Magic: The Gathering - классическая игра (Classic) - Страница 6

 

Раздел V: Глоссарий

Активизируемая способность (Activated Ability)
Способность, за применение которой необходимо выплатить цену активизации. Цена указывается перед двоеточием в начале описания способности. Например, ''2, Tap: Получите 1 пункт жизни'' означает, что если вы заплатите цену активизации 2 и повернете объект с этой способностью, то получите 1 пункт жизни. Активизируемы способности применяются как мгновенные заклинания. Обратите внимание: цена активизации, в котороую не входит Tap, может выплачиваться несколько раз за ход.

Артефакт (Artifact)
Бесцветный объект, обладающий одной или несколькими способностями. Изображает волшебный предмет. Поскольку в цену артефактов не входит цветная мана, они могут присутствовать в любой колоде. Артефакты можно применять только во время главной фазы, при наличии проиритета и при пустой цепочке. См. также Артефактное существо.

Артефактное существо (Artifact Creature)
Бесцветный объект, изображающий существо. Артефактные существа считаются одновременно артефактами и существами. На них действуют все правила, заклинания и способности, действующие на артефакты или на существ. Хотя артефактные существа могут нападать и блокировать, как обычные существа, часто они не имеют типа существа. См. также Артефакт, Существо.

Базовая земля (Basic land)
См. Земля.

Бесцветный (Colorless)
См. Цвет.

Библиотека (Library)
Стопка для взятия карт. Порядок карт в библиотеке не изменяется (если, конечно, эффект не заставит вас перетасовать ее), и вы не знаете, какая карта будет взята следующей. Библиотека существует даже в том случае, если в ней не осталось ни одной карты. См. также Взять.

Блокировать (Block)
Использовать свое существо для перехвата нападающих существ противника. Во время сражения вы можете заблокировать каждое нападающее существо одним или несколькими своими развернутыми существами. В этом случае боевые повреждения от заблокированных нападающих наносятся блокирующим существам, а не вам. См. также Блокирующее существо, Сражение.

Блокирующее существо (Blocking Creature)
Развернутое существо может защитить своего распорядителя от нападающих существ - для этого оно объявляется блокирующим. Это означает, что повреждения от нападающих существ будут нанесены блокирующему существу, а не его распорядителю (для игрока это, конечно, хорошо; блокирующему несколько хуже). Существо считается блокирующим с момента его объявления до конца сражения. Понятие ''блокирующее существо'' действительно только во время фазы сражения. См. также Боевые повреждения.

Блокирующий (Blocker)
См. Блокирующее существо.

Боевые повреждения (Combat damage)
Повреждения, наносимые существами во время этапа боевых повреждений. Поскольку на этом этапе наносятся лишь повреждения, обусловленные силой существ, в понятие ''боевых'' не входят повреждения, вызванные способностямисуществ, описанными в тексте карты. Например, если вы применяете способность Prodigal Sorcerer, он наносит 1 обычное повреждение, а если он нападает - 1 боевое повреждение (поскольку его сила равна 1).
Вследствие некоторых эффектов существа не наносят боевых повреждений. Обратите внимание: это не значит, что существо наносит О повреждений - оно не наносит повреждений вообще.

В игре (In Play)
Карта, находящаяся в игре, является объектом. Карты в библиотеке, на кладбище и в руке не находятся в игре. См. также Объект.

Ввести в игру (Put into play)
Если в тексте сказано, что вы ''вводите в игру'' существо (или фишку существа), то вы не обязаны выплачивать его цену, если только в описании способности, вводящей существо в игру, не сказано обратное.

Взять (Draw)
Снять с библиотеки верхнюю карту и поместить ее в руку. Как правило, за ход берется одна карта, это происходит в начале фазы взятия. Если эффект позволяет вам взять одну и более карт, то полученные карты не заменяют нормального взятия.
Если вследствие заклинания или способности карта переходит из библиотеки в руку, она считается взятой лишь в том случае, если слово ''взятие'' упоминается в тексте карты или способности.

Владелец (Owner)
Игрок, в колоде которого находилась колода в начале игры. Даже если ваш противник временно станет распорядителем одного из ваших объектов, вы все равно остаетесь его владельцем. См. также Распорядитель.

