Neverwinter Nights - компьютерная ролевая игра - Страница 4

Создание персонажа в Neverwinter Nights

В любой ролевой игре самым важным, наверное, является создание своего персонажа. Вся последующая игра и стиль ее прохождения могут кардинально изменится из за разного класса персонажей. И чем сложнее игровая механика, тем увлекательнее может оказаться создание персонажа. Наверняка большинству читателей это знакомо еще по Baldur`s Gate I - II. Когда на создание своего первого героя (который дошел игру до конца) могли уходить часы времени. И как, зачастую, приходилось начинать всю игру заново, только для того что бы исправить ошибки допущенные при генерации персонажа.

Для RPG уже давно стало стандартом возможность выбора пола для своего персонажа. Neverwinter Night не стал исключением. Честно говоря, кроме портрета и фигурки персонажа это особо на игру не повлияет, разве что в диалогах с некоторыми персонажами появится опция флирт. В остальном, все остается по прежнему, ну разве что за один квест могут заплатит на пару голдов больше, а за другой меньше. Выбор расы - это уже гораздо интереснее.

Хотя названия рас всем знакомы еще по предыдущим RPG, правила третей редакции наложили большие изменения для каждой расы, по сравнению с тем к чему привыкло большинство игроков в компьютерные RPG основанных на правилах второй редакции.

 

[ pagebreak ] 

Заключение о Neverwinter Nights

Изначально Neverwinter Night делался для многопользовательской игры. В идеале NWN должна была заменить собой настольные игры. Поэтому одиночная игра и сюжет проработаны несколько хуже, чем это было в предыдущих играх от Bioware по системе AD&D. Возможно, кое-кому начало покажется слишком затянутым и состоящим по большей части из одной болтовни. Позже, в следующих актах, NWN станет больше напоминать Diablo, то есть классический hack and slash.

В игре слишком много сундуков, причем очень редко в каком-либо сундуке попадается действительно стоящая вещь, обычно это просто немного золота (во второй половине игры находить в сундуках по 50-200 золота, имея уже на своем счету около 500000, и не имея возможности их потратить на что-нибудь полезное, уже довольно грустно). Сама сложность игры тоже оставляет желать лучшего, слишком просто, особенно по сравнению с Baldur`s Gate I - II.

За всю игру я так и не смог найти ни одного заклинателя, который мне доставил бы действительно большие проблемы. И это притом, что традиционно в RPG заклинатели очень слабы сначала, но очень сильны (гораздо опаснее простых воинов), когда достигают определенного уровня. Даже древний красный дракон который, безусловно, является одним из самых опасных монстров в Neverwinter Night, не произнес ни одного заклинания. И это учитывая то, что в настольной игре драконы опасны не столько тем, что они так сильны в рукопашной битве, как тем, что с такими показателями они еще и сильные колдуны. Правда, я уверен, что если бы драконы в Neverwinter Night были сделаны такими, какими они должны быть, то ни один герой до 20 уровня в одиночку никогда не смог бы убить древнего красного дракона.

Как видно из картинок (нажмите на изображение для увеличения), размер дракона в Neverwinter Night немного преуменьшен.

Драконы - это не единственные монстры, размер которых заметно уменьшен, для примера я приведу еще сравнение dire-bear в игре и Monster Manual 3ed.

Но несмотря на все это, Neverwinter Night - это действительно хорошая игра, в которую стоит поиграть. К сожалению, не обошлось без некоторого количества багов и ошибок (ни один большой проект без них не обходится), но ни один из них не мешает играть. Невысокая сложность в одиночной игре обусловлена скорее всего тем, что там нельзя играть партией (наемник не в счет, его можно взять всего одного и его действия далеко не всегда отличаются разумностью).

Если бы все монстры отыгрывали себя как должно, то у меня есть большие сомнения, что игру можно было бы пройти в одиночку. Зато создатели Neverwinter Night были приложили все усилия для того, чтобы сделать многопользовательскую игру интереснее и разнообразнее. Вместе с игрой идет редактор, возможности у которого, наверно, самые большие из всех непрофессиональных редакторов, которые когда-либо выходили раньше - построение уровней, диалогов, скриптов и многого другого.

С его помощью можно сделать собственную игру или даже конвертировать старую (тот же самый Baldur`s Gate) под 3 редакцию и движок Neverwinter Night. Ориентировался этот редактор как инструмент для Dungeon Masters, которые ведут игры в настольной игре, для того, чтоб они создавали свои модули и водили игроков при помощи компьютера и интернета, а не с помощью карандаша, бумаги и нескольких кубиков. Но все-таки чуда не произошло, пока еще ни одна из компьютерных игр не сможет заменить собой настольную игру. Правда Neverwinter Night - это уже очень серьезный шаг в этом направлении. И, кто знает? Может Neverwinter Night 4 добьется этой цели.
 

 

 

Комментарии и дополнения к теме "Neverwinter Nights - компьютерная ролевая игра"
Аватар пользователя seho yuun

Вопрос, а тут есть игры в которые можно играть или как?

Аватар пользователя Mascher

Какие именно игры вас интересуют?
Здесь есть Flash игры, не много, так же наш проект поддерживает и игровые проекты:
Savage 1 - http://savage.tomck.net
Savage 2 - http://savage2.ru

Аватар пользователя amon

во что хотите играть? Сделаем, если это реально и не пошло :Р Всё в наших руках. Поиграть в онлайн данжен можно в специальном форуме: http://rpg.tomsk.ru/viewforum.php?f=43 игры на котором ведут ДМы в режиме онлайн. Читайте Правила, размещенные в этом форуме и присоединяйтесь. От вас потребуется лишь желание и фантазия. В основном в данный момент работаем над переносом контента со сторого сайта. Скоро тут будет много чего. Так во что будем играть?

и фэнтези и фантастика

Смотрите далее по теме "Фантазия в играх"

HeroesLAND. Почти третьи Герои в браузере | автор: phdoc

    Давным-давно, в одной далекой-предалекой галактике… Впрочем это из другой сказки, хотя что-то есть общее между вселенной Дарта Вейдера, Люка Скайуокера и вселенной...

Обзоры на "разочарования и провалы": Волкодав: Путь Воина. | автор: Джерв

... Мария Семенова все-таки написала хорошую книгу. Самый первый "Волкодав" меня распер по полной программе - я жадно читал книгу до самого конца, а вот последующие части меня почему-...

Первые шесть божеств Eorzea, Final Fantasy 14 | автор: amon

Смотрительница Azeyma Азейма – это покровительница исследований и хранительница солнца. Она обладает властью над элементами огня и отвечает за первую часть луны Эорзея. Azeyma дочь Althyk'а и...