Magic: The Gathering - карточная игра заклинаний - Страница 3

Ability of creatures (Способности существ) Magic: The Gathering

Начнем с самого простого, с так называемых , то есть, с самых обычных first strike, trample, haste, flying, и т.д. А они называются потому, что описываются одним <ключевым> словом.

 

  1. Flying. (Полет) Это одна из самых простых способностей, описываемая всего одной фразой: <Летающих существ могут блокировать только летающие существа>. Но и здесь возникают некоторые нюансы: Пусть в атаку идет Manta Rider и его блокирует какое-то нелетающее существо, после этого хозяин Manta Riders дает им flying - что произойдет? Ответ: Ничего не произойдет, так как в соответствии с общим правилом, если существо заблокировано, то уже никакие эффекты не могут его <разблокировать>, даже смерть блокера. (Hint: полет существу надо давать до объявления блокирующих) Пусть в атаку идет существо под Treetop Bracers, может ли его заблокировать Rib Cage Spider? Ответ: Да, вполне. Так как вы можете выбрать блокировать пауком как летающим созданием (здесь есть кое-какие нюансы, которые не связаны напрямую с темой данной статьи и поэтому остались за её рамками).
  2. Haste и Summoning Sickness Или как это раньше называлось (<не подвержен болезни вызова>). Существо с haste может ходить в атаку и тапаться (Tap) для платы за какие-то свои способности в тот же ход, в который оно у вас появилось. А остальные существа первый ход находятся под действием <болезни вызова> и не могут совершать этих простых действий. Если вы украли существо противника, например, с помощью Treachery, то вы не можете сразу же пойти им в атаку, если у него нет haste. Способности существа, которые не требуют tap, можно использовать сразу же. Пример: Phyrexian Plaguelord - когда он только вышел вы можете использовать его вторую способность (Sacrifice a creature: Target creature gets -1/-1 until end of turn.), но не можете первую (T, Sacrifice Phyrexian Plaguelord: Target creature gets -4/-4 until end of turn.) У артефактов нет как таковой "болезни вызова", их можно использовать сразу же, но у artifact creature она есть (поскольку они являются существами). Насчет способностей, требующих tap. У существ с болезнью вызова нельзя использовать их собственные, природные способности, но их (существ) можно использовать для уплаты стоимости активации способностей каких-нибудь других перманентов. Пример: Вы сколдовали Kyren Negotiations, а потом Llanowar Elves, вы еще не можете с помощью эльфов получать ману, но <стрелять> ими из негоциаций вам никто не мешает.
  3. First Strike (Первый удар) Если в бою (combat) участвуют существа со способностью , то бой разделяется на две части, в первой damage наносят только существа с , а во второй все остальные, при этом, естественно, существа, умершие в первой половине боя, во второй не участвуют. Если на существе уже висит какой-то damage (от, например, ранее сколдованного Shock'а), то он учитывается при нанесении first strike. Пример: Trained Armodon (3/3), в которого кинули шок, не убьет блокирующего его Longbow Archer'a (2/2, first strike).
  4. Trample (Пробивающий удар) Эта, на первый взгляд, простая способность порождает, тем не менее, огромное количество неясностей. Итак, если существо с <пробивным ударом> заблокировано, то, если наносимого им вреда достаточно, чтобы нанести всем блокерам летальный (то есть равный защите) вред, то оставшийся damage оно может нанести защищающемуся игроку. Когда вы назначаете damage на существо, вы смотрите только на то, какая у него защита, а всякие там protection или prevent вам совершенно параллельны - противнику пройдет именно столько, сколько надо. Пример: Атакующего Child of Gaea (7/7, trample) блокирует Fog Bank (0/2, prevent all combat damage dealt to Fog Bank) - противнику пройдет 5 damage. Аналогично в случае с Vodalian Zombie. Если существо с trample заблокировали каким-либо другим способом (Trap Runner'ом, Tap: Target creature become blocked) или вы убили блокера до нанесения вреда, то тремпловый damage пройдет весь. Пример: В атаку идет Child of Gaea (7/7, trample), его заблокировали с помощью Phyrexian Colossus (8/8), атакующий игрок до нанесения damage кидает в него Disenchant, колосс дохнет, дети проходят, защищавшемуся - 7 damage в репу! Аналогично, нанесенный damage, полученный от каких-либо посторонних источников, учитывается при подсчете проходящего damage от Trample. Пример: Если Cradle Guard (4/4, trample) атакует и блокирован Trained Armodon, в которых кинули Shock, то слон умрет, а противнику пройдет 3 damage. Кроме того, если одно существо блокирует нескольких (это умеет Wall of Glare), в числе которых есть тремпловые, то мы можем как бы "сначала" назначить на нее damage от не тремпловых существ, добить тремпловой, а остатки вреда от существо с trample назначить на противника. Разберемся на примерах: Идут в атаку Trained Armodon (3/3) и Argotian Swine(3/3, trample). Их блокирует Wall of Glare(0/5, сколько хочет - столько и блокирует). Атакующий игрок имеет полное право назначить на стенку 3 damage от Trained Armodon и два damage от Argotian Swine, плюс назначить оставшийся 1 damage от свиньи в противника. То бишь один хит с него снять. Если же в атаку идет два Trained Armodon и свинья, то противнику пройдут все три damage от свиньи.