Волшебство (Sorcery)
Тип заклинаний, которые могут применяться во время вашей главной фазы, но лишь при наличии приоритета и при пустой цепочке. После рассмотрения волшебство отправляется на кладбище владельца. См. также Приоритет, Цепочка.

Вступает в игру (Comes into play)
Означает успешное рассмотрение для применяемой карты. Эффекты, которые срабатывают в момент вступления чего-либо в игру, начинают действовать лишь после полного рассмотрения карты. Если применение карты было отменено, такие эффекты не срабатывают.

Вы (You)
Слово ''вы'' на карте Magic всегда относится к текущему распорядителю карты.

''Выберите один -'' (''Choose one -'')
Если в тексте карты встречается выражение ''Выберите один -'' (''одну'' и т.д.), то во время применения данной карты вы должны выбрать один из предложенных вариантов. Вы не можете позднее изменить свое решение и выбрать что-то другое, даже если ваш первоначальный выбор не сработает (приходится идти на риск, как и для любой другой карты!)

Вывести из игры (Remove from the game)
Чтобы вывести карту из игры, отложите ее в сторону и забудьте про нее до конца партии. Не кладите карту на кладбище или в руку.

Главная фаза (Main phase)
За каждый ход игрок получает две главные фазы: перед сражением и после него. Во время главной фазы можно применять артефакты, существ, заклятия, мгновенные заклинания и волшебство. Кроме того, во время главной фазы можно выложить землю, если вы еще не сделали этого ранее.

Жертва, пожертвовать (Sacrifice)
Один из ваших объектов выводится из игры и отправляется на кладбище. Не путать со сбросом, который относится только к картам на руке!

Жетон (Counter)
Маркер, используемый для отметки продолжительных эффектов заклинаний. В качестве жетона можно использовать все, что угодно: монетки, бусинки, дохлых пауков и т.д. Жетоны относятся к различным типам, что указывается в их названиях. Например, ''жетон споры'' (''spore counter'') отличается от ''жетона головы'' (''head counter''), а ''жетон +1/+1'' отличается от ''жетона +2/+2''. Чтобы было проще запоминать, используйте разные предметы для разных типов жетонов.

Жизнь (Life, Life total)
Каждый игрок начинает игру с 20 пунктами жизни. Повреждения, нанесенные эффектами или существами, вычитаются из жизни игрока. Если ваша жизнь падает до 0 и ниже, вы проигрываете. Если жизнь обоих игроков одновременно падает до 0 и ниже, игра заканчивается вничью.

Заблокированное существо (Blocked creature)
Нападающее существо, которое было заблокировано во время этапа объявления блокирующих. Существо считается заблокированным с того момента, когда оно было заблокировано, и до конца сражения, даже если блокирующее существо было выведено из сражения или из игры до наступления этапа боевых повреждений. Иначе говоря, если вы не хотите, чтобы ваши нападающие существа стали заблокированными, избавьтесь от существ противника до того, как они смогут блокировать ваших. См. также Нападающее существо, Боевые повреждения.

Заклинание (Spell)
Карта, не являющаяся землей, в процессе ее применения из руки. После того, как заклинание будет рассмотрено, дальнейшее зависит от типа карты. Если она является мгновенным заклинанием или волшебством, карта отправляется на кладбище владельца. В противном случае она вступает в игру в виде объекта под управлением игрока, применившего ее. См. также Объект.

Заклятие (Enchantment)
Разновидность объекта с одной или несколькими способностями. Некоторые заклятия существуют не сами по себе, а накладываются на определенный тип объектов. На таких картах указывается ''Заклятие существа'' (''Enchant Creature''), ''Заклятие земли'' (''Enchant Land'') и т.д. Если в тот момент, когда карта выходит из игры, на нее наложено такое заклятие, оно уничтожается. На все карты, в типе которых указано ''Enchantment'' или ''Enchant ___'', действуют все заклинания и способности, действующие на заклятия.
Когда в тексте заклятия упоминается ''заклятое существо'' (''enchanted creature''), ''заклятая земля'' (''enchanted land'') и т.д., термин относится к объекту, на который наложено заклятие.

