Впечатления от игры Endless Legend - Страница 7

Бонус от активации роскоши действует какое-то время. Ресурсы роскоши довольно полезны и обладают самыми разнообразными эффектами, но преимущественно дают бонусы именно к народному счастью, а также уровню дохода.
 

11

Важное примечание, я знаю, русские люди начинают читать инструкцию, когда изделие, либо уже сломалось, либо человек вконец отчаялся его сломать без чужой помощи. То есть, чтение инструкции – это последняя отчаянная мера. Данный эффект распространяется и на обучающие миссии в компьютерных играх. Их никто не проходит. Я тоже в Endless Legend не проходил, потому думал, что бонусы роскоши можно активировать только когда игра сама предложит. Роскошь ведь даже на главном экране не отображается, в отличие от слитков стеклостали, титана и т.д. Однако это не так! Чтобы узнать о количестве имеющихся ресурсов роскоши надо зайти во вкладку – «Информация об империи». Там, помимо всего прочего, будет дана таблица ресурсов, где можно посмотреть их количество и число необходимое для активации бонуса. Запускается бонус в той же табличке. Когда эффект бонуса закончится, игра об этом скажет. Однако если первоначально забыл активировать бонус, игра решит, что так и должно быть. Мало ли игрок решил подкопить заначку. Когда же ресурсов накопится чуть более чем до хрена, игра забьёт тревогу и спросит: «А не желает ли Император активировать ресурс роскоши?». Императоры чьё время слишком драгоценно, чтобы проходить обучающие миссии, могут решить, что бонусы запускаются по воле игры, а не по воле Императора! Таких ошибок допускать нельзя.

Вторым способом увеличить народное счастье является строительство социальных зданий, то есть, строений которые нравятся людям. К оным строениям относятся: канализация, городской рынок и, особенно, газета «Императорский Вестник». Последнее, вообще, очень мощная вещь в плане роста патриотизма. Достаточно построить филиалы газеты в каждом городе, и всенародная любовь к Императору обеспечена. Очень удобно. Ведь люди обмениваются информацией путем распространения сплетен и слухов. Это приводит к искажению фактов, а также росту панических настроений. Газета решает эту проблему. Всё, что обществу надлежит знать, будет написано в «Императорском Вестнике». Ещё бы чтению всех научить. В любом случае, социальные здания крайне полезны. При этом, в отличие от ресурсов роскоши, их эффект постоянен. Достаточно один раз построить. К сожалению, есть существенный недостаток. Социальные здания открываются, как новые технологии в научной ветке. Постоянно приходится делать неприятный выбор: либо изучение журналистики, либо переподготовка офицерского состава. Поэтому слишком баловать родное население не стоит. Император – это строгий, но любящий отец, а не добрая нянька. Иначе, когда враги нападут (а они нападут) отбиваться от некрожуков придётся газетой, а не адамантовым топором. Опять же, лучшей стратегией защиты, было, есть и будет – нападение. Враг ещё только начинает задумываться над тем, как погубить нашу великую страну, сжечь наши дома и изнасиловать наших женщин, а императорские легионы уже переходят его границу, дабы единым и мощным ударом пресечь злые умыслы!
В принципе, на среднем и позднем этапах игры уровень народного счастья уже не играет особой роли. Социальные здания и обилие ресурсов роскоши устойчиво поддерживают настроения масс на максимальном уровне. А вот в начале игры, особенно на этапе массовой колонизации, недовольное население может сильно замедлить развитие государства.

О боевой системе.

Настало время поговорить о войне. История знает немало примеров, когда горстке храбрецов удавалось победить армию. На чествовании подобных героев построен эпос большинства стран. И это правильно! Народ должен знать своих кумиров и, главное, чувствовать свою причастность к ним. Давид победил жирного Голиафа? Отлично! Значит, и я так смогу. Давно пора записаться в армию! Однако полумифические легенды для призывников дело одно, а реальная война другое. Хороший Император должен это понимать. Несмотря на ряд исключений, стратегия: «Собрать народу побольше и дружно навалиться всей толпой», как правило, работает. Но актуальна ли указанная стратегия в Endless Legend? Если честно, не особо. Неисчислимые орды выглядят внушительно, но зачастую они малоэффективны из-за особенностей боевой системы.

13

В Endless Legend сражения происходят на тактической карте. Вернее, карта остается стратегической, но сражение проходит в тактическом режиме. Когда две противоборствующие армии встречаются, вокруг них образуется боевое поле размером 9 на 9 клеток. Если невдалеке от места столкновения находятся другие армии, они примут участие в битве в качестве подкреплений. Поэтому не следует удивляться, когда «пойманному в поле» отряду на выручку придёт весь местный колхоз. Точно рассчитать принцип, по которому армии «страхуют» друг друга мне не удалось. Как правило, все армии находящиеся в регионе приходят на помощь своим. Однако из соседних регионов армии тоже охотно подтягиваются, включая, как ни странно, городское ополчение. Доблестные народные дружины с удовольствием покинут пределы родного города, дабы штурмовать стены

Комментарии и дополнения к теме "Впечатления от игры Endless Legend"
Аватар пользователя kirillkrm

Что ж, мой дорогой читатель. Если ты запасся терпением и смог дочитать до сих строк, то поздравляю! Из тебя получится великолепный Император. Однако прежде чем ты купишь игру и с головой погрузишься в завоевание мира, будь добр, найди минутку и поблагодари автора настоящего обзора. Он «убил» на его написание хренову неделю личной жизни! Проклятье! Ненавижу всех!
Буду рад увидеть своём ЖЖ (http://kirillkrm.livejournal.com/) ВСЕМ БОБРА!

Аватар пользователя amon

здорово, спасибо за такой подробный обзор

и фэнтези и фантастика

Аватар пользователя kirillkrm

Спасибо за отзыв! Отзывы мотивируют писать подробные обзоры :)

Аватар пользователя Beer-Shaman

прочитал, даже захотелось поиграть! автор какой-то провокатор :D

НО наверно надолго игра? Автор скажи сколько там игра длится???

Аватар пользователя kirillkrm

Спасибо, за отзыв!
Продолжительность примерно как в Цивилизации.
Средняя продолжительность партии 12-14 часов.

Аватар пользователя Шептун

купил... несколько раз пробовал начинать и всё неудачно :)
Ну щас вроде культистами пошло дело. Игры конечно долгие. Мультиплеер даже боюсь посмотреть ()
Фэнтези цивилизация...

Смотрите далее по теме "Фантазия в играх"

Планетарное взаимодействие eve-online | автор: amon

Один из способов добычи внутриигровых денег в eve-online - это добыча на планетах. Чтобы добыча на планетах приносила существенные деньги, нужно чтобы навыки Command Center Upgrades и Interplanetary...

Обзоры на "разочарования и провалы": Lord of the Rings: War of the Ring | автор: Джерв

... Толкин - это чудотворец в жанре фэнтези. Его "Властелин Колец" - это настоящая Библия для всех фэнтезипоклонников. Но сама книга была только текстом, а обложкой для книги стала не...

Earthrise, MMORPG | автор: amon

Earthrise является пост апокалиптической научно фантастической MMORPG события которой разворачивается в далеком будущем. Разумеется все игры фентези имеют свою историю, так называемую легенду и...