Текущее время: 03 фев 2025 23:15


Часовой пояс: UTC + 6 часов



Информация -

Найти:
Перейти:  



Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 11 ] 
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: "Светоч" - вне игры
СообщениеДобавлено: 31 окт 2009 00:50 
Не в сети
бакалавр

Зарегистрирован: 20 окт 2008 23:44
Сообщения: 307
Откуда: Красноярск
Доброго времени суток дамы и господа. Объявляется набор команды для нового денжена.

Журнал КТИ за пятый день Четвертого шага. Время 12:01. Начало инцедента.
Патрульный корабль в Сетке слежения (ПК): «Светоч-6» вызывает диспетчера КТИ. «Светоч-6» вызывает диспетчера КТИ. КТИ, ответьте, черт вас возьми.
Диспетчер: «Светоч-6» вы нарушаете протокол безопасности. Начните кодирование сигнала.
ПК «Светоч-6»: Диспетчер нет времени. Передаю сигнал СОС. Повторяю. Передаю сигнал СОС.
Диспетчер: Задействую протокол приема сигнала бедствия. Докладывайте.
ПК «Светоч-6»: Нахожусь в зоне действия неизвестной электромагнитной аномалии. Большинство электроники не функционирует. В результате повреждений, вызванных аномалией потеряно больше 30% личного состава корабля.
Диспетчер: «Светоч-6» в каком квадрате вы находитесь?
ПК «Светоч-6»: Нахожусь в квадрате Е2 – Е4.
Диспетчер: «Светоч-6» квадрат синего статуса. Там нет никаких аномалий.
На мониторе видеосигнала видно, как за окном командной рубки неизвестная сила отрывает довольно большой кусок корабля и затягивает его в чернеющий центр сине-зеленой магнитной аномалии.
Диспетчер: Внимание всем ПК по Сетке слежения. Передаю смену статуса для квадрата Е2-Е4. Красный статус. Повторяю. Красный статус. ПК «Светоч-5» и «Светоч-7» приказываю выслать патрульные корабли в вышеуказанный квадрат. ПК «Светоч-6» сколько еще продержитесь.
ПК «Светоч-6»: Еще пару… Кшшшш…
Пропажа видеосигнала.
Диспетчер: ПК «Светоч-6» запрашиваю повтор.
ПК «Светоч-6» (аудиосигнал): Повторяю. Продержимся еще пару минут. Мы все ближе и ближе к этой штуке.
Диспетчер: ПК «Светоч-5» и «Светоч-7» докладывайте.
ПК «Светоч-5»: Корабли в двух квадратах по нижней диагонали
ПК «Светоч-7»: В квадрате сверху по сетке
Диспетчер: ПК «Светоч-6» Доложите о повреждениях станции.
ПК «Светоч-6»: Кшшшш…
Диспетчер: ПК «Светоч-6»!
ПК «Светоч-6»: Кшшшш…
Диспетчер: ПК «Светоч-6»!!! Пятый, седьмой докладывайте.
ПК «Светоч-7»: Пусто.
Диспетчер: ПК «Светоч-7» повторите.
ПК «Светоч-7»: Повторяю. Здесь нет станции
ПК «Светоч-5»: Подтверждаю. В квадрате Е2-Е4 следов станции «Светоч-6» не обнаружено. Следов электромагнитных аномалий не зарегистрировано. Запрашиваю смену статуса квадрата на желтый
В микрофон слышится сильный и властный голос.
Генерал КТИ Бернард: Отмена смены статуса квадрата на желтый. Инициирую смену статуса квадрата на черный. «Светоч-5» и «Светоч-7» прочесать весь квадрат. Найдите их…

Сюжет: Судьба порой играет со всеми нами. Так было и так будет. Спорить с этим бесполезно всегда – как в прошлом, так и в будущем. Даже в век, когда человечество гигантскими скачками продолжает экспансию космоса, она продолжает снова и снова делать все по-своему.
В один из дней командование с земли не досчитывается одного боевого спутника класса «Светоч-6». В одночасье он исчезает со всех радаров. Поисковые корабли Космической технологической инквизиции (КТИ) обыскали весь квадрат, но станция так нигде не обнаружена. Сектор, конечно же, закупорили новой, но что случилось с тем спутником и командой в сорок человек выяснить так и не удалось.
Игрокам предлагается играть экипажем пропавшего спутника «Светоч-6». По временным меркам сейчас 7-8 технический уровень. Это значит, что человечество уже во всю использует Био и Кибертехнологии, покоряет космос. Еще немного и будут поняты и начнут использоваться принципы перехода в пространственно-временных коридорах.

Правила:
1. Минимальный набор участников команды – 2. Максимальный – 4.
2. Частота заявок от каждого игрока – единожды в день. Не реже. Больше приветствуется
3. Если ваш персонаж убит – по договоренности со мной может быть создан новый персонаж. Однако не факт
4. Накидка персонажа производится по примеру, который приведен ниже
5. Игра начнется с 16 Ноября, так что заявки свои с анкетами прошу выкладывать до этого времени.
6. После начала денжена добавления в команду будут возможны, но маловероятны.
7. Листы персонажей прошу направлять мне в «Личные сообщения». После Обработки они появятся в теме.