Заклятие существа (Enchant Creature)
См. Заклятие.

Защита (Protection)
Способность существа, которая обладает различными эффектами: 1) существо не может быть заблокировано существами того цвета, от которого оно защищено, 2) существо не может быть целью заклинаний и способностей того цвета, от которого оно защищено, и 3) любые повреждения от источника того цвета, от которого оно защищено, уменьшаются до О.

Здоровье (Toughness)
Количество повреждений, необходимых для уничтожения существа Здоровье существа указывается в правом нижнем углу карты, справа от наклонной черты. См. также Сила.

Земля (Land)
Объект, который, как правило, обладает способностью создания маны. Существует пять базовых типов земель - равнины, острова, болота, горы и леса, при этом каждый тип производит одну ману определенного цвета. Все земли кроме перечисленных пяти типов, называются не-базовыми землями. Не-базовые земли часто обладают другими способностями помимо способности создания маны (или даже вместо нее). За каждый ход можно применить лишь одну карту земли во время одной из ваших главных фаз. и лишь тогда, когда цепочка пуста. Земли не являются заклинаниями, поэтому их применение не может быть отменено. См. также Способность создания маны.

Знание болот (Swampwalk)
См. Знание земель.

Знание гор (Mountainwalk)
См. Знание земель.

Знание земель (Landwalk)
Способность, которая делает существо неблокируемым при условии, что у обороняющегося игрока имеется хотя бы одна земля указанного типа. ''Знание земель'' на самом деле является термином, объединяющим пять способностей: знание островов, знание болот, знание гор, знание равнин и знание лесов. Способности знания земель не отменяют друг друга. Например, если у обороняющегося игрока имеются леса, нападающее существо со знанием лесов не может быть заблокировано даже другим существом, обладающим этой способностью.

Знание лесов (Forestwalk)
См. Знание земель.

Знание островов (Ishndwalk)
См. Знание земель.

Игра с запечатанными колодами (Sealed-deck play)
Игра, при которой вам дается ограниченное число карт для построения своей колоды. В игре с запечатанной колодой минимальный размер колоды равен 40 картам.

Источник (Source)
Причина возникновения чего-либо (обычно повреждений или эффектов). Даже если источник эффекта уничтожается после того, как эффект будет занесен в цепочку, эффект все равно рассматривается в должный момент.

Кладбище (Graveyard)
Стопка для использованных карт. На кладбище попадают карты сброшенные, уничтоженные, пожертвованные или отправленные туда специальным эффектом. Обратите внимание: карта, которая ''изымается из игры'' (''removed from the game''), не попадает на кладбище владельца - она полностью покидает игру.

Коллекционный номер (Collection number)
Два маленьких числа в нижней части карты, упрощающие коллекционирование карт Magic. Первое число определяет номер карты в серии, а второе - общее количество карт в серии.

Колода (Deck)
Набор, состоящий минимум из 40 карт (или 60, если колода строится на пустом месте). Содержит тщательно подобранную смесь заклинаний, существ и земель, которая должна вытряхнуть душу из вашего противника.

Легенда (Legend)
Если существо является лгендарным (т.е. имеет тип Legend), в любой момент игры в ней может находиться лишь одно такое существо. Если в игру вступает другое существо с тем же названием, оно отправляется на кладбище владельца.

Мана (Мапа)
Магическая энергия в мире Magic. Обычно мана создается поворотом земель. Каждая из пяти базовых земель производит ману определенного цвета. Равнины производят белую ману; острова - синюю; болота - черную; горы - красную; леса - зеленую. Мана, которая не относится ни к одному из пяти перечисленных цветов, называется бесцветной. Цену, представленную числом (например, 2), можно выплатить маной любого типа, в том числе и бесцветной.

Мгновенные заклинания (Instant)
Тип заклинаний, которые после применения и рассмотрения отправляются на кладбище владельца. В отличие от волшебства, мгновенные заклинания и способности могут применяться практически в любой фазе хода любого игрока, а также в ответ на другие заклинания. Мгновенное заклинание представляет собой либо отдельную карту, либо активизируемую способность. См. также Активизируемая способность.

