Всё создаётся сейчас.
Фэнтези Портал
The Elder Scrolls 5: Skyrim - Страница 2
В играх серии The Elder Scrolls всегда было интересное отношение к боевой системе — она никогда по настоящему не была экшеном, однако очень многое зависело от реакции и ловкости игрока, что отличало ее от более классических, пошаговых и неспешных РПГ.
В The Elder Scrolls 5: Skyrim акцент немного смещен: медлительной системе Oblivion, с ее сложностями в обращении с большим, двуручным оружием, пришла на смену более энергичная и быстрая система Skyrim — жестокие завершающие движения для каждого оружия и противника. Она более тактична: более не получится пятиться назад, отбиваясь от врагов. Скорость передвижения назад уменьшена, поэтому вам придется сделать выбор: остаться и сражаться или развернуться и дать деру.
Если вы много играли в Oblivion, то скорее всего, хоть раз да поиграли лучником. Из луков было интересно стрелять, однако после первого уровня, они никого не убивали одним выстрелом. Поэтому игроки делали моды, исправляющие этот недостаток. Самый известный мод - «Better Bows», превращавший дальнобойное оружие в более убийственное, не внося дисбаланса.
В Bethesda ознакомились с этими модами, поняли, что повышение смертоносности луков подходит игре, и воплотили эту идею. Так что луки в The Elder Scrolls 5: Skyrim больше похожи на снайперские винтовки — или, более точно, на класс Снайпера из Team Fortress 2. Один или два выстрела обычно смертельны, но стрелы встречаются нечасто. Стрельба из лука стала более вдумчивой и подходящей для сложных ситуаций, а не для поливания врагов как из пулемета.
Еще одной проблемой в Oblivion был способ прокачки персонажа: вы выбирали наиболее полезный для вас навык, и ваш уровень увеличивался по мере его прокачки. Однако если вы выбирали не боевой навык, вы быстро развивались, как и мир вокруг вас, поэтому вскоре вы могли встретить оппонента которого не смогли бы победить.А если основным вы выбирали не боевой навык а качали всё равно боевые, то вы могли стать слишком сильным очень быстро. Скажем, ваш навык владения мечом становился слишком высоким для вашего уровня и уровня ваших оппонентов.
Система Skyrim стала проще, и в ней сложнее ошибиться. Вы ничего не выбираете, а просто становитесь лучше в том, что делаете. Все это идет в счет вашего уровня, так что вы растете с одинаковой скоростью, независимо от того чем занимаетесь. И вам не придется думать, что же окажется полезней, вы просто попробуете все и решите чем пользоваться.
В предыдущих играх серии, использовалась замечательная система: учись — практикуясь, однако она никогда не была реализована до конца: каждая игра объединяла ее с выбором навыков, который более присущ РПГ жанру.
The Elder Scrolls 5: Skyrim идет до конца, единственное что вам придется выбирать при получении нового уровня, это поднять ли вам Выносливость, Жизнь или Ману. Эти три основных атрибута, определяющие как долго вы сможете сражаться, колдовать или сколько вынести повреждений. Эту систему хорошо сбалансировали.
К примеру, повышение навыка владения мечом с 70 до 71 больше приблизит вас к получению нового уровня чем повышение Разрушения с 1 до 2. Другими словами, она направлена на понимание того, в чем вы специализируетесь: признание того, что кто-то узко специализирующийся в одном навыке будет сильнее того, кто распыляется на изучение всего и сразу.
Тот факт, что ваш уровень отражает вашу силу — очень важен. Ведь как и во всех РПГ с открытым миром от Bethesda, мир подстраивается под ваш текущий уровень. Если вы ненавидели это в Oblivion, то не беспокойтесь. Там это было повсеместно и иногда казалось неестественным. Bethesda говорит что в Skyrim, автолевелинг будет более похож на тот что был в Fallout 3, где он был реализован более тонко, а некоторые территории и вовсе не подстраивались к вашему уровню.