Пример накидки персонажа:

Имя: - Имя и\или прозвище по которому вас знают в мире
Пол: - Понятно
Возраст: - Тоже понятно. Вводится ограничение: персонаж должен быть совершеннолетним
Статус: Ваш статус в обществе + воинское звание
Направленность: Нормал\Биотех\Кибертех\Модификат

Характеристики:
Интеллект
Сила воли
Харизма
Техника
Рефлексы
Ловкость
Телосложение
Сила
Тело
Человечность

Умения: - То, чему ваш персонаж научился в течение жизни

Таланты: - Особые навыки, присущие очень немногим

Недостатки: - Ваши ментальные, психические или физиологические отклонения от нормы

Модификации: - если есть. Список ниже.

Инвентарь:

Биография:

_________________
Я меч держал как кисть... но я рисую плохо

Твой парашют заклюют стаи сдвинутых птиц


Вернуться к началу
 Профиль  
Ответить с цитатой  
 Заголовок сообщения: Re: "Светоч" - вне игры
СообщениеДобавлено: 31 окт 2009 00:51 
Не в сети
бакалавр

Зарегистрирован: 20 окт 2008 23:44
Сообщения: 307
Откуда: Красноярск
Немного подробнее:

Статус: если вы нормал вы можете занимать один из главных постов корабля «Светоч-6». Биотех или кибертех может быть только младшим экипажем.
Модификат – рабочей силой или иметь особые полномочия, скованные особыми ограничениями.

Направленности:

Если вы нормал – вам доступны и био и кибер технологии, однако технический уровень их ограничен 5-6, а это значит, что в целом вы слабее отдельно взятого биотеха или кибертеха. Вам, как человеку в большей степени, разрешен доступ к правительственным структурам. Сотрудники КТИ, капитаны военных кораблей, высшие чины правительств, учителя и полиция – все они нормалы. Но их мало. Поэтому все они немного параноики и трясутся за свои жизни.

Если вы биотех – Вам доступны все существующие биотехнологии. Кибертех для вас закрыт. Но зачем он нужен, когда можно отрастить себе новую руку, заменить глаз или вообще вырастить себе новое тело, причем именно такое, какое хочется. Именно из таких людей получаются олимпийские спортсмены, супер модели, великие ученые. Про то, что из таких же людей получаются психи и социопаты предпочитают не говорить.

Если вы кибертех – у вас есть доступ к последним техническим разработкам. Биотех не для вас. Зачем слабая плоть, когда можно стать сильнее, быстрее, выносливее заменив какую-либо часть своего тела стальным или сверхпрочным керамическим протезом. Из таких людей получаются работники промышленности, механики, техники. Киберворы, техноманьяки, пушечное мясо уличных банд.

Если вы модификат – вы не родились во всей полноте этого слова. Вы выращены в пробирке по чьему либо заказу. В ваш ген добавлены некие штрихи, которые дают вам определенные способности. Хорошо скажете вы. Но такие люди зачастую являются дискриминируемым классом, изгнанниками, секс рабами. Большую часть своей жизни они проводят либо на службе у корпораций, либо в бегах.

Характеристики:

Интеллект. Насколько хорошо вы соображаете, насколько быстро и точно вы способны что-либо вспомнить, а также ваши общие наблюдательность и восприимчивость.
Сила воли. Способность противостоять страху и/или стрессу, а также попыткам ментального воздействия со стороны подавляющих личностей. Отображает вашу храбрость и крутизну.
Харизма. Способность увлекать людей за собой посредством только уговоров и собственной привлекательности. Отображает не столько красоту, сколько общее ваше обаяние. Хотя и красоту тоже.
Техника. Способность разбираться с хитрыми техническими устройствами вроде компьютеров, хирургических комплексов и станций радарного наблюдения. Починить автомат, поменять колесо на танке или залатать раненого товарища поможет только так.
Рефлексы. Время вашей реакции и координация движений. Здорово помогает целиться, метать предметы и фехтовать. Также отвечает за ловкость рук при показе карточных фокусов и игре в наперстки.
Ловкость. Общий уровень вашей физической подготовки, пластичность движений и гибкость вашего тела. Именно этот параметр показывает, насколько легко вам удаются акробатические трюки. Кроме того, именно тот параметр отвечает за ваши шансы уйти от атаки.
Телосложение. Этот атрибут определяет, насколько вы здоровы. Отвечает за вашу стойкость к шоку, заразным болезням, ядам и общую физическую выносливость. Вы можете быть большим крутым парнем, способным без проблем пережить удар табуреткой по голове, но если у вас низкое значение телосложения, вас может надолго отправить в постель даже банальный насморк.
Сила. Грубая физическая сила. Определяет вес поднимаемых вами предметов и количество повреждений которые вы наносите в ближнем бою.
Тело. Название достаточно условно, поскольку атрибут отвечает за вашу общую живучесть. Именно от этого параметра зависят ваши габариты.

Изначально все характеристики у персонажей равны единице. У вас есть сорок единиц, которые вы можете распределить на характеристики по своему желанию. Кто-то может сказать, что это не совсем верный шаг с моей стороны, но делаю я это для того, что бы ваши персонажи в равной степени были индивидуальны. Максимум для каждой характеристики – 8 единиц.
Характеристика «Человечность» изначально у вас равна 40. Это некий ваш запас гуманности и человеколюбия. Эти очки человечности вы обмениваете на кибернетические или биологические гаджеты, а так же на возможную модификацию тела. Списки и того, и другого, и третьего приведены ниже. Если запас вашей человечности падает в 0, то вы достигаете опасной грани, за которой ваш персонаж неотвратимо отдаляется от своей человеческой природы и перестает понимать обычных людей. Это сильно скажется как на реакции других персонажей к вам, так и на обязанности вашего отыгрыша. Так что будьте внимательны и аккуратны.