''Нанесенные повреждения'' (''Damage dealt'')
Количество боевых повреждений за вычетом предотвращенных повреждений.

Нападающее существо (Attacking creature)
Существо, которое нападает (что же еще?). Существа становятся нападающими существами, когда вы объявляете их во время этапа объявления нападающих. Чтобы существо напало, его необходимо повернуть. Если существо уже повернуто, оно не может нападать. Вы не можете повернуть существо, чтобы выплатить цену активизации его способности, и одновременно напасть - выберите, для чего поворачивается данное существо. Существо считается нападающим с момента объявления и до конца сражения, если только оно не было выведено из сражения с помощью эффекта (например, регенерации). Понятие ''нападающее существо'' действительно только во время фазы сражения.

Нападающий (Attacker)
См. Нападающее существо.

Нападение (Attack)
Во время фазы сражения вы можете напасть на противника любым количеством существ, управляемых вами. Нападающие существа поворачиваются, поэтому повернутые ранее существа нападать не могут. Зачем нападать? Чтобы жизнь вашего противника упала, будто гоблинский воздушный змей! Вероятно, ваш противник попробует заблокировать ваших нападающих или вывести их из сражения с помощью мгновенных заклинаний или активизируемых способностей. Помните о том, что нападать можно только на самого противника, но не на его существ. См. также Нападающее существо, Блокирующее существо, Сражение.

Не- (Non-)
Когда в тексте карты или способности упоминается ''не-земля'', ''не-черное существо'' и т.д., это означает ''карта, не являющаяся землей'', ''существо, не являющееся черным'' и т.д.

Не-базовая земля (Nonbasic land)
См. Земля.

Неблокируемые существа (Unblockable)
Если существо является неблокируемым, обороняющийся игрок не может его заблокировать, сколькими бы замечательными существами он ни располагал. Даже и не пытайтесь!

Незаблокированные существа (Unblocked)
После завершения этапа объявления блокирующих в фазе сражения все нападающие существа, для которых не были назначены блокирующие, считаются незаблокированными до конца сражения.

Необычные карты (Uncommon)
См. Редкость.

Обмен (Exchange)
Чтобы обмен состоялся, каждый из двух игроков должен иметь то, чем они меняются. Скажем, игроки не могут обменяться управлением над существами, если у одного из них нет ни одного существа.

Обороняющийся игрок (Defending player)
Игрок, на которого напали. Во время хода противника вы всегда являетесь обороняющимся игроком, потому что он посылает своих существ нападать на вас.

Обычные карты (Common)
См. Редкость.

Объект (Permanent)
Карта, находящаяся в игре. Объекты могут быть артефактами, артефактными существами, существам, заклятиями или землями (помните - фишки являются существами и потому тоже относятся к объектам).

Ожог (Mana bum)
К конце каждой фазы мана, оставшаяся в вашем резерве, исчезает, а вы теряете 1 пункт жизни за каждую пропавшую ману. Это называется ''ожогом''. Иначе говоря, не поворачивайте земли, если не сможете использовать ману!

Ответить, Ответ (Respond, Response)
Применить мгновенное заклинание или способность сразу же после применения другого заклинания или способности, до ее рассмотрения. См. также Цепочка.

Открыть (Reveal)
Карту, которую вы открываете, необходимо показать всем остальным игроками (обычно чтобы доказать, что вы не соврали).

Отменить (Counter)
Отменить применение заклинания, чтобы оно не имело эффекта (заклинанием является любая карта в процессе ее применения, кроме земли).

Пасовать (Pass)
Имея приоритет, отказаться от каких-либо действий. Рассмотрение заклинаний и способностей в цепочке начинается лишь после того, как все игроки последовательно спасуют. См. также Приоритет, Цепочка.

Первый удар (First strike)
Способность существа, которая позволяет ему нанести боевые повреждения раньше существ, лишенных этой способности. Если существа с первым ударом участвуют в нападении или блокировании, создается отдельный этап боевых повреждений, который начинается раньше обычного. Во время нормального этапа боевых повреждений наносят свои повреждения существа без способности первого удара (пережившие первый этап).

