Всё создаётся сейчас.
Фэнтези Портал
Fallout 3 - Страница 2
исследовать игровой мир даже без цели, например спускаешься в метро а там ловушки: мины, капканы, стяжки, самострелы.. доходишь до конца, а там лагерь бандитов.
Живность в фоллауте 3 достаточно разнообразна: мутанты (super mutants) - 3 типов, гули (ghouls) - 3 типов, животные - примерно 10 разновидностей (тараканы, пчелы, крысы, скорпионы, собаки, тараканы), роботы - 3-4 типов, ну и люди тоже разной степени живучести.
AI (искусственный интеллект)
Если находишься возле машины то бандиты начинают стрелять по машине, независимо прячешься ты или нет, машина взрывается и идешь на загрузку.. пустоши забросаны огромным количеством машин на улицах разрушенного города, возле "уличного" кинотеатра в общем где они должны быть там они есть, но хоть они и кажутся разрушенными они все равно взрывоопасны, по непонятным причинам, но это разнообразит геймплей и приходится учитывать этот момент. Если залез на скалу и стреляешь оттуда по животному или другой безоружной цели то она начинает увеличивать дистанцию, а не пытается залезть на скалу в лоб и не бежит обходить скалу за полкилометра с целью достичь цели. Если устраиваешь резню, то иногда цель начинает убегать в страхе :) Очень хорошо (без глюков) сделаны квесты на сопровождение, особенно на большие расстояния, персонажи бегают быстрее вас если убегаешь от них далеко они останавливаются, если недалеко то они идут медленно.
Время в игре играет ту же роль что и в TES4 и собственно регулируется так же.. Поспавши (хорошо поспавши) вы получаете "бонус отдохнувшему" 10% к опыту часов на 8 где-то, так же можно просто ждать, частенько приходится это делать если нпц неизвестно где бродит :)
Взлом наиприятнейшая вещь скажу я вам.. берем отмычку вставляем в замок и понеслась - подбираем правильный угол поворота отмычки и поворачиваем замок отверткой %) Взлом компьютера - открывается виртуальный hex-editor и понеслась.. подбираем пароль по словам найденным в файле аккаунтов (подбор слов из 9 букв самое сложное что попадалось, обычно 6-8 букв).
Наличие радио позволяет прослушивать радиоволны.. например по мере прохождения поймаете экстренную волну вашего родного Бункера прослушав которую получите квест.
Графика
Истинно движок TES4: красиво, но без фанатизма.. антураж постядерной пустоши завораживает. Разработчики очень серьезно подошли к работе и ничего лишнего я не обнаружил. От отца движку передалось - убогая анимация движения от 3-го лица в следствии чего какая-либо польза от этой функции теряется. В общем все как надо развалины, разрушенные дома, заваленное метро, город собранный из обломков самолетов вокруг невзорвавшейся ядерной бомбы и т.д. - атмосферно. То же относится и к оружию и одежде все выдержанно в стиле.
Диалоги/текст
Пожалуй одно из лучших качеств этой игры.. ваш персонаж говорит, но не вслух :) это считаю + это все лишнее, учитывая что персонаж каждый раз разный получается и озвученный главный герой будет только мешать. Огромнейшее количество текста, огромное количество озвученного материала, одинаковых голосов не заметил, но особо не прислушивался. Из разговоров можно узнать много из истории города, определенных мест, об определенных людях и все это реально является очень "обширным" нежели в том же Mass Effect где диалоги лишь со стороны кажутся разнообразными. Текст легко пониманием без особого использования малоупотребимых слов. У большинства мест есть своя маленькая история, например записи в компьютере о тестировании новой кока-колы на заводе Кока-Колы :), что не может не радовать.
Музыка/звуки
Звуки добавляются атмосферности, например, чавкающий неподалеку гуль или говорящие супер мутанты (из их разговора: "Нам надо поймать больше людей, затем после того как они ослабеют опустить их в зеленную жижу и сделать их такими как мы" примерно так :)), шебуршащие тараканы или другая живность в общем как положено.. Только сделано это не совсем реалистично, когда находишься в многоэтажном здании ты не можешь понять на каком этаже они шуршат, переговариваются или чавкают.. возможно для этого недостаточно 2-х каналов (наушники), но хотя бы отдаленный звук реализовать вполне возможно. Музыка игровая не запоминающаяся, но приятная на слух и отлично дополняет игру, ну не берем в расчет классику 60х которая иногда играет по радио.
Итог: атмосферная, интереснейшая игра которая абсолютно нелинейна и имеет множество развилок при решении задач. Игра затянет вас надолго.. если изучить всю карту и все места, выполнить все квесты, то часов 80-100 геймплея я вам гарантирую. Исследуя игровой мир (50 реальных часов) я нашел местонахождение главной цели на тот момент к которой ведет целая цепочка заданий после чего только приступил к выполнению главной сюжетной линии :) У игры пожалуй один существенный, но не явный недостаток - недостаточная глубина, например, залез на завод нашел в сейфе рецепт кока-колы и девать его некуда хотя до этого нашел записи у мертвого наемника о контракте на продажу этого рецепта, нашел записи наемника о доставке груза, находишь груз, но "минизадание" не добавляется в список заданий и о нем быстро забываешь, убив наемников находишь контракт на свое убийство, это не добавляется в задание - узнать причины, разыскать нанимателя и т.п., и даже приходя к нанимателю ни он ни главный персонаж по поводу этого ничего не говорят. В общем это шедевр, не без недостатков конечно, но если разработчики будут поддерживать проект пожалуй что станет лучшим проектом за последние пару лет в своем жанре. Те кто не очень любят стрелялки не должны ее расценивать как экшен, это истинная ролевая игра %) (жаль не могу сравнить с прошлыми частями фоллаута)
(c) obvilion
- Ответить
- 58163 просмотра