_________________
Я меч держал как кисть... но я рисую плохо

Твой парашют заклюют стаи сдвинутых птиц


Вернуться к началу
 Профиль  
Ответить с цитатой  
 Заголовок сообщения: Re: "Светоч" - вне игры
СообщениеДобавлено: 31 окт 2009 00:52 
Не в сети
бакалавр

Зарегистрирован: 20 окт 2008 23:44
Сообщения: 307
Откуда: Красноярск
Навыки:

Навыки покупаются так: вы выбираете все понравившиеся вам навыки, а затем между всеми этими навыками распределяете 40 единиц Очков Навыков. Минимум для навыка 1. Максимум так же 8. Все не потраченные очки навыков конвертируются в деньги по курсу 1 к 10.

Уклонение, помогает уходить от атак противника.
Мордобой, общее умение бить противника руками и ногами.
Умение обращаться с оружием ближнего боя. Естественно разбивается по классам оружия на мечи, копья, ножи, дубинки, шесты и прочие средства покалечить противника в ближнем бою.

Турельное оружие. Умение пользоваться стационарными автопушками, полевыми безоткатками а также корабельным и авиационным оружием.
Тяжелое оружие. Противотанковые гранатометы, огнеметы, танковые пулеметы, автоматические гранатометы и прочее относительно пехотное оружие.
Легкое оружие. Умение стрелять из ручного оружия вроде лука, арбалета, пистолета, дробовика, штурмовой винтовки и так далее.

Прятанье. Умение прятать и находить предметы. Именно оно отвечает за то, чтобы спрятать на теле пистолет и пару метательных ножей, а также найти эти полезные предметы на другом таком умнике.
Концентрация. Умение сконцентрироваться и собраться с мыслями для противодействия ментальному давлению, воспоминания полузабытой информации и прочих вариантов медитации.
Дедукция. Умение увязать воедино несколько фактов и прийти к логичному из них выводу.
Чтение по губам. Умение читать по губам. Весьма полезно для детективов, шпионов и глухих людей.
Обнаружение. Общий навык замечать мелочи вроде пепла от сигареты в комнате ни разу за свою жизнь не курившего покойника, отпечатков пальцев на бокале, и просто умение вовремя углядеть проволоку мины-растяжки.
Слежка. Умение следить за кем-то и оставаться незамеченным, а также вовремя замечать и сбрасывать "хвост".
Наблюдение. Умение скрытно наблюдать за объектом, находясь на одном месте, но при этом оставаясь никем не замеченным.
Преследование. Умение следовать за кем-то по оставленным им следам, вроде сломанных веток, отпечатков ботинок, рисунку протектора и так далее.

Пилотирование Мех. Умение пилотировать Меху. В том числе отвечает и за уход от атак.
Вождение. Приобретается отдельно для автомобилей, грузовиков, мотоциклов и прочих видов транспорта.
Пилотирование воздушного транспорта. Умение пилотировать летательный аппарат.
Верховая езда. Умение заставить свое животное делать то, что вам в данный момент надо, и не упасть с него при этом.

Акробатика. Умение совершать акробатические переходы, кувырки, перекаты и прочие гимнастические выверты. Здорово помогает уходить от атак в ближнем бою, заодно перемещаясь туда, куда вам надо.
Атлетика. Умение совершать базовые прыжки и перекаты, а также плавать, подтягиваться и прыгать.
Альпинизм. Умение залезать на высокие гладкие деревья, лазить по отвесным скалам и стенам небоскребов.
Гибкость. умение изгибать свое тело так, чтобы выпутываться из веревок, протискиваться в форточки и вообще завязываться узлом.
Скрытность. Умение передвигаться не поднимая шума, подобно тени и оставаться не замеченным.

Взяточничество. Умение подкупить кого-то, знание кого именно подкупать и сколько именно дать.
Теория заговоров. Умение спланировать заговор, проводить правильную конспиративную политику и вообще синтезировать революцию.
Косвенный допрос. Умение выпытывать информацию из жертвы методом косвенного допроса, так называемого разговора ни о чем. Единственная проблема - если вы провалитесь, то ваш собеседник поймет, что его допрашивают.
Прямой допрос. умение вести реальный допрос беспомощной жертвы путем откровенного запугивания и нанесения физических увечий разной степени тяжести. Также помогает избивать жертву не оставляя на ее теле следов и вообще, следить, чтобы она не сдохла раньше времени.
Лидерство. Умение воодушевлять людей и увлекать их за собой.
Убеждение. Умение убедить человека в своей правоте, заставить его купить этот замечательный, уникальный набор из 17 мясницких тесаков "Мечта Мазохиста" или доказать верблюду, что он не верблюд.
Соблазнение. Умение втираться в доверие к людям путем предложения им каких-либо услуг или просто своего общества.
Знание уличных законов. Это не только умение "ботать по фене" но и знание того, к кому подойти, с какими вопросами, и сколько примерно он потребует за свои услуги… а также сколько лет вам потенциально светит за подобную сделку.
Торговля. Умение нахваливать свой товар и критиковать предлагаемый, добиваясь при этом лучшей сделки.