Повернуть (Тар)
Повернуть карту набок, показывая тем самым, что она использована в этот ход. Вы поворачиваете земли, чтобы получить от них ману; существ - чтобы послать их в нападение, и объекты - чтобы заплатить за их активизируемые способности, в цену активизации которых входит символ Tap. Иногда ваши объекты поворачиваются вследствие некоторых эффектов. Если это происходит, вы не получаете того эффекта, который возник бы при повороте карты по вашему собственному желанию (обычно ''принудительный'' поворот - дело неприятное). Повернутую карту нельзя повернуть снова до тех пор, пока она не будет развернута. См. также Активизируемая способность.

Повреждения (Damage)
В сражении существа наносят друг другу повреждения. Кроме того, многие заклинания и способности наносят прямые повреждения существам и/или игрокам. Если за один ход существу наносятся повреждения, равные его здоровью или превышающие его, существо уничтожается. Если повреждения наносятся игроку, они вычитаются из количества его пунктов жизни.

Полет (Flying)
Существо со способностью полета (летающее существо) не может быть заблокировано нелетающими существами. Летающее существо может блокировать как летающих, так и нелетающих.

Поражение (Losing)
Вы проигрываете, если ваша жизнь падает до 0 и ниже. Кроме того, вы проигрываете, если по правилам вы должны взять карту, а в вашей библиотеке не осталось ни одной карты. См. также Библиотека, Жизнь.

Постоянно (Permanently)
Слово ''постоянно'' означает ''до тех пор, пока не случится что-нибудь, изменяющее данный эффект''. Иначе говоря, постоянно - еще не значит навсегда.

Применить (Play)
Для земель - ввести в игру. Для заклинаний - занести в цепочку, выплачивая цену заклинания. Для активизируемых способностей - занести в цепочку, выплачивая цену активизации. См. также Активизируемая способность, Земля, Заклинание.

Приоритет (Priority)
Заклинания и способности можно применять лишь при наличии приоритета (см. Раздел II)

Пробивающий удар (Trample)
Если нападающее существо с пробивающим ударом наносит боевые повреждения, то после нанесения повреждений, достаточных для уничтожения всех его блокирующих, все остальные повреждения наносятся обороняющемуся игроку. См. также Боевые повреждения.

Развернуть (Untap)
Возвратить повернутую карту в нормальное состояние, что позволяет вам снова воспользоваться ею.

Распорядитель (Controller)
Для объектов - игрок, который вводит объект в игру. Для заклинаний и активизируемых способностей - игрок, который применил заклинание или способность. Для условных и статических способностей - игрока, который управляет объектом с данной способностью. Распорядитель объекта может измениться из-за применения эффектов. Заклятия, наложенные на ваши земли или существ, находятся под вашим управлением.

Рассмотреть (Resolve)
Обработать заклинание или способность, находящуюся в цепочке. При этом заклинание или способность генерирует свой эффект. Если заклинание или способность отменяется или все цели стали недопустимыми к моменту рассмотрения, то рассмотрения вообще не происходит. См. также Отменить, Цепочка.

Регенерация (Regeneration)
Способность существа, которая предотвращает его уничтожение. При рассмотрении способности, регенерирующей существо, это существо остается в игре с сохранением всех своих заклятий и жетонов, а также всех действующих на него эффектов. При этом существо поворачивается и выводится из сражения. Кроме того, с него снимаются все повреждения.

Редкие карты (Rare)
См. Редкость.

Редкость (Rarity)
Карты Magic делятся на три категории редкости:- обычные, необычные и редкие. Цвет символа расширения на карте соответствует ее редкости: черный - для обычных карт, серебряный - для необычных, и золотой - для редких.
Примечание: В базовых наборах до Classic (Sixth) Edition и expansion-наборах до Exodus все символы были черными.

Резерв маны (Mana pool)
Воображаемое место, в котором хранится неизрасходованная мана. Когда вы поворачиваете землю для получения маны, эта мана остается в резерве до момента ее использования или завершения фазы. См. также Мана, Ожог.

Рука (Hand)
Ваши игровые карты. Обычно максимальный размер руки ограничивается семью картами. Даже если вы не держите ни одной карты, рука у вас все равно имеегся (состоящая из 0 карт).

