The Wild Eight фантастическое выживание в тайге

В фервале 2017 года мне прислали на обзор ключ для активации игры The Wild Eight в Стиме. Посмотрев скриншоты и немного почитав о том, что за игру делают наши разработчики, я решил окунуться в этот новый мир. Игра выглядит немного странно в графическом плане и для нее не требуется собирать супер мощного ПК, хотя заиметь такой в наше время - мечта любого геймера. Между делом посмотрите что предлагают для современных и популярных игр - https://edelws.ru/game/. Но The Wild Eight не про графоний, а про выживание в таёжном краю. Это такой Фоллаут по якутски. Но обо всём по порядку.

Первое, что меня заинтересовало, что игру делают якуты, Инди студия Fntastic. Я подумал, интересно, что могут сделать якуты, там что новая силиконовая долина? Начальный сбор средств на разработку игры осуществлялся через Кикстартер. Разработчики собрали чуть больше 59 тысяч долларов. Бюджет более чем скромный и что же получилось на выходе?

9 февраля игра The Wild Eight вышла в Стиме в ранний доступ. Сначала это была английская версия, затем, спустя пару недель добавили русский интерфейс. Диалоги в игре не озвучены. Главному герою вообще не с кем разговаривать. Он один, совершенно, в Богом забытом месте...

Игра начинается с того, что самолёт на котором летит главный герой, пропадает с радаров. Главный герой - выживший в авиа катастрофе, оказывается в дикой глуши , в тайге на Аляске... Хотя, может и не один, ведь игра предусматривает кооперативное прохождение до 8 игроков. Так что выживших может быть восемь. Неспроста игра называется Дикая восьмерка. В самом начале игры нам предоставляется возможность выбрать главного героя из восьми доступных. Каждый имеет свои незначительные бонусы и различается внешним видом. Здесь и спортсмен и суровый бородач с бонусом к стойкости к холоду и юркая негритяночка и другие... Вобщем, есть из кого сколотить команду, или же отправиться в одиночное выживание. 

И вот, наш герой или герои, приходят в сознание после крушения Боинга. Вокруг лес, метель, и издалёка доносится волчий вой. Жуть.

Главными параметрами персонажа являются здоровье, сытость, тепло. Что бы есть нужно охотится, готовить пищу на костре или в печи, собирать ягоды и грибы. Мы имеем две главные постройки, которые мы можем улучшать и перемещать с места на место, двигаясь по сюжету - убежище, это вроде палатки, и мастерская, здесь сосредоточено создание вещей - оружия, одежды и вспомогательных инструментов. На развитие этих построек нужны ресурсы - дерево и камень. Этого добра великое множество вокруг. Пока добываешь дерево, голодаешь и замерзаешь. Пока охотишься - обмерзаешь и голодаешь. Поел, согрелся и  теперь пора двигаться вперёд... За реальные действия герой получает очки развития, которые распределяются на улучшение персонажа в убежище. Со временем герой становится ловким, сильным и живучим.

Первое, что нужно сделать - это развиться до третьего уровня прямо на месте крушения. Это более правильное решение. После этого мы можем двигаться вперёд. Нас отправляют на восток, там виден дым крушения. Вобщем, туда упала вторая, хвостовая часть самолёта. Неподалёку мы находим радиовышку. Это даёт нам возможность получить следующий кусок квеста - идти на север к линии электропередач по которой мы пытаемся найти хоть какие-то следы цивилизации. И находим...

Спойлеры открывать не буду. Игра заточена под исследование территории и борьбу с диким миром. Мы должны облазить каждый дюйм. Залезть в каждый ангар, в каждую пещеру... Со временем мы понимаем, что попали не просто в таёжный край и неспроста упал наш самолёт. Этому были свои, аномальные причины, уходящие корнями в далёкое прошлое. Здесь игра раскрывается в фантастическом сюжете. Мы находим радиоактивные объекты, бункер, который становится нашим домом, подземную железную дорогу, мутантов, обрывки истории некогда живых людей, работавших здесь... 

На данном этапе игра содержит незначительную часть всего целого. Нам обещают, что уже к лету 2017 года игра The Wild Eight выйдет из раннего доступа. А пока мы можем побродить по таёжным далям и поучиться тому, как здесь выживать. На текущий момент я наиграл более 70 часов. Мне не было скучно, что-то не объяснимое скрывается за простотой графического исполнения игры и манит всё дальше и дальше...

Комментарии и дополнения к теме "The Wild Eight фантастическое выживание в тайге"
Аватар пользователя Игорь Фролов

Игра вообще не заинтересовала, это последствие Dragon Age и Mass Effect, после них не могу играть в плохие RPG.

Автор блога Сквозь миры

Аватар пользователя amon

Dragon Age и Mass Effect я тоже играл, гораздо меньше чем в The Wild Eight. Два раза уже с нуля развивал героя. Сейчас вот еще уровней крафта добавили. Реально контента в игра часов на 20 в соло. Группой намного быстрей. Пока нет 2 акта, интереса к игре нет )

и фэнтези и фантастика

Смотрите далее по теме "Фантазия в играх"

Хроника видеоигры Resident Evil - Часть 2 1998-1999 год | автор: amon

ResidentEvil 2 /1998 год В финале Р/Е 1 герои узнавали, что за всем стоит корпорация «Амбрелла»,которая создавая биологическое оружие, перемудрила и заразила кучу народа близ ракун-сити...

Magic: The Gathering - классическая игра (Classic) | автор: amon

Вступление Игpa Magic: The Gathering не имеет равных. Иногда приходится слышать, что она напоминает шахматы, ролевые игры и даже контрактный бридж, но на самом деле она не похожа ни на одну ранее...

Впечатления от игры – «Heroes of Might and Magic 3 - Horn of the Abyss». | автор: kirillkrm

 Недавно мне снился сон. 2075 год. Я - дряхлый старик, лежу под капельницей на больничной койке. Биомеханическое сердце борется за последние месяцы моей жизни. В левую глазницу вставлен новейший...