Следящие устройства. Умение правильно установить или наоборот найти подслушивающее, подглядывающее или любое иное шпионское устройство типа "жучок".
Взрывные работы. Умение правильно установить или снять взрывные заряды или любые другие устройства, предназначенные для выполнения подобной работы.
Электроника. Умение понять принцип работы устройства, починить его, сделать новое или сымпровизировать.
Поделка бумаг. Умение нарисовать фальшивые печати на подложном бланке, сделать себе паспорт, денежки и так далее.
Азартные игры. Умение выигрывать в те игры, для которых существует основанная на математике теория, ведущая к повышению ваших шансов на выигрыш или же добиваться выигрыша с помощью шулерских трюков.
Мастер на все руки. Это багаж самых разнообразных знаний во всех отраслях домашнего хозяйства, который поможет вам исправить мелкие поломки в бытовой технике, переустановить "Неисправимый Мастдай Тысячелетия", заштопать свои тряпки и обшить стены фанерой. Несмотря на бессистемность и ограниченность этих знаний, они все же бывают довольно полезны.
Взлом. Умение подобрать правильную отмычку к замку, найти ей подходящую замену или просто вскрыть замок ногтем.
Механик. Умение понять, починить, создать или сымпровизировать некое механическое устройство.
Первая помощь. Общие навыки останавливать кровотечение, лечить переломы и вывихи, а также кормить пациентов правильными таблетками. Для более серьезного лечения используйте Психологию, Хирургию, Бионику и прочие умения того же рода.
Системы безопасности. Умение устанавливать и настраивать системы безопасности и ловушки. Кроме этого, умение также помогает обнаруживать и обходить или отключать подобные системы при наличии соответствующего оборудования и достаточного количества времени.
Оружейное дело. Уход за оружием, операции по сборке, разборке и пристрелке, а также возможность собрать ствол из подручных материалов.

Актерская игра. Умение изображать из себя другого человека. Очень помогает замаскировать свои истинные эмоции, да и вообще притвориться другим человеком.
Маскировка. Умение с помощью мимики и грима превратить себя в другого человека.
Подделка голоса. Умение изменить свой голос так, чтобы он соответствовал чужому голосу и не казался при этом ненатуральным.
Ораторское искусство. Умение говорить с аудиторией так, чтобы добиваться ее доверия и поддержки. Очень помогает выступать на презентациях.
Сценическая деятельность. Умения танцевать, играть на разнообразных музыкальных инструментах и подпевать солисту.
Пение. Умение петь и не фальшивить при этом.
Ловкость рук. С равным успехом помогает показывать как сценические фокусы, так и "покрутил, погадал, думал, шарик угадал"…
Чревовещание. Умение заставить свой голос звучать так, чтобы окружающие считали, что он исходит откуда-то еще.

Бюрократия. Умение писать нудные отчеты, заполнять нудные формы, перерезать красную ленточку и просто договариваться с бюрократами.
Компьютеры. Умение пользоваться компьютерами.
Криминология. Умение находить отпечатки пальцев, проводить баллистическую экспертизу, искать нужное досье среди нескольких тысяч точно таких же и т.д.
Криптография. Умение зашифровывать свои сообщения и расшифровывать чужие.
Образование. Общий багаж знаний, полученный вами при обучении в школе, просмотре телевизора и игре в компьютерные игры.
Эксперт. Узкоспециализированные знания по какому-то конкретному предмету. Коллекционные марки, садоводство, древние законы и так далее. Это может быть как просто хобби, так и профессиональные знания.
Языки. Знание какого-либо иностранного языка, машинного кода, символьного языка вроде морзянки или языка жестов и так далее.
Знание местности. Общий набор знаний о том, что находится за тем углом, кто есть кто, и почем тут пиво.
Навигация. умение прокладывать курс, читать карты, не посадить корабль на мель и т. д.
Наука. Узкопрофессиональные научные знания в физике, химии, ксенологии, квантовой шваброляции и так далее.
Умение выжить в какой-либо природной (степь, горы, лес, пустыня…) или искусственной (бомжевание, токсичная пустошь, катакомбы…) обстановке. Знания о том, чего можно и нельзя есть, как выглядят хищники и как выглядят съедобные животные, а также где найти воду.
Системные операции. Умение управлять сложными системами вроде планетарного комплекса ПВО, станции радарного наблюдения, локальной компьютерной сети и так далее. Вы должны выбрать конкретное направление в рамках навыка, т.е. только сонар и сопутствующее ему оборудование или только микроволновой передатчик и сопутствующее ему оборудование, так что вам придется брать несколько специализаций в этом навыке для того, чтобы управляться со всем сразу.
Тактика. Умение управлять битвой, направляя ее ход так, как выгодно вам.
Обучение. Умение донести какую-то информацию до мозга учеников так, чтобы они ее запомнили.

Таланты:

Каждый персонаж может иметь два таланта. Некоторые таланты имеют уровень. Уровни покупаются за ОЧ. Первый уровень будет стоить 1 ОЧ, второй еще 2 ОЧ, то есть уже три ОЧ, третий еще 6 и так далее.