Сбросить (Discard)
Взять карту с руки и поместить ее на кладбище. Если заклинание или способность заставляет вас сбрасывать карты, в тексте будет указано, как выбирается сбрасываемая карта - по вашему усмотрению или случайным образом. Чтобы выбрать карту случайным образом, разверните карты руки веером и предложите противнику выбрать одну из них (проследите за тем, чтобы противник видел только обратную сторону карт!)

Сила (Power)
Количество боевых повреждений, наносимых существом в сражении. Сила существа указывается в левом нижнем углу карты, слева от косой черты. См. также Здоровье.

Символ расширения (Expansion symbol)
Символ, расположенный под иллюстрацией в правой части карты. Определяет расширение Magic, из которого взята данная карта. Символ расширения выводится одним из трех цветов, обозначающих редкость карты: черный для обычных карт, серебряный для необычных и золотой для редких.
Примечание: В базовых наборах до Classic (Sixth) Edition и expansion-наборах до Exodus все символы были черными.

''Словно'' (''As though'')
Если в тексте карты говорится, что вы должны рассматривать ее ''словно'' она является чем-то другим или обладает некоторой способностью, пустите в ход свое воображение. Карта не становится чем-то другим и не приобретает указанную способность. Например, на карте Giant Spider сказано: ''может блокировать существ так, словно обладает способностью полета'', но от этого Giant Spider не приобретает способность полета и не считается летающим существом. Просто летающие существа не смогут пройти мимо него.

Смертельные повреждения (Lethal damage)
Повреждения, достаточные для уничтожения существа. Существо получает смертельные повреждения, если за один ход ему наносятся повреждения, равные его здоровью или превышающие его. См. также Здоровье.

Способность (Ability)
Текст на объекте, который порождаетопределенный эффект. Способности карты (если они имеются) перечисляются в ее текстовом поле над художественным текстом. Способности могут применяться лишь в том случае, если карта находится в игре, и только ее распорядителем (хотя статические способности не применяются, а просто ''включаются''). Способности делятся на несколько типов, от способностей существ (скажем, полет) до статических способностей (''белые существа получают +1/+1''). См. также Активизируемая способность, Статическая способность, Условная способность.

Способность создания маны (Mana ability)
Способность, которая добавляет в резерв определенное количество маны конкретного цвета. Применяемые способности создания маны не попадают в цепочку - вы просто сразу же получаете ману (однако заклинания, производящие ману, попадают в цепочку).

Сражение (Combat)
Четвертая фаза хода, при которой вы можете послать своих существ на врага. Вы не обязаны нападать какими-либо существами, но фаза сражения при этом все равно происходит (как и все остальные фазы хода). За один ход можно напасть только один раз. См. также Нападение.

Статическая способность (Static ability)
Категория способностей, которые начинаютдействовать сразу же после вступления объекта с данной способностью в игру, и остаются активными до тех пор, пока объект не выйдет из игры. Статические способности никогда не попадают в цепочку. См. также Объект

Стена (Wall)
Существо, которое не может нападать, но обычно хорошо подходит для блокирования. На картах стен содержится текст ''Стены не могут нападать'' (''Walls can't attack.''), напоминающий об этом правиле. Поскольку Стены являются существами, на них действуют заклинания и способности, действующие на существ. Хотя это выглядит довольно странно, Стену можно уничтожить заклинанием Terror (вдобавок ее можно сделать летающей!)

Страховка (Mulligan)
Если вам почему-либо не понравилась ваша исходная рука, можно воспользоваться страховкой. Смешайте карты руки с библиотекой и наберите новую руку, на одну карту меньше прежнего. Для этого вы не обязаны показывать противнику свои неудачные карты. Количество страховок не ограничено, но каждый раз вы берете на одну карту меньше - довольно высокая цена!

Существо (Creature)
Категория объектов, предназначенных для нападения на противника и блокирования нападающих существ. Кроме того, многие существа имеют способности, описываемые на самой карте. В правом нижнем углу карты существа указываются два числа, разделенные косой чертой. Эти числа определяют силу существа (количество повреждений, наносимых им в сражении) и его здоровье (количество повреждений, необходимых для его уничтожения).
Поскольку существо является разновидностью объектов, после применения оно остается в игре, если только не будет уничтожено или выведено из игры каким-нибудь эффектом. Цена существа выплачивается только в момент его применения. Отправляя существо в нападение, выплачивать заново его цену уже не нужно. Помните - в процессе применения существо является заклинанием и, как и любое другое заклинание, может быть отменено.