Следующим заимствованием из Fallout 3 стала система перков. Вы поднимаете свой уровень в два раза быстрее чем в Oblivion, и на каждом новом уровне вы можете выбрать себе уникальное улучшение. Перки из Fallout позволяли незаметно убить спящего, открывали новые опции диалогов с персонажами противоположного пола, или давали шанс парализовать противника в рукопашной схватке. Учитывая то, что максимальный уровень теперь 50, а не 25, как раньше, вы получите много перков. А развитие навыков и вовсе не останавливается, оно просто замедляется по достижении максимального уровня.
The Elder Scrolls 5: Skyrim не будет подстраивать абсолютно весь мир под ваш уровень, он будет менять его исходя из ваших действий, а не общей силы. Если вы уже исследовали пещеру, в которой впоследствии должно происходить некое побочное задание, то игра незаметно изменит содержание другой пещеры, которую вы еще не исследовали. Или целью контракта на убийство может стать не какой-то незнакомец, а персонаж, с которым вы проводили много времени, что лишь усложнит принятие решения и сделает его более интересным. Если все будет так, то вы можете себе представить насколько интересной будет игра The Elder Scrolls 5: Skyrim.
«Radiant AI» — так называлась система, отвечавшая за поведение НПС в Oblivion, широко распиаренная до релиза. Но надо признать что она имела мало общего с тем, что наобещали. «Radiant AI», предположительно улучшенный, в игре присутствует, вместе с «Radiant Story», который должен будет определять, как именно квесты будут влиять на персонажей под его управлением. Но это не значит что квесты генерируются — основные и даже некоторая часть дополнительных квестов написаны вручную. Они лишь будут слегка откорректированы, для повышения интереса.
Самые заметные улучшения персонажей — это то, как они говорят и выглядят. На скриншотах вы можете заметить что проблемы с лицами, так раздражавшие в Oblivion, ушли в прошлое. Нет, они не выглядят как-то сногсшибательно, они просто более правдоподобны, и более-менее симпатично выглядят, что уже большое улучшение. Даже уроды вас теперь не будут беспокоить — вы больше не обязаны смотреть на лица в этом кошмарном приближении когда разговариваете с НПС. Они будут разговаривать с вами, не отвлекаясь от своих повседневных занятий.
Вы даже можете к ним в этом присоединиться. Вы можете направиться к шахтам, и вместе с местными добыть руды, затем придти в кузницу и выковать из нее оружие. Вы можете возделывать землю, рубить деревья и даже, если чувствуете себя настоящим искателем приключений, то спасти этот проклятый мир от этих чертовых драконов!
То, о чем мы не узнаем, до тех пор пока не сыграем, это основной квест. Будет ли он действительно увлекательным? Да, всё выглядит эпично в традиционном понимании слова, но у игр серии Elder Scrolls не всегда получалось сделать всю эту патоку про избранного увлекательной и личной.
Ничто из того что известно, пока не гарантирует изменений, но я не беспокоюсь. У главного квеста в Oblivion, были неплохие моменты, однако игра была хороша не поэтому. Именно неважные, не имеющие прямого отношения к основному квесту вещи так нравятся мне в этой серии. Мысли о том, что все тоже самое можно будет сделать в мире, покрытом льдами, с измененной боевкой и магической системой, очень сложно сопротивляться.
Сделано на основе превью игры The Elder Scrolls 5: Skyrim от PC Gamer
- Ответить
- 131563 просмотра
Вот трейлер к игре :)
А вот реакция фанатов на выход Skyrim-а
А вот еще ржачка :)
Как правильно воровать в Skyrim
How to properly steal in Skyrim
Только вот он в конце обложался и пришлось пустить оружие и магию в ход :)
Надо же было вообще до такого додуматься :)
А вот это может оказаться полезным для игроков :)
Карта в Skyrim полностью в 3D
Для того, что бы сделать такую карту, нужно в файле
C:\Users\USERNAME\Documents\My Games\Skyrim\Skyrim.ini
прописать следующие строчки:
купил таки игруху :) файлы и сохранения подошли, так что я вклинился в стим версию без проблем
и фэнтези и фантастика
Видео: Скайрим - Сказка о Драконорожденном
TheGameStation показывает, что значит быть Драконорожденным, будь то Скайрим, D & D, или Игра Престолов.
Видео (англ.)
и фэнтези и фантастика