Тонкое восприятие. Каждый уровень этой черты дает +1 на наблюдательность для того чувства, в котором вы взяли этот бонус. Если вы выбираете себе обостренные тактильные ощущения, вы можете читать книгу просто водя пальцем по строчкам, чувствовать по вибрации стен наличие кого-то за ними и ощущать малейшую разницу в текстурах поверхности. Если у вас обостренный нюх, вы практически уподобляетесь ищейке, находя людей по присущим только им запахам. С обостренным зрением вы получаете +1 ко всем броскам на наблюдательность. Если же вы берете себе обостренный вкус, то способны почувствовать яд, только прикоснувшись губами к жидкости.
Амбидекстрия. Вы одинаково хорошо владеете обеими руками. Эта положительная черта очень полезна для фехтовальщиков, поскольку помогает драться сразу двумя руками или просто смущать противника "неправильным" хватом. У правши обычно возникают серьезные проблемы в бою с левшой…
Эмпатия к животным. У вас просто идеальное взаимопонимание с животными. Они практически никогда не нападают на вас первыми и практически всегда относятся к вам как к одному из "своих". Это вовсе не означает, что они будут вам подчиняться или выполнять какие-то ваши поручения, но если вы хорошо попросите…
Красота. Когда вы идете по улице, вслед вам с восхищением пялится большая часть прохожих. За каждый уровень этой положительной черты вы получаете +1 ко всем навыкам социального взаимодействия.
Бой вслепую. У вас нет никаких проблем с рукопашным боем в темноте. На вас абсолютно не действуют минуса за темноту, вы просто "чувствуете" противника.
Человек боя. У вас виртуально +1 к инициативе в бою за каждый уровень этой положительной черты.
Смекалка. У вас явно есть ангел хранитель или хорошенько расторможенное подсознание, которое предостерегает вас от совершения неоправданных поступков. В игровых терминах, когда вы начинаете откровенно тупить, Мастер имеет право прийти вам на помощь, сказав что-то типа: А тебе не кажется, что это не самая лучшая идея?
Ориентирование. Вам не нужен компас, вы и так знаете, куда вы идете, где север и где дом. Даже в лабиринте, погруженном в полную тьму, вы всегда знаете с какой стороны вы пришли и куда сейчас перемещаетесь.
Неестественная гибкость. Ваше тело может растягиваться и изгибаться таким образом, что вы способны скорчиться в клубок, заняв места в два раза меньше, чем требуется нормальному человеку. Вы можете без особых проблем проталкивать себя в узкие проходы и вентиляционные короба. Даже связать вас крайне затруднительно, поскольку одной веревки для этого явно мало. Вас надо или превращать в мумию или использовать сети, наручники и кандалы.
Фотографическая память. Вы никогда и ничего не забываете. Вы способны в деталях вспомнить все, что когда-либо с вами происходило.
Повышенный болевой порог. У вас значительно меньшая чувствительность к боли. Иммунитет. У вас иммунитет к какой-то определенной группе ядов или болезней.
Интуиция. У вас очень сильная вероятность неожиданного озарения. Мастер может разрешить вам бросок на восприятие, чтобы вы могли заметить какие-то факты даже тогда, когда вы не можете этого сделать.
Вычислитель. Вы можете решать в уме сложные математические уравнения не прибегая к помощи компьютеров и прочих счетных устройств.
Чуткий сон. Вы моментально просыпаетесь от малейшего постороннего шума или прикосновения.
Долгожитель. Вы гораздо медленнее стареете. Независимо от того, сколько вам на самом деле, вы действуете и чувствуете себя как персона где-то так вдвое моложе. Естественно это начинает действовать где-то лет с сорока… но в свои 40 вы выглядите дай бог на 25.
Ночное зрение. Вы способны видеть в темноте до тех пор, пока она не является абсолютной темнотой.
Музыкальный слух. У вас бонус +3 к игре на любом музыкальном инструменте.
Быстрое исцеление. Вы восстанавливаете здоровья больше независимо от вашего текущего рейтинга восстановления хитов.
Прикинуться трупом. Требуется выполнить бросок на медицину против легендарной сложности, чтобы понять, что вы только прикидываетесь.
Быстрое чтение. Вы проглатываете страницу за 3 секунды. А за 10 минут вы прочитаете 200 страничную книгу.
Чувство времени. Вы всегда знаете, сколько сейчас времени с точностью до секунды.
Какая-то мелкая деталь, которая клево выглядит, создает определенное настроение и является абсолютно бесполезной, но сопутствует вам постоянно. Ваш плащ не колышется ветром, верхняя часть вашего лица обычно скрыта пусть слабой, но тенью, когда вы злитесь, ваши глаза наливаются ярко-голубым свечением… Эта черта не должна давать вам весомых плюсов, но вполне дозволяются мелкие прикольно выглядящие детали внешности.

_________________
Я меч держал как кисть... но я рисую плохо

Твой парашют заклюют стаи сдвинутых птиц


Вернуться к началу
 Профиль  
Ответить с цитатой  
 Заголовок сообщения: Re: "Светоч" - вне игры
СообщениеДобавлено: 31 окт 2009 00:53 
Не в сети
бакалавр

Зарегистрирован: 20 окт 2008 23:44
Сообщения: 307
Откуда: Красноярск
Недостатки:

Если вам не хватает очков на раскидку навыков, то вы можете взять себе Недостаток. Недостатки имеют уровни. Каждый уровень недостатка дают определенное количество Очков навыков в плюс. Так например на начало взяв себе Недостаток «Курение», вы будите иметь не 40, а 45 единиц. Если вы много курите то 55 единиц. А если очень много 70, но это вам грозит раком и прочими неприятными вещами. Количество Очков навыков, даваемое Недостатками не может превышать 30. Так же недостатки придется отыгрывать пропорционально взятому уровню недостатка – чем выше уровень тем обязательнее отыгрыш.

