Сказание о Fable 2 (эксклюзив 2008 года для X-Box 360) - Страница 2

страх, ненависть), возможность жениться, родить ребенка (в продаже есть презервативы), обустроить дом, заказать скульптуру на найденный пьедестал.. неплохой симулятор семьянина :).

Сказание о Fable 2 (эксклюзив 2008 года для X-Box 360)Есть таттуисты, но нет парикмахеров, есть лопата, но нет удочки, теперь если есть рябь на воде там можно нырнуть (да, вы правильно поняли, теперь можно плавать), эффект от инкрустации орнаментов в оружие отображается иначе нежели в первой части. Не смотря на большие локации они все равно ограниченны и все дороги достаточно узкие как и в первой части. Теперь множитель опыта не отображается, он автоматически просчитывается в зависимости от качества проведенного боя (в процентах).

Баги: из-за многочисленных «лишних» игровых объектов частенько не получается переместиться за спину, или даже просто ударить противника ибо мешается какой-нибудь камешек под ногами, у АИ такие же проблемы, только АИ при этом если начинает в страхе убегать от вас он обязательно споткнется на ровном месте, находясь на «работе», например рубя деревья, весь мир динамичен т.е. смена дня и ночи + бродящие прохожие, которые могут вас сдвинуть (и вы будете рубить по воздуху) при этом, но так же есть положительная часть проблемы :))) как-то подошла маленькая девочка в это время так жалобно посмотрела и начала восхвалять меня и просить автограф (бумага для автографов покупается и дается как подарок). Из глюков это основные.

Взаимодействие с остальными персонажами осталась без изменения, многочисленные анимированные движения в наличии, достаем оружие добавляется страх или ненависть показатель, орем на выделенного прохожего тот же результат, но значительнее, фиксируем позу зажимая кнопку действия и отпускаем в последствии в активной зоне (зеленой) для максимального результата.

Графика/анимация.

Сказание о Fable 2 (эксклюзив 2008 года для X-Box 360)Картинка восхитительна, но не хватает живности, и не наземной, а птичек не хватает, пение слышно, а так только вороны да голуби.. не смотря на живую социальную жизнь городов, мир природы пустует (если не считать попадающихся кроликов..). Пожалуй «живого всего» и не хватает для получения нужной атмосферы. Картинка радует глаз, особый стиль моделей, зданий, одежды необычайно ярко выражен и разнообразен. Много моделей одежды (причем всю одежду можно перекрашивать за счет найденных красок), ошейников для пса, так что одинаковых моделей в городах вы почти не узнаете.

Модели оружий сделаны хорошо, добавлены пистолеты и ружья, 1 вид топоров, причем моделей из первой части нет, что печально. В зависимости от прокачки навыков будет меняться внешность (еще один момент где прогадали разработчики), например, женский персонаж при прокачанной на предел силе похожа на шварценегера (по крайней мере голова такая же квадратная). Разработчики явно не учли что прирост мышц у женского пола ниже чем у мужского, да и при прокачке наша «девочка» теряет весь шарм и привлекательность, очень обидно (учитывая что одежда перестает сидеть на персонаже, одень на бодибилдера платье тот же результат) :).

Анимация тоже отличная, все детально, с необходимой долей харизмы отображающейся на лице персонажа, т.е. хвалим песика: мило смотрим на песика, в полуприсяде, похлопывая в ладоши возле колен и сделав губы трубочкой. Анимация песика так же отлично смотрится, песик оглядывается на вас, забегая вперед, похрамывает если ранен, скулит, поджав хвост, если напуган, все как положено в общем.

Сюжет.

Сказание о Fable 2 (эксклюзив 2008 года для X-Box 360)Игра серьезна по сути событий, происходящих в игре, и по заданиям, за которые приходится браться (т.е. как бы иронично все не смотрелось, довольно-таки глубокомысленно). Игра вызывает маленькую печаль вначале по основной сюжетной линии, далее сюжет слабо проработан и мы теряем возможность расплакаться до слез, а так хотелось бы нечто более драматичное.. к тому же стиль игры распространился и на задания с диалогами, из первой части (в этом плане ничего не изменилось) яркий пример: вызвать у собеседника отвращение (пернув). В диалогах много пафоса и невинности (что-то наподобие этого..). Задания большинство незамысловаты и неинтересны. Основная сюжетная линия сначала заинтересовывает потом вгоняет в скуку и потом опять захватывает. После прохождения основной сюжетной линии можно продолжать играть дальше, при этом откроются некоторые новые задания.

Звук/музыка.

Озвучка не впечатляет, все в стиле Мулинье, т.е. понимаете чувства персонажа, но при этом не сочувствуете ему :). Окружающие звуки как-то бедны, птички правда поют, но на кладбище вороны не каркают. Ммм.. музыка, пожалуй огромная доля атмосферности игры приходится на музыку, очень и очень подходит атмосфере игры и на слух приятно :))

Итог.

Fable просто дышит Питером Мулинье, кто слушал его монологи о игре и о его понимании игры, тот поймет. Развитую соц. систему никак не получается принимать в серьез, она не то чтобы не к месту, скорее это приятное дополнение нежели часть геймплея, точно так же как и возможность кооперативного прохождения на одной консоли или через лайв, это просто кажется лишним и ненужным, не смотря на то что очень много сил ушли на реализацию. Сразу бросается можно сказать в руки направленность к казуальной аудитории, т.е. по сути мы видим упрощение управления и геймплея, так же кооп. система тоже больше на казуалов ориентирована (был бы смысл приглашать в свою игру, если бы этот самый мир можно было изменять, при чем серьезно изменять..).

Упрощение управления провалено с крахом ибо привычнее когда блок и уворачивание это отдельные кнопки в бою постоянно путаешься, а привыкать не хочется да и смысла не имеет.. 4 кнопки на управление ушли +еще вагон и тележка кнопок в бою бездействуют, схватки с противниками можно было сделать более динамичными и тактичными, но что сделано то сделано. Как сказал бы Питер Мулинье это игра с сердцем, все сделано с душой и это чувствуется, даже не смотря на все недуги с неправильной механикой пса в моменты когда мячик ему кидаешь, в него все равно влюбляешься как в родного. В общем фанатам играть обязательно, остальным обязательно для изучения.

 

Автор статьи: (c) obvilion. Оформление и редакция: fantasy-portal.ru

Смотрите далее по теме "Фантазия в играх"

Heroscape - пошаговая "игра в солдатиков" | автор: Fantasy-Portal.ru

Heroscape – пошаговая стратегия в мире как-бы фентези (дело происходит на планете Валгалла, где за власть воюют семь генералов-валькирий), и этот самый мир может быть расширен и существенно...

Neverwinter Nights - компьютерная ролевая игра | автор: Fantasy-Portal.ru

  Предисловие о Neverwinter Nights Neverwinter Nights (NWN) — компьютерная ролевая игра от третьего лица, разработанная BioWare. Механика основана на третьей редакции Dungeons &...

Dark Age of Camelot - коллективная ролевая игра в средневековом фэнтези мире | автор: Fantasy-Portal.ru

Dark Age of Camelot - 3D фэнтези мир. Делайте, что хотите, живите в новом фентезийном мире. Вы начинаете как рыцарь короля Артура. Вам предстоит выбрать одну из сторон: Британия, Кельты или...