Впечатления от игры Endless Legend - Страница 6

Стоило только старому королю помереть, как вся аристократия начинала плевать в рожу несовершеннолетнему наследнику. А Endless Legend, с небольшими оговорками, следует отнести к категории – «средневековое фэнтэзи».

В игре после захвата города показатель его народного счастья падает до нуля. Остальные города (аллилуйя!) относятся к сему факту с пофигизмом, то есть, как положено. Народное счастье каждого города рассчитывается отдельно! За это хочется сказать разработчикам огромное спасибо! Постепенно настроение оккупированных регионов начинает улучшаться, примерно на 8% в ход. То есть где-то за 10-12 ходов город полностью вольётся в состав Империи, и ничем не будет отличаться от остальных. Внешний облик зданий, к слову, меняется сразу же при захвате. Если честно это тоже несколько странно. Получается, население тупо ассимилируется. Это можно понять для человеческих рас, но как некрожуки будут уживаться бок о бок с остальными? Они же чертовы насекомые! А города драконидов? Неужели гордые рептилоиды примут власть теплокровных макак? Однако это так. 10-12 ходов и всё прекрасно. При этом город продолжает населять тоже число жителей. Можно предположить, что примерно 8% коренного населения региона каждый ход где-нибудь «прикапывают», заменяя роялистами, но для проведения геноцида требуется армия или иное стадо вооруженных головорезов. В Endless Legend ничего подобного нет. Всё получается, как с коренным населением Северной Америки, которое «куда-то испарилось» после прихода цивилизованных европейцев. Странно, конечно, но приходится принять за условность игры. В этом отношении, условности Civ 5 и Warlock 2 мне нравятся ещё меньше.

Города в игре разрушать можно, но для этого (барабанная дробь!) нужно как раз высокое народное счастье! Сделано этого для того, чтобы перенести город, если вы изначально ошиблись с местом его основания. Напомню, в одном регионе можно возвести только один город. При этом чтобы жители согласились «переехать» они должны буквально сгорать от патриотизма. Жителям оккупированных территорий ещё только предстоит привить сие полезное качество, поэтому разрушать их города нельзя. Армия этого делать не будет. Ещё одна сомнительная условность игры.

Если плохой уровень народного счастья даёт отрицательные бонусы, то хороший уровень положительные. Высшей стадией народного счастья является «патриотизм» - 100% довольства, состояние - «радость», к слову, только 75% довольства. С одной стороны, всё логично. Любовь к женщине – это приятный, но, всё же, низший вид любви. Так сказать, плотский. Любовь к семье и детям – это уже что-то среднее. Высший, я бы даже сказал – сакральный, вид любви – это любовь к Родине и Императору. Поэтому, если жёны бывают двух видов: «свои» и «чужие»; то мужья трёх: «свой муж», «чужой муж» и «государственный муж». Таким образом, патриотизм, как высшая стадия развития личности, понятен и всецело одобряем. Разработчики – молодцы, учли сей момент. Однако есть неприятный нюанс. Дело в том, что в Endless Legend граждане начинают любить Императора, только если в их городах построить: канализацию, городской рынок и прочие блага. До организации минимальных удобств люди страдают недостатком патриотизма. Получается, любовь к Империи покупается за деньги (блага), что неправильно! Родину нужно любить такой, какая она есть. Даже без канализации. Это отличает человека от обезьяны, которая за банан врагам все императорские секреты разболтает. Как обезьяна сможет это сделать – другой вопрос.

Несмотря на отсутствие восстаний, народное счастье является довольно важным фактором. Недовольные города получают серьёзные штрафы, и в итоге начинают медленнее расти и строить юнитов. Последнее особенно печально во время войны. Когда же граждане готовы буквально лопнуть от патриотизма, город получает дополнительные бонусы. Таким образом, залог долгой и успешной экспансии – довольное население.

