Всё создаётся сейчас.
Фэнтези Портал
Впечатления от игры Endless Legend - Страница 8
другого. Всё во славу Империи, конечно. Вот, это я понимаю – ответственная гражданская позиция. Нельзя не одобрить. С потерями ополчения, кстати, можно особо не считаться. Бабы ещё нарожают. На место павших дружинников придут новые бойцы, ничем от предыдущих не отличающиеся. Остальные отряды надо строить, содержать, а также вовремя модернизировать.
Перед началом тактической битвы соперники расставляют солдат. Расстановке поддаются только отряды, непосредственно столкнувшиеся на тактической карте. Остальные юниты будут постепенно подтягиваться к месту сражения. Выглядит это следующим образом: на поле бое с каждой стороны выставляется по два флага. Каждый ход на точках, занятых флагами, появляются бойцы из числа подкреплений. Вновь прибывшему отряду необходимо как можно скорее покинуть расположение флага и броситься в бой, освободив место следующему бойцу.
Перед началом боя игроку необходимо определиться с общей стратегией на битву. Можно отдать три приказа: «Атаковать», «Обороняться» и «Держать позиции». Стратегический приказ очень важен. Он определяет общую манеру поведения армии. Если выбрать стратегию «атаковать», то отряды, даже не получив тактической команды, двинуться грызть ближайшего противника. В игре можно сыграть Автобой. Это не так интересно, но полезно. Не имеет смысл напрягаться, когда соотношение сил 10:1. Автобой достаточно сбалансирован, и неадекватных результатов я не замечал.
С началом боя отрядам раздаются тактические приказы. Впрочем, слово «приказ» здесь не совсем уместно. Скорее, это можно назвать «благим пожеланием». Император хочет, чтобы отряд титанов двигался в сторону вон того лучника? Хорошо! Отряд примет пожелание мудрейшего Отца-Основателя к сведению, а дальше уж как получится. Глядя на скриншоты тактические бои в Endless Legend можно принять за вариацию шахмат, но это не так. Сражение - некая смесь пошагового боя с элементами реалтайма. Тактические приказы довольно общие: атаковать противника, стоять на месте, двигаться, поддержать товарища. На карте тактические приказы «рисуются» красивыми красными стрелочками. С началом раунда армии начинают передвижение в порядке своей инициативы. Чем выше данный показатель, тем раньше юнит начнет действовать. Точно узнать, соизволит ли юнит подчиниться «нарисованной стрелочке», нельзя.
Проще объяснить на примере. Допустим, Вы начинаете бой. Первым у Вас стоит тяжёлый пехотинец, чуть сбоку отряд кавалерии. Противник в двух клетках от пехотинца. Вы отдаёте приказ своим отрядам атаковать. Оптимальный вариант, чтобы пехотинец продвинулся на две клетки вперед и атаковал врага в лоб, а шустрые кавалеристы прошли по флангу и атаковали сбоку. Увы! Это не шахматы. В Endless Legend кавалеристы, как отряд с большей инициативой, будет ходить первым. Маршрут для солдат проложить нельзя. Отряд имеет только общий тактический приказ в виде красной стрелочки. Кавалеристы двинуться вперед по кратчайшему маршруту и, конечно же, перекроют дорогу пехотинцу! В итоге первый раунд кавалерия будет сражаться с врагом один на один, дожидаясь, пока медлительная пехота соизволит зайти с фланга. Впрочем, ИИ в игре не совсем тупой. Кавалерия может додуматься освободить клетку для товарища, но… может и не додуматься. Как повезет.
Противник тоже не дремлет, особенно, если обладает повышенной инициативой. Запросто может сложиться так, что враг, указанный в качестве цели, начнет двигаться первым и сместится на другой фланг.
Пехотинцы и кавалеристы, получив приказ атаковать конкретный отряд, начнут сдвигаться в сторону, обнажив фронт, что подставит под удар лучников и лекарей. Может выйти и по-другому. Если противник успел переместиться на значительное расстояние, пехотинцы могут решить, что он им на фиг не сдался, и двинутся атаковать кого-нибудь поближе. В это же время, кавалерия поскачет, куда ей сказано, прямо через всю тактическую карту, и в итоге окажется в окружении. Можно констатировать, Endless Legend наглядно подтверждает тезис: «Ещё ни один военный план не пережил сигнала к началу атаки». В первом раунде боя, опираясь на показатели инициативы, ещё можно понять, кто и куда будет двигаться. Дальше прогнозировать трудно. Если перед боем не отдать стратегический приказ – «Держать позиции», армии мгновенно перемешаются в кучу малу (в которую будут охотно вливаться подкрепления). Действия этой хаотической массы можно лишь слегка корректировать.
Однако само сражение длится недолго. Всего шесть раундов! После этого армии возвращаются на исходные позиции (если есть, кому возвращаться), и битва может продолжиться только на следующий ход!
В целом, битвы в Endless Legend интересные. Лично мне понравилось бы больше, если на тактической карте сражения сделали бы целиком пошаговыми, как в классическом варгейме (Panzer General или Warhammer), но следует признать, «боёвка» получилась довольно интересной и самобытной. Тактические битвы – одна из причин, из-за которой я буду играть в эту игру. Несмотря на то, что битвы во многом хаотические и труднопредсказуемые, мне они понравились больше сражений в Civilization 5 или Warlock 2.
Возвращаясь к первоначальному вопросу, что же в данной игре сильнее: «качество» или
- Ответить
- 425654 просмотра
Что ж, мой дорогой читатель. Если ты запасся терпением и смог дочитать до сих строк, то поздравляю! Из тебя получится великолепный Император. Однако прежде чем ты купишь игру и с головой погрузишься в завоевание мира, будь добр, найди минутку и поблагодари автора настоящего обзора. Он «убил» на его написание хренову неделю личной жизни! Проклятье! Ненавижу всех!
Буду рад увидеть своём ЖЖ (http://kirillkrm.livejournal.com/) ВСЕМ БОБРА!
здорово, спасибо за такой подробный обзор
и фэнтези и фантастика
Спасибо за отзыв! Отзывы мотивируют писать подробные обзоры :)
прочитал, даже захотелось поиграть! автор какой-то провокатор :D
НО наверно надолго игра? Автор скажи сколько там игра длится???
Спасибо, за отзыв!
Продолжительность примерно как в Цивилизации.
Средняя продолжительность партии 12-14 часов.
купил... несколько раз пробовал начинать и всё неудачно :)
Ну щас вроде культистами пошло дело. Игры конечно долгие. Мультиплеер даже боюсь посмотреть ()
Фэнтези цивилизация...