Всё создаётся сейчас.
Фэнтези Портал
Впечатления от игры Endless Legend - Страница 3
поделена на гексы. Любая «цивилизационноподобная» игра начинается с основания города. Основание города начинается с анализа стартовых клеток. Сперва все лихорадочно ищут кнопочку, включающую отображение ресурсов на стратегической карте. В Endless Legend данная кнопочка находится в правом нижнем углу, и после основания города её лучше выключить. Дело в том, что в Endless Legend на гексах отображается аж пять параметров:
1. Еда
2. Производство
3. Наука (В отличие от Civilization очки науки расположены на стратегической карте. В игре есть места, где наукой заниматься выгоднее).
4. Деньги (прах).
5. Дипломатические очки или очки престижа (про дипломатию позже).
В итоге на небольших гексах отображается слишком много информации, и начинает немного рябить в глазах. Поэтому включать отображение параметров я рекомендую только при основании городов.
Бешённого «градоспама» в Endless Legend нет. Вся карта изначально разделена на регионы. В одном регионе может быть основан только один город! На любой понравившейся игроку клетке, но только один. Очертания регионов, и это прекрасно, довольно разнообразны. Маленькие, большие или вытянутые, как сосиски, регионы чем-то напоминают провинции из Europa Universalis или Эадора. Мне данная задумка очень понравилась. Во-первых, названия регионов очень красиво выглядят на глобальной карте, во-вторых, я не люблю бессмысленный градоспам. Понимаю, указанные причины субъективные, но карта, выглядящая, как сплошная урбанизированная зона выглядит странно.
В начале игры нам дают колониста, героя и двух юнитов. Это удобно. Можно сразу идти исследовать карту, а не ждать, пока построиться воин или разведчик. Принцип основания города обыден, задача – максимально быстро найти скопление наиболее «вкусных» клеток. Как обычно, первое, на что следует обратить внимание – это очки еды и производства. Если Вы – трусливый слабак, и желаете одержать победу по науке, а не завоевать весь мир; то сразу следует подумать о соответствующих клетках. Подобных клеток в игре мало, но они встречаются.
Здесь целесообразно отойти немного в сторону и остановится на специфике стратегической карты Endless Legend. В игре есть особенность, которая не очевидна новичкам, но её следует учитывать при основании городов. Дело в том, что на карте встречаются самые разнообразные волшебные объекты, например: древо жизни, изумрудные залежи, стаи диких зверей, лужайки фей и т.д. и т.п. Все эти объекты дают дополнительные бонусы к еде, производству, науке и т.д. Сперва от разнообразия глаза на лоб лезут. Хочется воткнуть город и туды, и туды, и вот туды; а регион-то всего один.
Так вот, все необычные объекты на карте можно разделить на две большие группы:
1. Места, где можно построить шахту (ресурсы)
2. Места, на которых нельзя построить шахту (прочая фигня).
Шахту можно построить вне пределов города! Совершенно не нужно, чтобы её захватывали городские гексы. Бонусы к очкам производства город при этом не получит, но сами ресурсы будут поступать. Допустим, Вы терзаетесь мучительным выбором: в одной части региона стоит древо жизни, дающее много очков еды, в другом углу расположены залежи титана. Кто-то может отказаться от древа жизни, а зря! Город актуально разместить ближе к нему, а на залежах титана построить шахту (экстрактор). В этом случае, залежи титана не будут давать городу дополнительные очки производства, но доступ к самому титану появится. Если же расположить город вдалеке от древа жизни, то о бонусах к еде придётся забыть.
Как же понять, какая фигня поддаётся добыче, а какая нет? Можно ли построить экстрактор, например, на месте обитания шёлковых пауков? Для этого надо покрутить колесико мыши и перейти в режим глобальной карты. Гексы ресурсов (залежи изумрудов, титана и т.д.) будут отмечены отдельной иконкой, остальные объекты нет. Вывод: ресурсы добываются отдельно и вне города. Между прочим, даже если Вы обоснуете город непосредственно на залежах титана, добывать ресурс не получится до тех пор, пока Вы не познаете соответствующий навык в научной ветке.
После основания города предстоит заняться его застройкой и развитием. Здесь всё похоже на Civilization, но есть одно важное отличие. Жители в Endless Legend не распределяются по гексам, а сидят в городе. Все очки еды и производства город получает по умолчанию, однако, жителей можно распределить на различные работы.
Управление регионом происходит так:
1. Заходим в меню города.
2. Смотрим на таблицу сверху. Первая строка таблицы – это потенциальная эффективность одного рабочего. В следующей строчке нарисованы иконки рабочих (жителей), перемещая их между столбцами, можно усиливать различные направления.
3. Например: если разместить двух жителей в столбце – «производство», они будут давать 8 «шестеренок», если «перетащить» одного жителя на производство еды, получите 4 единицы производства и 4 единицы еды. Надеюсь, понятно.
4. Следующая строка это бонусы от расположения города, то есть, как раз те очки еды, производства, науки и т.д., которые дают занятые городом гексы на стратегической
- Ответить
- 425640 просмотров
Что ж, мой дорогой читатель. Если ты запасся терпением и смог дочитать до сих строк, то поздравляю! Из тебя получится великолепный Император. Однако прежде чем ты купишь игру и с головой погрузишься в завоевание мира, будь добр, найди минутку и поблагодари автора настоящего обзора. Он «убил» на его написание хренову неделю личной жизни! Проклятье! Ненавижу всех!
Буду рад увидеть своём ЖЖ (http://kirillkrm.livejournal.com/) ВСЕМ БОБРА!
здорово, спасибо за такой подробный обзор
и фэнтези и фантастика
Спасибо за отзыв! Отзывы мотивируют писать подробные обзоры :)
прочитал, даже захотелось поиграть! автор какой-то провокатор :D
НО наверно надолго игра? Автор скажи сколько там игра длится???
Спасибо, за отзыв!
Продолжительность примерно как в Цивилизации.
Средняя продолжительность партии 12-14 часов.
купил... несколько раз пробовал начинать и всё неудачно :)
Ну щас вроде культистами пошло дело. Игры конечно долгие. Мультиплеер даже боюсь посмотреть ()
Фэнтези цивилизация...