Magic: The Gathering - карточная игра заклинаний - Страница 4

FINAL JUDGEMENT: Условные способности Magic: The Gathering

Условные способности (Triggered abilities). Описание условной способности начинается со слов when (когда), whenever (как только) или at (в момент). Фраза, начинающаяся с этих слов - это условие, которое вызывает срабатывание способности. Как только условие выполняется, способность срабатывает (даже если это происходит в процессе разрешения какого-либо заклинания или способности) и попадает в стек как только игрок получает приоритет.
Например, вы контролируете Veiled Crocodile. "When a player has no cards in hand, if Veiled Crocodile is an enchantment, Veiled Crocodile becomes a 4/4 Crocodile creature." (Когда у игрока нет карт в руке, то если Veiled Crocodile - заклятье (enchantment), он становится существом 4/4 типа Crocodile). И вы играете Tolarian Wind: "Discard your hand, then draw that many cards." (Сбросьте все карты с руки и затем возьмите столько же карт). Выполняя инструкцию этой карты, вы сбрасываете свою руку. Это вызывает срабатывание способности Veiled Crocodile, но вы должны закончить выполнение всех действий, связанных с разрешением Tolarian Wind. Вы набираете столько же карт, сколько сбросили. После этого способность Veiled Crocodile ложится в стек.

Как видно из этого примера, для срабатывания условной способности может быть также необходимо выполнение некоторых дополнительных условий. В данном случае, Veiled Crocodile должен быть заклятьем, в противном случае условная способность не сработает. Более того, условие также проверяется в момент разрешения способности. Если на момент срабатывания способности Crocodile был заклятьем, но на момент ее разрешения перестал им быть, то способность не приведет к каким-либо действиям. Иногда условные способности дают вам возможность что-либо сделать. Если <условие> выполняется, вы можете <сделать то-то>. В этом случае решение о том, выполнять ли возможное действие или нет принимается на разрешении условной способности. Например, карта Foster имеет текст: "Whenever a creature you control is put into a graveyard, you may pay 1. If you do, reveal cards from the top of your library until you reveal a creature card. Put that card into your hand and the rest into your graveyard." (Когда контролируемое вами существо попадает в кладбище, вы можете заплатить 1. Если вы это делаете, вы открываете карты с верха своей библиотеки до тех пор, пока не откроете карту существа. Возьмите это существо в руку, а остальные открытые таким образом карты положите в кладбище). Существо попало в кладбище - срабатывает способность Foster. Когда это способность разрешается, вы решаете будете ли вы платить 1, и если да, возникает эффект от способности и выполняются необходимые действия.
Теперь займемся более сложными случаями. А именно - ситуациями, когда срабатывает несколько условных способностей. Когда несколько условных способностей срабатывает одновременно, то сначала попадают в стек способности активного игрока, а затем - неактивного. Если один игрок контролирует несколько условных способностей, то он выбирает, в каком порядке они попадают в стек. Пусть в игре опять Foster, а кроме того - Mortuary: "Whenever a creature is put into your graveyard from play, put that creature on top of your library."(Когда существо попадает в ваше кладбище из игры, положите его на верх вашей библиотеки). Пусть у вас в игре есть Gray Ogre. Он попадает в кладбище, что вызывает срабатывание уловных способностей Foster и Mortuary. Вы можете выбрать порядок, в котором они попадут в стек. (Не забывайте, что стек разрешается с конца, то есть способность, попавшая в него позже, разрешится раньше).
 

  • Вариант А.

Вы кладете в стек сначала Foster, затем Mortuary. Mortuary разрешается, и вы кладете Ogre на верх вашей библиотеки. Затем разрешается Foster, вы решаете заплатить 1. Вы открываете карты с верха вашей библиотеки, пока не откроете карту существа. Естественно, верхней картой будет Огр и вы берете его в руку.
 

  • Вариант Б.

В кладете в стек сначала способность Mortuary, а затем - Foster. Foster разрешается и вы решаете заплатить 1. Вы открываете карты с верха библиотеки, пока не откроете карту существа, и берете ее в руку. Затем разрешается Mortuary и вы кладете Огра на верх библиотеки.
Рассмотрим еще один пример. Пусть у вас в игре есть существо, на которое наложено заклятье Rancor - "Enchanted creature gets +2/+0 and has trample. When Rancor is put into a graveyard from play, return Rancor to its owner's hand". (Заклятое существо получает +2/+0 и пробивной удар. Когда Rancor попадает в кладбище из игры, верните его в руку владельца). А у противника в игре заклятье Planar Void - "Whenever a card is put into a graveyard, remove that card from the game". (Когда карта попадает в кладбище, удалите ее из игры). Противник уничтожает ваше существо. Rancor, естественно, падает в кладбище. Что дальше? Удастся ли вам вернуть его в руку или он будет удален из игры эффектом Planar Void'a?
 