Текстовое поле (Text box)
Квадрат с текстом в нижней части карты. В текстовом поле содержится описание способностей, художественный текст, подсказки (текст, напоминающий действие тех или иных правил) и даже симпатичный фоновый рисунок.

Тип земли (Land type)
Тип земли отличается от типов существ и типов карт - тип земли совпадает с ее названием. Например, все леса относятся к типу ''лес''. Тип земли не указывается в других местах карты.

Тип карты (Card type)
Категория карты, указанная под иллюстрацией. Существуют карты следующих типов: артефакты, существа, заклятия, земли, мгновенные заклинания и волшебство. Некоторые карты имеют дополнительный тип, например ''Гоблин'' (''Goblin'') на карте ''Существо - Гоблин'' (''Creature - Goblin'') и ''Земля'' (''Land'') на карте ''Заклятие земли'' (''Enchant Land'').

Тип существа (Creature type)
Тип сообщает конкретную разновидность существа - Гоблин, Эльф, Стена и т.д. Тип указывается под иллюстрацией на карте, после ''Creature -'' или на более старых картах - после ''Summon''. Артефактные существа обычно не имеют типа, а если все же имеют, он указывается на том же месте карты - например, ''Артефактное существо - Голем'' (''Artifact Creature - Golem''). Земли, превращенные в существ, не имеют типа существа, поэтому на них не действуют заклинания, действующие против конкретного типа существ.

Уничтожить (Destroy)
Вывести карту из игры и поместить ее на кладбище владельца. Иногда уничтоженных существ удается регенерировать с помощью эффектов, если другой эффект этому не помешает. См. также Регенерация.

Управление (Control)
Возможность принимать игровые решения для заклинания или объекта. Игрок управляет только теми объектами, которые находятся в игре или применяются в данный момент. Игрок, обладающий правом управления, называется распорядителем. Карты, находящиеся в библиотеке, на кладбище или в руке, распорядителя не имеют.

Ускорение (Haste)
Способность существа, которая позволяет напасть или быть повернутым для оплаты активизируемой способности в тот же ход, в котором оно вступило в игру на вашей стороне. Ускорение, как и любая другая способность, будет работать на вашего противника, если впоследствии контроль над существом перейдет к нему. См. также Активизируемая способность, Нападение.

Условная способность (Triggered ability)
Способности, которые автоматически включаются в цепочку при наступлении некоторого события в игре. Условное событие нельзя игнорировать или отложить - если оно встречается в цепочке, его необходимо рассмотреть.

Фаза (Phase)
Основные части каждого хода называются фазами. Ход состоит из пяти фаз: начальной, главной, фазы сражения, главной (второй) и завершающей фазы. Каждая фаза делится на этапы. В начале каждой фазы способности, срабатывающие в данной фазе, отправляются в цепочку. В конце каждой фазы мана, находящаяся в резервах игроков, пропадает (и происходит ожог). См. также Ожог.

Фишка (Token)
Любой предмет, который изображает существо, созданное заклинанием или эффектом и не имеющее собственной карты. Фишки во всех отношениях являются обычными существами, за исключениям того, что при выходе из игры они полностью исчезают. На существ, представленных фишками, действуют все правила, заклинания и способности, действующие на обычных существ - но только не те, которые действуют на ''карты'' (даже если карта используется в качестве фишки).

Ход (Turn)
Каждый ход делится на фазы, которые, в свою очередь, делятся на этапы. В процессе хода игрок должен пройти все фазы и этапы в следующем порядке: начальная фаза (разворот, подсчет, взятие), главная фаза, фаза сражения (начало сражения, объявление нападающих, объявление блокирующих, боевые повреждения, конец сражения), вторая главная фаза, завершающая фаза. После завершения последней фазы право хода передается противнику.