Психологические недостатки.
Рассеянность. 5. Вы забываете хорошо известные всем факты. 10. Вы забываете своих друзей. 15. Вы способны забыть даже о том, кто вы такой!
Маниакально-депрессивный синдром. -5. У вас резко портится и так же резко улучшается настроение. -10. Одна из ваших ипостасей является жизнерадостным идиотом, в то время как вторая - лживым ублюдком. -15 Ваши приступы веселья или ненависти к себе и окружающему миру могут заставить вас потерять все ваши деньги или получить серьезное увечье. -20. Вы или не помните о возможности смерти, или же вам на нее глубоко наплевать.
Заблуждения. Вы слышите голоса, общаетесь с инопланетянами, претендуете на звание магистра экзофизики или считаете себя богом. Ну или что-то в этом роде. -5. Вы рискуете выставить себя на посмешище или лишиться работы. -10 Вы рискуете потерять свое состояние или попасть в психушку. -15. В психушку вас определят только после того, как откачают. -20. А вы вообще уверены, что вас откачают?
Мазохизм. Вы ненавидите себя и получаете удовольствие от издевательств над собой. -5. Вам нравится, когда вас словесно унижают. -10. Вам нравится, когда вам причиняют боль. -15. Вам нравится, когда вам причиняют боль с помощью средневековых средств для допроса…
Фобия. Вы боитесь чего-либо до потери контроля над собой. -5. Вы ощущаете дискомфорт. -10. Вас парализует страхом. -15. Вы впадаете в безумие или состояние берсерка. -20. Вы впадаете в кататонию.
Паранойя. Вы считаете, что у вас везде враги. В связи с этим вы: -5. Настороженно относитесь ко всем встречным, стараясь придерживаться максимально возможной дистанции. -10. Принимаете реальные меры по борьбе с "ними". -15. Рискуете попасть в тюрьму или психушку или потерять все свое состояние на мерах противодействия "им". -20. Пусть я умру, но "они" меня не достанут!
Сорвиголова. В вашей голове гуляет ветер. Вы спокойно забываете жизненно важные вещи. -5. Вы путаетесь в общеизвестных фактах. -10. Вы забываете важные вещи. -15. То, что вы забыли, может обойтись вам очень дорого. -20. Из за вашей забывчивости могут погибнуть другие люди, но вы - в первую очередь.
Дурной нрав. Ваши манеры могут многого вам стоить. -5. Это обойдется вам в серьезный штраф. -10. За такое и посадить могут. -15. А за такое и под вышак отправят…
Трус. Вы боитесь так, что теряете контроль над собой. -5. Вы пугаетесь всего, что может предоставлять опасность. -10. Вас парализует страхом. -15. У вас начинается паника и позывы убежать куда угодно, но только подальше отсюда.
Одержимый. Ради своей идеи вы готовы пойти на многое. -5. Вы готовы потерять свое состояние ради достижения поставленной цели. -10. Вам не страшно подвергнуть себя неоправданному риску. -15. Вы с радостью умрете во имя идеи.
Пугливость. Вы ощущаете дискомфорт в присутствии незнакомых людей. -5. Вы предпочитаете отмалчиваться. -10. Избегаете даже встречаться с незнакомыми людьми. -15. Активно избегаете незнакомцев, уходя, когда кто-то входит.
Упрямство. Вы не любите признавать собственную неправоту, принимая в штыки все противоречащие вашему мнению предложения. -5. Это может стоить вам потери денег или репутации. -10. Вас не остановит даже риск получения физического увечья. -15. Вам плевать даже на возможность вашей гибели.
Берсерк. Когда дело доходит до драки, вы становитесь бесконтрольной машиной разрушения. А до драки доходит часто. -5. Любая мелочь выводит вас из себя. -10. Вы можете остановиться только встретив на своем пути друга. -15. Вы перестаете различать врагов и друзей. -20. Вы атакуете все, что вам угрожает. Даже деревья, которые так хищно машут своими ветками в вашу сторону!
Неудачник. Вам патологически не везет. С вами постоянно что то случается, причем почти всегда - плохое. -5. Мелкие неудачи. -10. Чистая случайность может стоить вам ощутимой потери денег или репутации. -15. Ваше невезение подвергает вашу жизнь реальной опасности. -20. Вам постоянно грозит риск случайной гибели.

Физиологические проблемы.
А вот это уже было больно. У вас присутствуют какие-то физические недостатки, значительно ограничивающие ваши возможности.
Потерянная конечность. -5. Кто-то оторвал вам один или более пальцев. -10. Кто-то отгрыз вам кисть руки. -15. У вас вообще нет одной руки.
Ограниченное передвижение. -5. Повреждение ноги снижает вашу скорость на четверть. -10. Ваша скорость составляет половину от нормы. -15. Вы можете перемещать себя только подтягиваясь на руках. Скорость падает до 1 м в фазу. -20. Вы полный паралитик. Примечание: этот недостаток снижает только скорость перемещения, но не скорость реакции.
Потеря зрения. -5. Дальтоник. -10. Вам обязательно нужны очки для постоянного ношения. -15. Вы почти слепы или у вас только один глаз. -20. Полная слепота.
Неконтролируемы изменения. Вы не полностью контролируете себя ментально или физически. В зависимости от того, в каком мире вы находитесь и какой вы расы, эти изменения могут как просто превращать вас в другую личность, так и менять вас физически, превращая в монстра или наоборот. -5. Активатором изменения служит некий редкий предмет или событие. -10. Триггер встречается достаточно часто. -15. Перемены случаются с вами от практически постоянно сопутствующего вам предмета или события.
Потеря голоса. -5. Вы ограничены шепотом или постоянно запинаетесь. -10. Вы можете издавать звуки, но не говорить. -15. Вы абсолютно лишены возможности произвести какой либо звук посредством голосовых связок. Учите морзянку.