  • Вариант А.

Ваш ход. В этом случае вы являетесь активным игроком, поэтому контролируемая вами условная способность Rancor'а, попадает в стек первой, а уже за ней - способность контролируемого противником Planar Void'a. Поскольку стек разрешается с конца, то способность Planar Void'a разрешится первой и удалит Rancor из игры. Потом разрешится и способность Rancor'a, но его уже нет в игре, и никакого действия не последует.
 

  • Вариант Б.

Ход противника. В этом случае он - активный игрок и способное его Planar Void'a ляжет в стек раньше способности вашего Rancor'a. Способность Rancor'a разрешится первой и он вернется к вам в руку. Затем разрешится способность Planar Void'a, но Rancor'a уже нет в кладбище и ничего не происходит. Достаточно понятно? Способности, которые срабатывают на наступление определенного шага или фазы хода, автоматически идут в стек в начале этого шага (этой фазы).
Аналогичные правила применяются при срабатывании нескольких способностей или нескольких способностей, контролируемых разными игроками. Известно, что часто возникают трудности с двумя различными условными способностями, срабатывающими в ходе фазы Боя. Для них используются два разных шаблона. Один гласит: "Когда <название существа> блокирует" ( Whenever [name] blocks) или "Когда <название существа> становится заблокированным" (Whenever [name] becomes blocked). Эта условная способность срабатывает единственный раз, поскольку существо блокирует (или становится заблокированным) один раз в бою (напомню, что все блоки объявляются сразу и одновременно). Второй шаблон: "Whenever [name] blocks a creature" (Когда <название существа> блокирует существо) или "Whenever a creature blocks [name]" (Когда существо блокирует <название существа>). В этом случает условная способность срабатывает для каждого существа, которое блокирует или стало заблокированным.

Условные способности, срабатывающие на ситуацию <уход из зоны Игра> требуют особого внимания. Поскольку перманент больше на находится в игре, то если способность проверяет что-либо, связанное с этим перманентом или состоянием игры, она рассматривает ситуацию в том виде, в каком она была непосредственно перед уходом перманента из игры. Применяются все продолжительные эффекты (continuous effects).
Например, у вас есть в игре белое существо White Knight (2/2), Crusade "All white creatures get +1/+1" (Все белые существа получают +1/+1) и Diamond Valley . ([T], пожертвуйте существо: вы получаете число очков жизни, равное защите этого существа). Если вы активизируете Diamond Valley и пожертвуете White Knight, то вы получите 3 жизни. Условные способности, срабатывающие на ситуацию <вход в зону Игра> рассматривают перманент после применения всех продолжительных эффектов.

Например, у вас в игре есть Angelic Chorus . (Когда существо входит в игру под вашим контролем, вы получаете число очков жизни, равное защите этого существа) и Humility . (все существа - существа 1/1 без способностей). Вы вводите в игру Radian Dragoons "Echo. 2/5. When Radiant's Dragoons comes into play, gain 5 life" (2/5. Эхо. Когда Radiant Dragoons входят в игру, получите 5 очков жизни). Поскольку в игру сразу существом 1/1 без способностей, то в получите всего 1 очко жизни от эффекта Angelic Chorus.

Если вы уяснили основные принципы, разобраться с условными способностями не так уж сложно. Они используют стек. Можно сделать что-либо в ответ на их срабатывание, однако после того, как способность в стеке, удаление ее источника не удалит способность из стека. Во многом они похожи на активизируемые способности, но они просто ожидают соблюдения необходимых для срабатывания условий. (И то, что предотвращает работу активизируемых способностей, например, Cursed Totem, не влияет на условные способности).

Смотрите далее по теме "Фантазия в играх"

Обзоры на "разочарования и провалы": Heroes of Might and Magic IV. | автор: Джерв

  ... "Герои" стали настоящей отдушиной огромным людским массам. Российский геймер к "Героям" относился особо трепетно. Это была настоящая птица счастья - после тяжелого...

9-е игровое дополнение коллективной ролевой фэнтези игры Ultima Online: Stygian Abyss | автор: amon

Летом 2009 года анонсирован выход 9-го дополнения к игре Ultima Online: Stygian Abyss. Дополнение будет содержать новую расу: гаргулей, новое измерение (realm) Ter Mur и подземелие: Stygian Abyss....

"Метро 2033" - игра по мотивам одноименного фантастического романа Д. Глуховского | автор: amon

Мир рухнул под градом ядерного огня... люди выжившие на территории города Москва загнаны в жуткие катакомбы Метро, кишащего опасными монстрами. Главный герой Артём получает миссию уничтожить новую...