Художественный текст (Flavor text)
Курсивный текст в текстовом поле, который создает настроение или описывает некоторую часть магического мира. Текст в скобках напоминает, как действуют правила - не путайте его с художественным текстом! Художественный текст не влияет на ход игры. Даже если в нем сказано, что существо вселяет страх в окружающих, это еще не значит, что ваш противник испугается!

Цвет (Color)
В Magic существует пять цветов: белый, синий, черный, красный и зеленый (если забудете - все цвета изображены на обратной стороне карты). Цвет карты определяется цветом маны, входящей в ее цену. Так, если в цену входит синяя мана, карта считается синей, и т.д. Цвет карты играет важную роль для заклинаний определенного цвета (например, Fear или Circle of Protection: Red). Земли и артефакты не имеют цвета и потому называются бесцветными (кто бы мог подумать?)

Цель (Target)
Объект, на который направлено заклинание или способность, если в ее тексте упоминается ''цель ___''. Заклинания и способности часто требуют определенных целей; такие требования перечисляются на карте. Применяя заклинание или способность, необходимо указать их цель; позднее вы уже не сможете изменить свое решение.

Цена (Цена)
Цена карты указывается в ее правом верхнем углу. Цена многих карт (за исключением артефактов) содержит хотя бы одну ману определенного цвета. Часто требуется некоторое количество дополнительной маны, однако ее цвет остается на выбор игрока. Например, цена 2U означает, что для применения заклинания понадобится 3 маны, из которых одна должна быть синей.
Символ маны в цене карты также определяет ее цвет. Например, если в цену карты входит G, то карта считается зеленой. См. также Мана.

Цепочка (Stack)
Очередь, в которой заклинания и способности ожидают рассмотрения. Применяемые заклинания и способности помещаются в конец цепочки. После того, как оба игрока отказываются от дальнейших действий, содержимое цепочки начинает последовательно рассматриваться от конца к началу. Тем не менее, при каждом рассмотрении игроки могут применить дополнительные заклинания и способности. См. также Способность, Приоритет, Заклинание.

Этап подсчета (Upkeep step)
Второй этап начальной фазы хода. На поддержание некоторых мощных объектов приходится тратить ресурсы; обычно эти ресурсы выплачиваются на этапе подсчета. Во всем остальном вы не обязаны выполнять какие-либо действия и можете ограничиться пасом.

Этап разворота (Untap step)
Первый этап фазы начала хода, во время которого вы разворачиваете всех своих существ и земли, ''восстанавливая'' их. Во время этой фазы никто не может совершать никаких действий. Условные способности, срабатывающие во время этой фазы, ожидают наступления этапа подсчета.

Эффект (Effect)
То, что порождается заклинанием или способностью и воздействует на ход игры. См. также Способность, Заклинание.

Эффект замены (Replacement Effect)
Категория эффектов, которые ожидают наступления некоторого события, после чего заменяют его другим или изменяют иным образом. См. также Эффект предотвращения.

Эффект предотвращения (Prevention Effect)
Категория эффектов, которые ожидают наступления некоторого события и затем частично или полностью предотвращают его.

Х
Число, которое выбирается распорядителем карты. Если в цену применения или активизации заклинания или способности входит символ X, распорядитель выбирает значение Х в момент применения заклинания или способности.

Смотрите далее по теме "Фантазия в играх"

Первые шесть божеств Eorzea, Final Fantasy 14 | автор: amon

Смотрительница Azeyma Азейма – это покровительница исследований и хранительница солнца. Она обладает властью над элементами огня и отвечает за первую часть луны Эорзея. Azeyma дочь Althyk'а и...

Sacred - компьютерная ролевая игра | автор: Fantasy-Portal.ru

Действие многих игр в жанре RPG происходит в удивительном мире фэнтези. Sacred от германской фирмы Ascaron не составляет исключение. Завязка сюжета вполне стандартная - надо спасать фэнтезийную...

Borderlands - фантастический шутер с элементами ролевой игры | автор: amon

2009 год у Gearbox Software вышел самым трудоемким. Мало того, что они работали над Aliens Colonies Marines, они еще и создавали Borderlands - классический шутер с серьезным RPG уклоном. Эта игра...