Социальные недостатки.
Человек общества. Вы достаточно интересны для окружающих. За вами увиваются репортеры и просто любопытные, возможно даже поклонники. -5. Если репортер окажется рядом, он не преминет воспользоваться этой возможностью. -10. За вами регулярно отправляют репортеров на предмет интервью или шпионажа. -15. Практически каждое ваше действие имеет нехилый шанс засветиться в газетах.
Дурная слава. Люди "знают" о вас. Когда вы встречаетесь с кем-то, есть вероятность того, что эта ваша репутация повлияет на ваши отношения. -5. Вас узнают довольно часто. -10. Вас узнают всегда.
Секрет. Вы не тот, за кого себя выдаете. Если истина всплывет, то вас ожидают некие серьезные последствия. -5. Ваша ложь сходит вам с рук.. -10. Какой-то журналюга хочет сделать себе имя, открыв миру глаза на вас. -15. Всем окружающим очень интересно, кто же вы на самом деле.
Бедность. У вас явно недостаточно денег и нет хорошо оплачиваемой работы. -5. У вас едва хватает денег на комнату и пару скромных завтраков. -10. Вы живете на улице, едва-едва набирая денег на еду. -15. Вы по уши в долгах, и за вами активно охотятся, чтобы отправить вас на рудники, в рабство или банк органов.
Дурные привычки. -5. Какая то ваша черта раздражает окружающих. -10. Она вызывает у окружающих отвращение. -15. Ваши отвратительные манеры вызывают у окружающих порывы убить вас на месте.
Вы представитель какого-то дискриминируемого класса или расы. -5. Вас игнорируют или не желают иметь с вами дело, если это возможно. -10. Существуют законы, регламентирующие вашу жизнь, работу и возможность перемещения в пределах государства. За -15 очков вы чужак/отщепенец. -20. Вы являетесь рабом, не имея права на самостоятельные поступки. С вами могут обращаться так, как сочтут нужным, продавать или даже убить из прихоти.
Отличительная черта. Ваша внешность имеет некие особенности, выделяющие вас в любой толпе. -5. Эти черты можно скрыть одеждой. -10. Поможет только грим. -15. Эти черты заметно всегда.

Враги.
Кто-то назначил цену за вашу голову или любую о вас информацию, могущую вам повредить. В любом случае, некая группа людей работает против вас. Цена недостатка определяется тремя факторами: Возможностями, связями и интенсивностью воздействия.
Возможности врагов. -5. Враги слабее вас. -10. Враги равны вам по возможностям. -15. Они превосходят вас качественно или количественно. -20. У них есть доступ к тому, чего вы не можете получить практически ни при каком раскладе.
Связи. Как далеко простираются их возможности? В каких пределах вас будут преследовать? -5. Враги ограничены одним городом или территорией. -10. Им по силам преследовать вас на территории целой страны. -15. У вас проблемы с всемирной организацией. -20. Вас преследует межизмеренческая или межпланетная организация.
Интенсивность.
Вас ищут для допроса. Цена недостатка делится на 5.
Вас ищут для того чтобы держать в плену или посадить в тюрьму. Цена делится на 2.
Вас ищут для того, чтобы убить. Цена без изменений.

Ответственность.
Взятые вами обязательства, которые вы неукоснительно выполняете. Именно к этой группе недостатков относятся понятия Кодекса Чести, Престижа Семьи и так далее.
Кодекс чести. Следуя своему кодексу чести, вы рискуете какими-либо излишними затратами. -5. Вы рискуете потерять уважение или статус. -10. Вы рискуете получить травму или потерять состояние. -15. Вы рискуете жизнью.
Чувство долга. Вы обязали себя выполнять некие опасные для жизни действия ради спокойствия окружающих. -5. Вы делаете это для своих друзей. -10. Вы находитесь на службе в некой организации. -15 Вы служите всему человечеству. -20. Вы считаете себя в ответе за всех.
Обет. Это просто некое обещание, которое вы поклялись выполнить. Это может быть обет защитить кого-то, добиться независимости для Колоний, ну или просто выкинуть это магическое кольцо в вулкан…
Ответственность. Вы считаете необходимым заботиться о неких личностях. Это могут быть ваши дети, друзья, родственники, любовники… Кто угодно. Цена недостатка зависит от того, насколько хорошо они способны позаботиться друг о друге. -5. Они вполне способны справиться с большинством своих проблем без вашей помощи. -10. Они значительно слабее вас или имеют нестандартные проблемы. -15. Их проблемы - что-то из ряда вон выдающееся.

Странности поведения.
Наркотическая зависимость. Вам нужна некая субстанция для того, чтобы оставаться в форме, иначе вы начинаете страдать физически и/или ментально. Чем легче добыть эту субстанцию, тем дешевле стоит недостаток и наоборот. -5. Часто встречающаяся субстанция, например табак. -10. Необходимое достаточно сложно или дорого достать. -15. Субстанция встречается редко или нелегальна. -20. Абсолютно нелегальная отрава.
Честность. Вы говорите правду даже в тех случаях, когда это может вам повредить. В стремлении быть правдивым вы рискуете: -5. Потерей статуса или "лица" -10. Потерей состояния или здоровьем. -15. Вы готовы поступиться даже жизнью.
Импульсивность. Вы предпочитаете не думать а действовать. -5. С риском для финансового или общественного положения. -10. С риском получения серьезной травмы. -15. С риском для жизни.
Нетерпимость. Вы не любите тех, кто не похож на вас. -5. Вы максимально корректно и вежливо сохраняете надлежащую, по вашему мнению, дистанцию. -10. Вы откровенно грубите таким людям. -15. Если у вас будет возможность, то вы совершите акт насилия по отношению к этому человеку. -20. Стрелять этих сволочей на месте!
Ревность. Вы крайне ревнивы к тем, кого любите. -5. Вы подозрительны и стараетесь следить за своей "половиной". -10. Вы откровенно шпионите за ней и не гнушаетесь громкими скандалами. -15. Бьет - значит любит.
Клептомания. Вы постоянно крадете чужие вещи. Просто так, для удовольствия. При этом цена недостатка определяется риском, на который вы готовы пойти. -5. Вы рискуете репутацией и свободой. -10. Вы рискуете потерять состояние или надолго сесть в тюрьму. Если же вы берете себе этот недостаток на -15, то вас не остановит даже риск смерти.

