Хроника видеоигры Resident Evil - Часть первая 1996 год

15 лет назад (1996г) требовалось не так много, чтобы напугать игрока. Завывания ветра, монстры которые выскакивали черт знает откуда, жуткие чавкающие звуки издаваемые мертвяками и общая гнетущая атмосфера.

По сюжету, в горах, рядом с провинциальным городком Ракун-сити, участились нападении неведомых существ. Журналисты, наконец-то смогли писать со спокойной совестью «Зомби среди нас, ученые в ахуе!», как и весь прочий бред, какой можно найти в яндекс-новостях.

Полиция смогла установить, что неведомые твари, часто появлялись вблизи особняка Спенсера, построенном, где-то на отшибе города. На расследование послали группу S.T.A.R.S (специальные силы Ракун-сити), но группа благополучно пропала без вести.

Тогда отправили вторую группу, которая едва прибыв на место, подвергается нападению монстров и вынуждена забаррикадироваться внутри особняка.

Играть предлагается за Криса Ренфилда или Джил Валентайн. Тренированных бойцов с преступностью, которым предстоит вступить в схватку с армадой немертвых!

Первая часть Resident Evil задала по сути шаблоны жанра сюрвайвл-хоррор. Мало аптечек и патронов, много монстров, повсюду раскиданы документы и файлы, сообщающие кусочки информации, а так-же обилие паззлов и загадок, из которых состояла большая часть прохождения.

В первой части головоломок было ОЧЕНЬ много! Требовалось и искать ключи под картинами, и сбрасывать статуи с балкона, и собирать эмблемы, и как апогей нелогичной дурости – играть на пианино, чтобы открыть секретную дверь.

В третьей части да-же есть специальное пояснение, мол, начальник полиции очень любил искусство и головоломки. Потому чтобы открыть дверь – будьте добры решите паззл. Вы только прославьте себе начало рабочего дня. Брутальыне мужЫки с автоматами наперевес, приходят на работу, и передвигают статуи в холле, чтобы открыть замки и войти в свои кабинеты. Не дурость ли?

Зомби в первой части Resident Evil было очень много, причем не только человеческого происхождения. Намного опаснее были зомби-собаки. Которые были прыткими и быстрыми тварями, в отличии от своих двуногих «собратьев» едва передвигавших конечности. Что кстати было очень хорошо! Ведь герои очень медленно целились и еще медленнее стреляли! Самый лютый экшен Resident Evil 1 вгонял в сон.

Много хлопот могли доставить бешеные вороны, а так-же гигантские пауки, змеи, акулы (!) и «охотники» - мутанты, напоминающие огромных жаб с длинными когтями.

Инвентарь был жутко неудобен. В нем было лишь несколько отсеков, в которых хранились оружие, патроны, аптечки и квестовые предметы. Приходилось выкидывать нечто очень нужное, что-бы подобрать квестовый предмет, а потом бежать через пол уровня обратно и подбирать то нужное, что пришлось выкинуть чуть раньше. Благо лечебную траву можно было комбинировать, что увеличивало ее действие и помогало освободить инвентарь.

Графика ужасна – мельтешение грубых как-бы 3Д моделей, в четко заданных двумерных уровнях. Смотрелось все очень хреново. Да-же по меркам 1996 года.

В наши дни игра годится лишь как память. Как напоминание что когда-то рисованная кровь была сочнее, а зомби не бегали. Современный игрок запустивший Resident Evil 1, ничего кроме разочарования не испытает.

"Хроника Resident Evil"
Автор текста: Виктор «Гримуар» Лазарев. 2011 для Fantasy-Portal.ru

Видео прохождение  Resident Evil - 1(REmake 2002)

(Плейлист из 23 видео роликов. Продолжительность видео: 3:56:12)

Это видео прохождение переизданной в 2002 году игры Resident Evil (1996г). Графика "повзрослела" вместе с техническими возможностями платформ от Nintendo. От оригинальной игры помимо графики и звука Ремейк отличается урезанными локациями (их осталось около 40% оригинала) и добавленными новыми локациями.

 

Смотрите далее по теме "Фантазия в играх"

Помогают ли компьютерные игры детям развиваться | автор: amon

Родители постоянно беспокоятся за своих детей. Как на них повлияет компьютер, сохранится ли осанка и насколько вредно излучение от монитора. Долгое сидение за монитором без отдыха, может привести к...

Demon's Souls пройден менее чем за час | автор: amon

Изобретательности геймеров в прохождении игр, не бывает границ и разработчикам приходится изощряться дабы притормозить особо продвинутых. Но геймдизайнеры Demon's Souls скажем так, не были...

UnEpic (Эпичная анти-эпичность) | автор: kirillkrm

Сейчас в компьютерные игры я играю мало. Закончилось золотое детство с его "втыкиванием" в монитор по 4-6 часов в день, пока родители не загонят спать. Те славные времена прошли. Теперь мне...