  5. Protection from [color] (защита от цвета) Рассмотрим существо с protection from, например, red. Оно: Не может быть целью красных спеллов и ability - то есть нельзя колдовать красные спеллы, и использовать красные ability на которых есть слово TARGET, если при этом целью выбирается данное существо. (Играть локальные заклятья (enchant creature) на них также нельзя. Хотя в их тексте нет слова "target", однако, согласно правилам, оно подразумевается.) Не может быть заблокировано красными существами. Весь красный damage назначенный на это существо уменьшается до 0. Это может быть как damage от красного существа, так и damage от красного заклинания (типа Earthquake, которое не выбирает целью, но damage наносит). На ней не могут лежать красные enchant creature. То есть, если существо получило protection from red, то все красные энчанты с него слетят. Но нужно понимать, что всякие заклинания, которые действуют на всех, а не конкретно на существо с protection, действовать будут! Пример: На столе лежит Paladin-en-Vec (2/2, first strike, protection from red, protection from black). Его нельзя убить следующими заклинаниями (это, ест-но, не весь список :)) - Shock, Terror, Earthquake, Pestilence. Но можно убить, например, с помощью Massacre (all creatures gets -2/-2), или Forced March (Destroy all creatures with casting cost X or less).
  6. Landwalk Это общий термин для таких способностей, как swampwalk, forestwalk и так далее. Суть в следующем: если у оппонента есть forest, то существо с forestwalk нельзя блокировать другими существами, аналогично для остальных базовых земель: swamp, plain, island and mountain. ...но можно блокировать с помощью способности Trap Runner'а или спеллами вроде Fog Patch. Если у вас тоже есть существо с forestwalk, это не дает ему каких-либо особых прав в отношении вражеского атакующего существа с forestwalk. Если у вас есть forest, то оно не может его блокировать, а если forest'а нет, то может. Если ваше существо с forestwalk получает еще и, скажем, islandwalk, то forestwalk оно не теряет. Аналогично для других земель. Islandwalk и его аналоги относится только к базовым землям, в данном случае острову. Наличие у оппонента Island of Wak-Wak или еще какого-то небазового никак не влияет на способность его существ блокировать, например, River Boa. (Хотя есть, конечно, еще Snow-Covered Island, но он считается базовой землей). Теперь немного поговорим об еще одной интересной способности, присущей некоторым существам.
  7. Regenerate (Регенерация) Это типичный пример replacement эффекта. То есть эффекта, который замещает собой какой-нибудь другой эффект. В данном случае замещается уничтожение (destroy) существа. Regenerate [что-нибудь] означает, что в следующий раз, когда это [что-нибудь] будет уничтожено, вместо этого уберите с него весь вред, тапните его и, если оно участвует в бое, уберите его оттуда (remove from combat). Убрать существо из боя означает, что это существо перестает быть атакующим или блокирующим и если damage еще не наносился, то это существо его и не нанесет. Но если существо было убрано из боя в тот момент, когда damage был в стеке, то оно все равно его получит. Заметьте, что вы не можете просто регенерировать существо, в том смысле, что снять с него вред, тапнуть и убрать из боя. Когда вы активируете способность Regenerate, то ваше существо получает так называемый регенерационный щит, который сработает только в тот момент, когда существо будет уничтожено. Вследствие ли летального вреда или же какого-либо заклинания. При регенерации ваше существо не попадает на кладбище, а, следовательно, с него не пропадают enchant creatures, а также не срабатывают всяческие условные способности, реагирующие на попадание существ на кладбище, типа Fecundity. Вы можете создавать сколько угодно регенерационных щитов и в какой угодно момент, даже если вашему существу ничего не угрожает (заплатив, естественно, стоимость регенерации). Но все регенерационные щиты исчезают в конце хода. Тапнутое существо вполне можно регенерировать, тапание не входит в стоимость регенерации - это только ее следствие. Если существо уничтожают с помощью заклинания, на котором написано "Destroy target creature. It can't be regenerated" - это значит, что уничтожаемое существо нельзя регенерировать. :) Регенерация не помогает, если вы приносите существо в жертву (sacrifice), а также, если оно убирается из игры (remove from the game). (потому что ни то, ни другое не является эффектом уничтожения, который замещает регенерация) Нужно помнить, что создание регенерационного щита как и всякий эффект тоже идет в стек и вы можете попытаться убить кричу на опережение и, хотя ничто не мешает вашему оппоненту регенерировать существо еще раз, но ведь у него может не оказаться на это маны.

