Magic: The Gathering - классическая игра (Classic) - Страница 5

 

Раздел IV: Способности существ

Некоторые существа обладают способностями, которые не полностью описываются на карте. Для большинства таких способностей приводится краткое напоминание о том, как действует данная способность. Ниже стандартные способности существ описаны полностью.

Первый удар (First strike)
Существа со способностью первого удара наносят свои боевые повреждения раньше, чем существа без этой способности. Когда наступает этап боевых повреждений и какие-либо существа имеют способность первого удара, создается дополнительная этап боевых повреждений - только для нападающих и блокирующих существ, обладающих способностью первого удара. Этот дополнительный этап работает точно так же, как и обычный, за исключением того, что существа без первого удара не наносят боевых повреждений.
   Когда первый этап боевых повреждений заканчивается, вы переходите ко второму этапу боевых повреждений для тех существ, которые еще не успели нанести свои боевые повреждения. После завершения второго этапа вы, как обычно, переходите к этапу завершения сражения.

 

Sabretooth Tiger
Полет (Flying)
Существо со способностью полета (летающее существо) может быть заблокировано только другими существами со способностью полета. Летающие существа могут блокировать как летающих, так и нелетающих существ.

 

Storm Crow
Ускорение (Haste)
Если вы управляете существом со способностью ускорения, то можете игнорировать правило о том, что это существо не может нападать и вы не можете пользоваться его активизируемыми способностями, в цену активизации которых входит Tap, если вы не управляли им в начале своего последнего хода. Другими словами, существо со способностью ускорения во время хода, когда оно вступило в игру, может делать то, что не позволено другим существам.

 

Raging Goblin
Знание земель (Landwalk)
Термин знание земель объединяет целую группу способностей: знание островов (islandwalk), знание болот (swampwalk), знание гор (mountainwalk), знание равнин (plainswalk) и знание лесов (forestwalk). Нападающее существо со знанием земель становится неблокируемым, если обороняющийся игрок имеет хотя бы одну землю соответствующего типа.
   Способности знания земель не отменяют друг друга. Например, если у обороняющегося игрока имеются леса, нападающее существо со знанием лесов не может быть заблокировано даже другим существом, обладающим этой способностью.

 

Shanodin Dryads
Регенерация (Regeneration)
Регенерация предотвращает уничтожение существ. Регенерация отличается от других стандартных способностей; (1) данная способность является активизируемой, и (2) несмотря на отсутствие слова ''вместо'', эта способность порождает эффект замены.
   При рассмотрении способности регенерации ее эффект ожидает, пока существо будет уничтожено, и заменяет уничтожение эффектом регенерации - существо поворачивается, с него снимаются все повреждения и оно выходит из сражения (если оно участвует в сражении).
Drudge Skeletons

 

Смотрите далее по теме "Фантазия в играх"

Dungeon - павильонная ролевая игра (на примере игрового модуля) | автор: Fantasy-Portal.ru

Это не в чистом виде обзор какой либо настольной игры - это игровой Модуль, но я думаю человек впервые услышавший о Dungeon (Данжене) сможет составить представление о том, как играют в такие игры. Ю...

9-е игровое дополнение коллективной ролевой фэнтези игры Ultima Online: Stygian Abyss | автор: amon

Летом 2009 года анонсирован выход 9-го дополнения к игре Ultima Online: Stygian Abyss. Дополнение будет содержать новую расу: гаргулей, новое измерение (realm) Ter Mur и подземелие: Stygian Abyss....

Обзоры на "разочарования и провалы": Не Время для Драконов | автор: Джерв

... Я не буду спрашивать вас, знакомы ли вы с легендой о том, что у большинства российских разработчиков руки растут из того места, откуда обычный представитель вида homo sapiens обычно выделяет...