Всё создаётся сейчас.
Фэнтези Портал
Tomb Raider. Впечатления
В основную серию Расхитительницы гробниц я особо не играл, особо фанатом не был и и даже демо Underworld ввергло меня в уныние. Но вот возрождение серии с основ меня заинтересовало и совершенно не тем, что компютерная Лара избавилась от угловатых форм и надувных грудей, нет. Скорее зацепило тем, что Crystal Dynamics продемонстрировали, что их детище будет игрой отнюдь не для маленьких. Мрачный, грязный, опасный остров полный психов, которые хотят сбежать с него любой ценой. В общем зацепило. Не долго думая, пошел и купил себе коробочку.
Возвращение к истокам решили производить весьма эффектно и кинули милую невинную Лару на японский остров Яматай, где по приданиям правила могущественная императрица. Рассказывать сюжетную часть особо нет смысла, поэтому сразу перейду к тому, что мне понравилось, а что нет.
Что понравилось в Tomb Raider:
- Мрачно, грязно, сурово. Да, я совсем не ожидал, что игра про милую, скромную девушку может быть настолько мужской. Грязь, кровь, безысходность. Остров кишит потерпевшими бедствие людьми, которые вконец свихнулись и представляют угрозу не только себе, но и Ларе и ее команде. С самого начала игры нам дают понять, что никаких завуалированных брызгов крови и разлета мозгов не будет, все показывают весьма и весьма натурально: как Лара откусывает ухо, а потом выносит мозги своему обидчику, как вытаскивает кусок арматуры из своего тела, пронзает стрелой или ледорубом различные части тела Братьев Солнца. Весь остров пропитан кровью, а земля удобрена костьми предыдущих поколений, о чем разработчики не дают забыть ни на минуту. Каждый уголок острова просто пропитан смертью: трупы, кости, жертвенные алтари. Причем на количество трупов, их позы и степень разложения не поскупились. В общем Crystal Dynamics решили, что Лара должна повзрослеть быстро и бесповоротно. Иначе ее милая головка окажется на многочисленных пиках или на рифе.
- Пейзажи, архитектура и дизайн в целом. Вот эта часть игры просто прекрасная. Несмотря на кровавую кашу на острове — он чудесен. Дизайнеры проделали просто прекрасную и трудную работу. Честно скажу: мне нравится культура Азии, а именно Китая и Японии. Видимо, насмотрелся в свое время фильмов про Шаолинь и самураев. Яматай же является прекрасным воплощением всего этого. На протяжении всей игры нас кидают с одного конца острова на другой. Вместе с этим менется и обстановка: от солнечного пляжа и темных джунглей, до заснеженных гор. От маленьких старых деревень до трущоб новых жителей острова, от тайных лабораторий и дзотов второй мировой до кладбища кораблей. Но самое прекрасное, что я видел — это канатная дорога. Если вы играли и разделяете мои чувства, то вы понимаете, о чем я. Это так красиво и так масштабно, что слов нет. Дизайнеры действительно постарались на славу. Спасибо им большое, последний раз я так восхощался пейзажам в Enslaved и Uncharted.
- Анимация и реакция Лары. Тут я не буду особо разглагольствовать и скажу, что мне очень понравилось то, что Лара реагирует на воду, на огонь, на ветер, холод, на сужающееся пространство, как она прячется и уклоняется от пуль. Несмотря на то, что она валит здоровых мумжиков пачками, Лара остается девушкой, которой больно. На каждую пулю и удар она реагирует не только "красным экраном", но и слезами и стонами. Нет, не простыми бездушными, а такими, что хочется прекратить играть и не доставлять ей больше увечий.
- Постоянное действие, безумный экшен. Это просто не поисать, это нужно проиграть. Прыжок с парашютом, "сплав" по реке или склону горы, побег из горящей деревни. Все валится, рушится, кто-то кричит, падает, бежит. Хочется переиграть каждый такой момент еще и еще.
Что не понравилось в Tomb Raider:
- Анимация. Сейчас я говорю об анимации прыжка. Он — ужасен. Лара прыгает так, будто она не девушка, а герой платформера 90-х. Так же я не понимаю, как можно было сделать прыжо на метров 5 в длину и при этом не проработать анимацию движений через препятствия (если уж вдохновлетесь Uncharted, то вдохновляйтесь анимацией до конца). Только прыжок, в остальном претензий нет.
- Охота. Вот серьезно, пожалуй, самое бесполезное, что можно было добавить в игру. Да, это помогает улучшать наыки и оружие, но целесообразна охота была только в самом начале, когда надо было еду найти. Потом на протяжении игры я убил только 30 животных, чтобы ачивки выбить. Все остальное с трупов и ящиков. В общем закоса под RDR и AC в этом плане не получилось, хотя задумка неплохая, но реализована плохо.
Вывод: В целом Crystal Dynamics под руководством Square Enix постарались и сделали достойное возвращение и становление легенды.
Лара прекрасна, сильна и грациозна как никогда. Приключение получилось таким, каким я всегда хотел: в меру по времени (прошел за три дня и совершенно не устал, хочется играть дальше), в меру загадок (простые, но в то же время пораскинуть мозгами надо немного), прекрасные пейзажи, в меру мистики и "нереализма", нету непроходимых моментов даже на "сложно" (ни один армированный боец не доставляет особых хлопот).
Играть легко и приятно, хочется, чтобы приключение не заканчивалось, но тем не менее после окончания нет мыслей типа "и все?" или "ну наконец-то". Нет, напротив, я хочу запустить ее еще раз сначала и переиграть все те моменты, от которых муражки по коже. Мне кажется, что Crystal Dynamics взяли правильное направление и им стоит продолжать в том же духе, но исправить некоторые косяки все же нужно (да, да, без слез на анимацию прыжка не взглянешь).
Автор статьи - chopper2.
- Ответить
- 4912 просмотров