Magic: The Gathering - классическая игра (Classic) - Страница 4

 

Раздел III: Структура хода

Каждый ход состоит из пяти фаз, причем каждая фаза наступает даже в том случае, если во время нее ничего не происходит. В конце каждой фазы оставшаяся в вашем резерве мана пропадает, а вы теряете количество пунктов жизни, равное количеству маны (происходит ожог).

1. Начальная фаза (Beginning Phase)

Эта фаза состоит из трех этапов:

а. Этап разворота (untap step)
Во время этапа разворота вы разворачиваете все свои повернутые карты. Во время этого этапа никто не может применять заклинания или способности, а способности, сработавшие во время этого этапа, ожидают наступления этапа подсчета.

б. Этап подсчета (upkeep step)
Этап подсчета может пройти незамеченным, если у вас нет способностей, которые срабатывают во время этого этапа (''В начале этапа подсчета,...''). Во время этого этапа игроки могут применять мгновенные заклинания и активизируемые способности.

в. Этап взятия карты (draw step)
В начале этого этапа возьмите карту. Во время этого этапа игроки могут применять мгновенные заклинания и активизируемые способности.

2. Главная фаза (Main Phase)

Во время этой фазы можно применять заклинания и способности всех типов, а ваши противники могут применять только мгновенные заклинания и активизируемые способности. Кроме того, во время этого этапа можно выложить землю. Помните о том, что за каждый ход можно выложить только одну землю.

3. Фаза сражения (Combat Phase)

Фаза состоит из пяти этапов:

а. Этап начала сражения (beginnig of combat step)
Во время этого этапа игроки могут применять мгновенные заклинания и активизируемые способности (хотя обычно нет смысла это делать).

б. Этап объявления нападающих (declare attackers step)
Решите, какие из ваших существ будут нападать (и будут ли). Если существо объявляется нападающим, поверните его. Нападающими нельзя объявлять стены, уже повернутых существ и тех существ, которых не находились под вашим управлением с самого начала хода.
   Помните о том, что ваши существа могут нападать только на противника. Вы не можете послать их в нападение на конкретное существо.
   После того, как объявление нападающих будет закончено, игроки могут применять мгновенные заклинания и активизируемые способности.

в. Этап объявления блокирующих (declare blockers step)
Ваш противник решает, какие из его существ будут блокировать ваших нападающих. Каждое блокирующее существо можно назначить на блокирование лишь одного нападающего, однако несколько блокирующих существ могут вместе блокировать одного нападающего. Повернутые существа блокировать не могут.
   После того, как ваш противник закончит объявлять блокирующих, игроки могут применять мгновенные заклинания и активизируемые способности.

г. Этап боевых повреждений (combat damage step)
Незаблокированные нападающие существа наносят обороняющемуся игроку повреждения, равные их силе. Заблокированные нападающие существа наносят повреждения блокирующим существам. Если нападающее существо было заблокировано несколькими существами, нападающий игрок решает, как распределить повреждения среди блокирующих. Блокирующие существа наносят свои повреждения тому существу, которое они блокировали.
   Если нападающее существо было заблокировано на этапе объявления блокирующих, однако с того времени блокирующее существо было уничтожено, нападающее существо не наносит никому повреждений.
   После того, как игроки распределят все повреждения, повреждения переходят в цепочку. Что бы ни случилось с существами, это уже не влияет на повреждения, находящиеся в цепочке и ожидающие рассмотрения.
   Затем игроки могут применить мгновенные заклинания и активизируемые способности. После их рассмотрения применяются повреждения, нанесенные в сражении. Обратите внимание: даже если существа покинули игру после того, как повреждения от них попали в цепочку, эти повреждения все равно будут нанесены. Если существо пытается нанести повреждения существу, которое покинуло игру, эти повреждения не наносятся.

д. Этап завершения сражения (end of combat step)
Этот этап, как и этап подсчета, может пройти незамеченным - если у вас нет способностей, которые срабатывают при завершении сражения (''В конце сражения,...''). Во время этого этапа игроки могут применять мгновенные заклинания и активизируемые способности.

4. Главная фаза (продолжение) (Main Phase)

Ваша вторая главная фаза во всем идентична первой: вы можете применять любые типы заклинаний и способностей, а ваш противник может применять только мгновенные заклинания и активизируемые способности. Кроме того, во время этого этапа можно выкладывать земли. Помните о том, что за ход можно выложить только одну землю, так что сейчас это можно сделать лишь в том случае, если это не было сделано во время первой главной фазы.

5. Завершающая фаза (End Phase)

Фаза состоит из двух этапов:

а. Этап конца хода (end of turn step)
Этот этап, как и этап подсчета, может пройти незамеченным - если у вас нет способностей, которые срабатывают в конце хода (''В конце хода,.. .''). Во время этого этапа игроки могут применять мгновенные заклинания и активизируемые способности.

6. Этап восстановления (cleanup step)
Если у вас на руке находится больше семи карт, выберите и сбросьте лишние карты, чтобы осталось только семь. Затем снимаются все повреждения с существ и перестают действовать все эффекты, длящиеся ''до конца хода'' (''until end of turn'').
   Никто не может применять заклинания или способности во время этого этапа. Исключение составляют способности, срабатывающие во время него (хотя это происходит редко).

 

Смотрите далее по теме "Фантазия в играх"

Обзоры на "разочарования и провалы": Последний выпуск! | автор: Джерв

... Да-да-да, все кончается. А моя жизнь, слава богу, не состояла из сплошных разочарований и провалов в компьютерных играх. Если кто все это время считал выпуски, то он заметит,...

Drakensang. Река времени | автор: amon

В ноябре этого года на прилавках игровых магазинов появится продолжение удачной немецкой игры Drakensang: The Dark Eye, созданной на основе настольной ролевой игры Das Schwarze Auge. Первая часть...

Обзоры на "разочарования и провалы": Пираты Карибского Моря | автор: Джерв

... Кто-то сразу, с порога, возмутится - какого черта пираты? Где тут фэнтези? Нет, увольте. "Пираты Карибского Моря" - один из великолепнейших образчиков пиратского фэнтези....