Всё создаётся сейчас.
Фэнтези Портал
Впечатления от игры Endless Legend - Страница 2
особый путь, который призван дать ответы на вопросы: «Кто мы? Для чего мы живём в этом мире? Какова наша Великая Цель? Почему для её выполнения мы истребляем другие народы?» и так далее. Выполнение всей цепочки сюжетных квестов является одним из условий победы. Захватывать весь мир необязательно, но так ведь неинтересно!
События игры разворачиваются на планете – Аурига. Это самобытный мир, населенный разнообразными существами. В игре множество малых рас, о которых я расскажу позже. Сперва необходимо пройтись по стартовым фракциям, их всего восемь:
1. Хранители – человеческая раса. Давным-давно эта фракция закопалась под землю в результате катастрофы. Что это была за катастрофа, они уже не помнят. Сохранились обрывки легенд и воспоминаний. В итоге хранители решили вылезти на поверхность и заняться поиском своего места в мире. В целом, хранители наиболее технологически продвинутая раса. Их ударная сила - боевые человекоподобные роботы… тьфу блин! Магические големы, именуемые титанами. Не суть, как важно. Любителям БЧПР эта фракция должна понравиться.
2. Дикие маги – вторая человеческая раса. Именуют себя волшебниками, однако, больше похожи на секту религиозных фанатиков с элементами БДСМ. Дикие маги пришли к выводу, что жизнь – это страдание. В итоге они научились использовать причиняемую себе боль для применения заклинаний. Все как один покрыты шрамами, цепями, пирсингом и прочими гуманизаторами. Мужчины все поголовно лысые и следуют путем боли. Расовая способность – это магические алтари, которые дикие маги способны размещать на стратегической карте.
3. Кочевники – третья человеческая раса. Торгаши! Больше сказать нечего, торгаши они и есть торгаши. Единственное о чём следует упомянуть, эта раса обладает уникальной способностью. Малополезной, если Вы играете за них, и дико раздражающей, если вы играете против. Кочевники способны закрывать другим фракциям доступ на мировой рынок. Для живого игрока это полезное умение, в случае игры один на один. В глобальном же противостоянии всех одновременно с мирового рынка не выкинешь, а компьютер, не стесненный в средствах, способен закупиться всем необходимым, когда ему откроют» окошко». Живой игрок, с вечно пустыми закромами, на рынок приходит не только покупать, но и продавать. Мотивы своих действий, кочевники, ведомые ИИ, как правило, не объясняют. Чуть рожа чья не понравилась – вон с пляжа. При этом чаще всего не нравится именно рожа живого игрока.
4. Рыцари Праха – когда-то человеческая раса. Нынче живые доспехи, не имеющие под броней плоти. Мучаются от грехов прошлого, что не мешает им грешить в настоящем. Императору, которому различные тараканы (именуемые подданными) мешают наслаждаться тишиной и покоем своими постоянными просьбами чего-нибудь поесть, рыцари праха должны понравиться. Живые доспехи в пище не нуждаются. В городах рыцарей даже не отображаются очки продовольствия. Однако благородные воители нуждаются в деньгах. Очень, надо сказать, нуждаются. В частности, юниты рыцарей лечатся только за деньги. В качестве монет в игре используется не золото, а прах – это загадочная субстанция, оставшаяся от вымершей расы. Прах источник жизни для живых доспехов, впрочем, как и для всей магии Ауриги.
5. Культисты – непонятно вообще, что за раса. Если предыдущая фракция – живые доспехи, то это гигантские куклы-марионетки. Непонятно, живые они или нет. Пытаются обратить в свою веру всех, кого встретят. Очень и очень специфическая фракция! Дело в том, что они могут основать всего один город. В отместку они пополняют свою армию представителями малых рас, обращённых ими в свою веру. Интересно, но получается какая-то недоимперия. Регион всего один. Карта не покрашена. Ужас!
6. Дикие ходоки – это эльфы. Что ещё о них скажешь? Твари ушастые, вот и весь сказ. В этой игре, ну, очень ушастые! А так, всё как обычно, главное - это единение с лесом. Сломанная ветка – сломанная кость.
7. Дракенны – благородная фракция драконидов. Стремятся к миру и гармонии. Имеют определённые бонусы к дипломатии.
8. Некрофаги – раса гигантских жуков-некромантов. Как жуки они чтят улей и хотят, чтобы рой всех пожрал. Как некроманты любят смерть.
Игрок может попробовать создать свою расу. Вернее, выбрать кого-то за основу и переделать по-своему. Впрочем, разработчики прямо написали, что баланс в этом случае остаётся на совести игрока. Я прошёл мимо данной функции, но вдруг кому-то будет интересно.
Выбрав расу необходимо определиться со стартовыми настройками. Здесь всё типично для 4Х-стратегий. Выбираем размер карты, форму континентов, климат и прочее. К слову, флотских юнитов в игре нет. Любители эпичных морских сражений остаются в обломе. Поэтому островные карты имеет смысл выбирать только тем, кто хочет отгородиться от врагов водными просторами.
О стратегической карте и базисе экономической модели.
Графику игры я комментировать не буду. Меня она устраивает. А «нравится» или «не нравится» - это единственный критерий, по которому я сужу о графике.
В Endless Legend карта, как и в большинстве подобных игр,
- Ответить
- 425703 просмотра
Что ж, мой дорогой читатель. Если ты запасся терпением и смог дочитать до сих строк, то поздравляю! Из тебя получится великолепный Император. Однако прежде чем ты купишь игру и с головой погрузишься в завоевание мира, будь добр, найди минутку и поблагодари автора настоящего обзора. Он «убил» на его написание хренову неделю личной жизни! Проклятье! Ненавижу всех!
Буду рад увидеть своём ЖЖ (http://kirillkrm.livejournal.com/) ВСЕМ БОБРА!
здорово, спасибо за такой подробный обзор
и фэнтези и фантастика
Спасибо за отзыв! Отзывы мотивируют писать подробные обзоры :)
прочитал, даже захотелось поиграть! автор какой-то провокатор :D
НО наверно надолго игра? Автор скажи сколько там игра длится???
Спасибо, за отзыв!
Продолжительность примерно как в Цивилизации.
Средняя продолжительность партии 12-14 часов.
купил... несколько раз пробовал начинать и всё неудачно :)
Ну щас вроде культистами пошло дело. Игры конечно долгие. Мультиплеер даже боюсь посмотреть ()
Фэнтези цивилизация...