Всё создаётся сейчас.
Фэнтези Портал
Magic: The Gathering - карточная игра заклинаний - Страница 2
Игра заклинаний Magic: The Gathering
Игра заклинания (способности) может быть разбита на 8 отдельных шагов. Далее они приведены в четком порядке, хотя, как правило, этот порядок не играет большой роли.
- Объявляется игра заклинания/способности и это заклинание/способность помещается на вершину стека. Ничто не может помешать заклинанию попасть в стек. (Попутно заметим, что все карты, которые раньше использовали формулировку "успешно сыграно" (successfully cast) теперь используют формулировку "сыграно" (played), т.е. если у вас в игре Argothian Enchantress и вы объявляете игру заклятья (enchantment), то вы получите возможность взять карту даже в том случае, если ваше заклинание будет законтрено).
- Если заклинание/способность предусматривает выбор режима (такие заклинания называются модальными), то вы выбираете его. То, что у заклинания существуют режимы, легко можно увидеть по ключевой фразе "Выберите одно. Сделать [то] или сделать [это]" (Choose one. Do [this] or do [that]). После того, как режим выбран, изменить его нельзя. Примером модального заклинания является Parch. Играя это заклинание, вы должны выбрать одно из двух: или нанести 2 повреждения игроку или существу; или нанести 4 повреждения синему существу. После того, как вы сделали этот выбор, изменить его нельзя. С другой стороны, Disenchant не имеет режимов, поскольку не предлагает никакого выбора. Просто на разрешении он пытается уничтожить выбранную цель, если она является артефактом или заклятьем.
- Если в мановую цену заклинания/способности входит Х, вы выбираете его величину. Примерами таких заклинаний являются Blaze, Earthquake и многие другие. После того, как выбор сделан, изменить его нельзя.
- Если заклинание/способность имеет альтернативную стоимость, вы решаете, будете ли вы использовать ее. Т.е., к примеру, будете ли вы платить 1 жизнь и удалять из игры синюю карту с руки для оплаты Force of Will. Если альтернативная стоимость проверяет состояние игры (как, к примеру, альтернативная стоимость Аватаров из Nemesis), то здесь происходит эта проверка.
- Если заклинание/способность имеет buyback или другую необязательную цену, то вы выбираете, будете ли вы оплачивать ее. (Здесь заметим, что возвращение карты на руку при уплате buyback является частью разрешения (resolve) заклинания, т.е. если ваше заклинание с buyback будет законтрено, то карта к вам на руку не вернется.) Помимо buyback примером такой дополнительной цены является kicker. И еще один занятный штрих: если вы сыграете Fork на заклинание с buyback, то Fork также вернется к вам в руку в случае успешного разрешения заклинания.
- Выбор цели (если карта требует выбрать цель) Можно выбирать только легальные цели. Если вы выберете нелегальную цель (например, попытаетесь сыграть Terror в черное существо), то вам придется выбрать другую цель. Частым заблуждением является мнение, что при выборе нелегальной цели заклинание контрится и идет в кладбище. На самом деле этого не происходит, - вы просто должны еще раз выбрать цель. Если нет ни одной допустимой цели, - заклинание играть нельзя. В этом случае происходит откат до последнего вашего легального действия.
- Если заклинание имеет несколько целей и воздействует на них по-разному, укажите, как оно будет действовать на каждую цель. Сюда, например, входит распределение вреда от Arc Lightning между целями.
- Уплатите все требуемые стоимости. Выберите, каким образом вы будете оплачивать альтернативную стоимость. (Т.е., к примеру, какую конкретную карту бы будете удалять из игры для оплаты альтернативной стоимости Force of Will). Отсюда следует, что вы не обязаны тапать ману до момента объявления игры заклинания. Здесь необходимо сделать важное замечание. Такие карты, как Gloom или Derelor не изменяют мановую стоимость заклинаний, они лишь изменяют стоимость, которую вы должны заплатить, чтобы сыграть это заклинание. Это является очень важным для таких карт, как Spell Blast, да и многих других. Кстати, дополнительные стоимости, выбираемые на шаге 5, также не входят в мановую стоимость заклинания.
И, наконец, рассмотрим практический пример. Пусть у вас в игре есть Yavimaya Elder. Вы хотите использовать его способность (2, Sacrifice Yavimaya Elder: Draw a card) и получить земли. Что вы делаете раньше, берете карту или ищете земли? Ответ: ищите земли. На шаге 1 вы объявляете использование способности, и она идет в стек. Далее, ничего не происходит до шага 8, на котором вы платите стоимость активации способности. То есть, платите 2 маны и жертвуете Elder'a. Когда он попадает в кладбище, срабатывает его вторая способность, которая является условной способностью, и помещается в стек. Таким образом, способность "поиск земель" в любом случае исполнится (resolve) раньше, чем способность "взятие карты". Вы находите то, что ищете, перемешиваете библиотеку и затем берете карту. Понимание шагов, из которых состоит игра заклинания, избавляет от множества вопросов и затруднений с правилами. Это вносит ясность: вы четко знаете, что в каком порядке делать, когда вы объявляете игру заклинаний/способностей, особенно если в них заложены некоторые подвохи.
- Ответить
- 135490 просмотров