Magic: The Gathering - карточная игра заклинаний

Вступление Magic: The Gathering

Magic: The Gathering, как явление, охватившее умы многих людей во всем мире - еще не окончательно распространилось по бескрайним российским просторам. На это есть много причин. Одна из них - незнание сути игры и концепций ее окружающих. Что ж, если Вы только делаете первые шаги в мири Магии, читайте дальше. Если Вы уже освоились и чувствуйте себя комфортно - идите в игровой клуб и покажите там, кто станет будущим чемпионом мира. В начале 90-х годов, когда индустрию RPG охватил кризис, был совершен прорыв нового жанра - CCG. Начало которому положило творение простого нью-йорского математика Richard Garfield.

Первые образцы карт появились на игровых конвенциях еще в 1991-ом году, а уже в 93-ем миру была представлена игра, не имеющая аналогов - Magic: The Gathering. Абсолютно оригинальный продукт, с пугающей стремительностью набирающий обороты открыл новый жанр - Collectible Card Game (CCG), то есть жанр "коллекционных карточных игр". Сам термин не очень гладко звучит на русском языке, зато весьма понятно раскрывает суть подобных игр, в которых каждый игрок может собрать свою неповторимую колоду из большого ассортимента доступных карт и использовать свою колоду для игры с другими. Коллекционными такие игры являются потому, что все карты издаются в разных количествах, то есть существуют более редкие и, наоборот, весьма обычные карты. Мир M:tG - одна из вариаций на тему generic fantasy - Dominaria. Каждый игрок является могущественным волшебником, цель которого сокрушить всех противников в Dominaria. Свою силу волшебники черпают из пяти источников магии, каждый из которых представлен своим цветом. Цветов всего пять: белый, зеленый, красный, синий и черный.

Источниками маны в игре являются специальные карты - земли (lands). Белая магия черпает саои силы с равнин (plains), природная зеленая магия - из лесов (forests), красная магия разрушения из гор (mountains), магия разума (синий цвет) - с островов (islands) и черная магия из мрачных болот (swamps).
Существует семь типов карт. О землях уже упоминалось выше. Чем большее количество земель доступно игроку в игре, тем мощнее заклинания может он применять. Все остальные заклинания стоит некоторого количества маны, которое игрок производит путем поворота нужного количества земли (карты просто поворачиваются на 90 градусов вправо). Цена каждого заклинания показана в правом верхнем углу карты.

Итак, второй тип карт - это существа (creatures), которые могут как атаковать соперника, так и защищать своего хозяина. Колдовства (sorceries) - это мощные заклинания, которые могут применяться только во время своего хода, в отличие от мгновенных заклинания (instants), использовать которые разрешается даже во время хода противника. Эти два типа карт имеют одноразовый эффект, а вот заклятья (enchantments), постоянно воздействуют на игру, пока не будут уничтожены.

Артефакты (artifacts) и существа-артефакты (artifact-creature) - это магические предметы, не имеющие цвета, то есть доступные для всех пяти начал Магии. Половина удовольствия от игры в M:tG связана с построением собственных колод для игры, для которой игрок может выбрать понравившиеся карты из нескольких тысяч доступных. Все карты обладают различными эффектами, открывая неограниченные возможности для игры. Однозначно выигрышных стратегий не существует.

Существует ограничение, что в колоде может быть только четыре копии одной и той же карты, не считая основных земель (basic lands - plains, forests, mountains, islands & swamps). Каждая колода должна содержать не меньше шестидесяти карт.

Игровой процесс вкратце выглядит следующим образом. Два игрока тасуют свои колоды и сдают себе по семь карт, имея по 20 единиц жизни каждый. Как только уровень жизни опустится до нуля - игрок терпит поражение. Игроки определяют, кто будет ходить первым, и игра начинается. Игроки ходят по очереди, каждый ход представляет из себя достаточно сложную структуру. Каждая карта имеет свой показатель редкости, показывающий, как часто она встречается. Карты продаются, в основном, случайным образом. Бустеры (boosters) содержат 15 карт: одну редкую, 3 необычных и 11 обычных. Стартеры (starter или tournament pack) содержат 75 карт. Они равносильны трем бустерам, только в них еще добавлены основные земли, которых в бустерах не бывает. Все карты в стартерах и бустерах подобраны случайным образом. Наконец, еще существуют заготовленные колоды (preconstructed decks) из 60 карт, содержащие 2 редких, 13 необычных плюс обычные карты и основные земли. Содержание таких колод известно заранее. Помимо редкости фактором ценности той или иной карты является ее "крутость". Чем лучше карта, тем больше она стоит.

 

Смотрите далее по теме "Фантазия в играх"

9-е игровое дополнение коллективной ролевой фэнтези игры Ultima Online: Stygian Abyss | автор: amon

Летом 2009 года анонсирован выход 9-го дополнения к игре Ultima Online: Stygian Abyss. Дополнение будет содержать новую расу: гаргулей, новое измерение (realm) Ter Mur и подземелие: Stygian Abyss....

StarCraft: сражения космического масштаба на столе | автор: amon

Кто-то копит деньги на апгрейд компьютера в ожидании StarCraft 2 от Blizzard, но любители настольных игр поступают мудрее выбирая настольную стратегическую игру StarCraft. Если вы ранее не слышали о...

Horn - фэнтези приключения для андроид планшетов | автор: amon

Рассказ здесь пойдет об игре для андроид планшетов – Horn. Это ролевая экшен адвентура в фэнтези сеттинге. Horn (Рог, перевод автора) это игра про парня с рогами, по имени Horn. Эта игра мне...