Хроника видеоигры Resident Evil - Часть 2 1998-1999 год

ResidentEvil 2 /1998 год

В финале Р/Е 1 герои узнавали, что за всем стоит корпорация «Амбрелла»,которая создавая биологическое оружие, перемудрила и заразила кучу народа близ ракун-сити. Причем, неясно было ли это сделано специально, или само так вышло.

Однако в процессе игры герои раскроют заговор, найдут шпиона в своих рядах и уничтожив мега-мутанта Тирана – летят на вертолете от догорающего особняка. Но это далеко не хэппи-энд!

Игра имела очень хорошие продажи (1996 – интернет не популярен, пиратство на зачаточном уровне), так что было решено выпустить сиквел, который появился через два года.

Игра сильно улучшилась в графике по сравнению со второй частью, а на выбор вновь предоставляется два героя.

Простой честный коп – Леон Кеннеди и сестра героя первой части Клэр Ренфилд. Девушка только-только прибыла в город, и попала прямиком в зону зомби-апокалипсиса.

Большая часть игры проходит в полицейском участке, где герои баррикадируются и пытаются спастись. Впереди у них подземная лаборатория «Амбреллы»,

бой с огромной тварью,

спасение девочки Шеррил и наконец, долгожданный

путь на свободу.

Если вы смотрели художественный фильм «Обитель зла», то финальный эпизод про поезд, взят именно из этой игры!

"Хроника Resident Evil"
Автор текста: Виктор «Гримуар» Лазарев. 2011 для Fantasy-Portal.ru

Видео прохождение Resident Evil - 2
(Плейлист из 21 видео ролика. Продолжительность видео: 4:20:52)

 

 На следующей странице смотрите продолжение сериала - ResidentEvil 3: Nemesis


  

Комментарии и дополнения к теме "Хроника видеоигры Resident Evil - Часть 2 1998-1999 год"
Аватар пользователя Mascher

ууф, как давно эти игры были :)

Судя по роликам управление было жутко не удобное...

Аватар пользователя amon

да оно на консолях и щас не лучше :)

включил тут давича Проклятых Тамплиеров, а там консольный слешер :) типа, нажми на нужную кнопку за полторы секунды

и фэнтези и фантастика

Аватар пользователя Mascher

Да, в консолях с управлением в бродилках-стрелялках всегда плохо было. Одни только слешеры и канают :)

Смотрите далее по теме "Фантазия в играх"

Обзоры на "разочарования и провалы": Не Время для Драконов | автор: Джерв

... Я не буду спрашивать вас, знакомы ли вы с легендой о том, что у большинства российских разработчиков руки растут из того места, откуда обычный представитель вида homo sapiens обычно выделяет...

Впечатления от игры Endless Legend | автор: kirillkrm

Можно ли ощутить себя по-настоящему счастливым до тех пор, пока ты не завоевал весь мир? Не знаю. Веками исторические личности при взоре на карту начинали грустить. Карта выглядела как уродливое...

Помогают ли компьютерные игры детям развиваться | автор: amon

Родители постоянно беспокоятся за своих детей. Как на них повлияет компьютер, сохранится ли осанка и насколько вредно излучение от монитора. Долгое сидение за монитором без отдыха, может привести к...