Пример: У оппонента River Boa и один нетапнутый forest, у вас в руке Stone Rain и Shock, вы играете Stone Rain в лес оппонента, он, подозревая вас в корыстных интересах, пытается создать у River Boa регенерационный щит, но вы можете сыграть шок на опережение появления щита и убить ее. И напоследок - пара общих замечаний: Все эти прекрасные способности действуют только в том случае, если ваше существо уже находится в игре. Если же оно в руке, в стеке или на кладбище - это не еще (или уже) не существо и никакими способностями не обладает, если на нем не написано обратное (как в случае со Squee, Goblin Nabob). То есть, скажем, существо с protection from black можно поднять из кладбища сколдовав Raise Dead, а существо с protection from blue законтрить Counterspell'ом. Наличие нескольких копий одной и той же способности из описанных выше, ничем не отличается от наличия только одной (и удаление способности удаляет все ее копии). Пример: Если на Air Elemental повесить Shimmering Wings, то это не значит, что его нельзя будет блокировать существом с только одним экземпляром Flying'a. Пример: Если существо два раза forestwalk, то это не значит, что его нельзя блокировать, только если у вас есть хотя бы два forest'a.

Смотрите далее по теме "Фантазия в играх"

Forsaken world - обзор ММОРПГ | автор: amon

В этом обзоре я расскажу вам о многопользовательской ролевой игре в фэнтези сеттинге - Forsaken world от Beijing Perfect World. Игра китайского разработчика однако, выполнена в европейском духе....

Хроника Resident Evil (2004-2009) | автор: amon

Resident Evil Outbreak File #2 /2004 год Онлайновый Resident Evil посвященный будням нескольких человек, пытающихся выжить в зараженном Ракун-сити. Игра разделена на эпизоды, и что-бы пройти их,...

Одна из самых популярных MMORPG - World of Warcraft | автор: Шептун

Сегодня речь пойдет об известной почти каждому игре World of Warcraft. Прежде всего, стоит отметить, что это не просто игра, а MMORPG, т.е. онлайн РПГ. Действие ведется от третьего лица, управление...