От чего же зависит настроение подданных? Я заметил два серьёзных фактора. Как и в Civilization 5 рост населения приводит к социальной напряжённости и недовольству. Людям не нравится, когда вокруг них слишком много людей. Второй фактор – экспансия. Строительство колониста лишает город одного рабочего (жителя). Обязанность покинуть родные стены и поселиться где-нибудь в Чертовозакульчие вызывает недовольство. Короче говоря, много людей в регионе – народ недоволен; мало людей в регионе – народ недоволен ещё больше. Тупые смерды! Всё им не по нутру! К счастью, заставить народ любить Императора не так уж сложно. В игре для сего важного дела имеется два глобальных способа.

Первое, это ресурсы роскоши. Ресурсов очень много: золото, вино, изумруды, кости динозавров и так далее и тому подобнее. Всего не перечислишь. Ресурсов не меньше чем в Civilization 5, вот только принцип добычи устроен иначе. В Civilization достаточно обработать клетку со стратегическим ресурсом, и вся Империя получает бонус. Увы, Endless Legend наглядно иллюстрирует принцип, что вкусной нямки на всех не напасёшься. Сперва на клетке ресурса роскоши нужно построить экстрактор добычи. Далее добываемый ресурс начнёт накапливаться на складе. Когда ресурса накопится достаточно, можно активировать соответствующий бонус. Показатель «достаточности» напрямую зависит от числа городов. Иначе говоря, количество вина, необходимого для того чтобы напоить всех смердов, напрямую зависит от числа этих самых смердов.

Комментарии и дополнения к теме "Впечатления от игры Endless Legend"
Аватар пользователя kirillkrm

Что ж, мой дорогой читатель. Если ты запасся терпением и смог дочитать до сих строк, то поздравляю! Из тебя получится великолепный Император. Однако прежде чем ты купишь игру и с головой погрузишься в завоевание мира, будь добр, найди минутку и поблагодари автора настоящего обзора. Он «убил» на его написание хренову неделю личной жизни! Проклятье! Ненавижу всех!
Буду рад увидеть своём ЖЖ (http://kirillkrm.livejournal.com/) ВСЕМ БОБРА!

Аватар пользователя amon

здорово, спасибо за такой подробный обзор

и фэнтези и фантастика

Аватар пользователя kirillkrm

Спасибо за отзыв! Отзывы мотивируют писать подробные обзоры :)

Аватар пользователя Beer-Shaman

прочитал, даже захотелось поиграть! автор какой-то провокатор :D

НО наверно надолго игра? Автор скажи сколько там игра длится???

Аватар пользователя kirillkrm

Спасибо, за отзыв!
Продолжительность примерно как в Цивилизации.
Средняя продолжительность партии 12-14 часов.

Аватар пользователя Шептун

купил... несколько раз пробовал начинать и всё неудачно :)
Ну щас вроде культистами пошло дело. Игры конечно долгие. Мультиплеер даже боюсь посмотреть ()
Фэнтези цивилизация...

Смотрите далее по теме "Фантазия в играх"

"Новая Эра" - эмоциональная отдушина для сотен участников стратегии | автор: Шептун

Современный мир жесток и беспощаден. К величайшему сожалению, чтобы занять в нем достойное место, далеко не всегда требуется положительные свойства характера, полезные для общества способности. С...

Обзор pre-release игры: постапокалиптическая сетевая RTS "OilRush" (Нефтяная лихорадка) | автор: Alexis

"Oil Rush" кажется весьма самобытным проектом, рвущим все связи с множеством обычных штампов и шаблонов стратегий последних лет – открытые карты, непрямое управление юнитами (аля...

Хроники Амбреллы | автор: Fantasy-Portal.ru

Resident Evil: The Umbrella Chronicles 2007 & Resident Evil: The Darkside Chronicles 2009 Рейсовый шутер для Wii. После событий в Ракун-сити, «Амбрелла» начинает сильно сдавать...