_________________
Я меч держал как кисть... но я рисую плохо

Твой парашют заклюют стаи сдвинутых птиц


Вернуться к началу
 Профиль  
Ответить с цитатой  
 Заголовок сообщения: Re: "Светоч" - вне игры
СообщениеДобавлено: 31 окт 2009 00:55 
Не в сети
бакалавр

Зарегистрирован: 20 окт 2008 23:44
Сообщения: 307
Откуда: Красноярск
Гаджеты:

Косметические изменения.
Не являются кибертехом в прямом смысле этого слова, поскольку не требуют подключения к вашей нервной системе или чего-нибудь еще в том же духе. Это незначительные, чисто косметические, изменения вашего тела.

Искусственные волосы. ТУ 5.
Человечность - 0.
Искусственные волосы выбранного вами цвета (2.5 миллиона оттенков на любой, даже самый извращенный вкус!) имплантируются непосредственно в кожу. На 6-ом ТУ становятся доступны волосы-хамелеон, которые стоят 2 очка человечности и светящиеся волосы, способные менять свой цвет по воле владельца.. Если данная операция идет от кибертеха, то волосы не надо стричь, потому как они пластиковые. Если она по своей природе является биотехнологией, то потерянные волосы имеют склонность отрастать обратно.


Пластическая хирургия. ТУ 5.
Человечность - 1 за уровень.
Это сейчас пластическая хирургия требует уйму времени и сил. Но наступит время, когда она будет проводиться гораздо быстрее. Чтобы просто сменить лицо, вы должны затратить 1 очко человечности, но вот сделать себя покрасивее, да еще и так, чтобы получать +1 за уровень к социальным навыкам вроде Убеждения, Соблазнения и Стиля стоит 3 очка человечности. За 6 очков человечности вас сделают точной копией кого-то еще, но обычно это нелегально!

Светящиеся татуировки. ТУ 6.
Человечность - 0.
Рисуются путем впрыскивания под кожу люминесцентных чернил. Запасают энергию на свету или преобразуют в свет тепло человеческого тела, благодаря чему очень клево выглядят, особенно в темноте. Любой уличный панк, якудза или кибер-гот имеет на своем теле хотя бы одну такую татуировку.

Смена пола. ТУ 5-6.
Человечность - 0 за косметическую или 2 за функциональную.
На пятом технологическом уровне вы только выглядите как лицо другого пола, но органы не работают. (Он даже не лежит! Он валяется-я-я-я-я…). Но на 6 технологическом уровне вам уже сделают полноценную гм… систему. Но у некоторых слоев населения даже на шестом ТУ будут популярными чисто косметические изменения… Это таки киберпанк.

Нео кожа.
Человечность - 0.
На шестом технологическом уровне уже становится возможным заменить кожу человека искусственной, или даже вырастить новую, с другими свойствами. Обычно у вас может быть только один тип искусственной кожи, но допускается выбрать цвет. (Кроме цветной кожи, которая и так цветная или хамелеона, который, по понятным причинам, не красят). Волосы выращиваются отдельно.

Хамелеон. ТУ 6.
Человечность - 2 за уровень.
В тех ситуациях, когда вы хотите остаться незамеченным, вы можете слиться с местностью. Каждый уровень маскировки дает +1 к вашему навыку скрытного перемещения. Вы можете брать до пяти уровней защиты. Для того, чтобы слиться с местностью вы должны раздеться (одежду то видно!) и подстричься налысо (если вам неохота расставаться с прической, то можно имплантировать волосы-хамелеон). Этот камуфляж не работает в темноте или против существ, пользующихся неоптической формой зрения. Его также можно использовать вместо цветной кожи.

Цветная кожа. ТУ 6.
Человечность - 2.
У вас есть два с половиной миллиона цветов на выбор и возможность настраивать их хаотическую смену в определенных границах или "под настроение". Правда круто? Как увидишь киборга, береги его - он ведь с нашим знаменем цвета одного…





Гибкая броня. ТУ 7.
Человечность - 6
Монокристаллическое волокно, которое имплантировано вам вместо кожи, выглядит и ощущается как полноценная человеческая кожа, но дает вам 10 брони. При этом 1 хит все равно всегда проходит, поскольку ваша кожа повреждается атакой.

Кожа повышенной чувствительности. ТУ 7.
Человечность - 4
Эта кожа очень чувствительна к малейшим изменением тепла, вибрациям, различным текстурам. Вы получаете +3 к восприятию на выполнение подобных заданий. И если на первый взгляд эта модификация кажется вам бесполезной, то подумайте вот о чем - по колебаниям воздуха вы можете ощутить как чей-то кулак приближается к вашему затылку и принять соответствующие меры. А при наличии соответствующей тренировки, вы можете определить количество и тип движущихся за стеной или вне пределов видимости объектов.

Скользкая кожа. ТУ 7.
Человечность - 4
Вы можете сделать свою кожу практически полностью лишенной трения. При этом с вас обвалится вся одежда, которая к вам не привязана ремнями или подтяжками (А вы чего хотели? Трения то нет…). В режиме скольжения вы не можете ощущать текстуру предметов, но зато получаете +5 к попыткам выскользнуть из пут, захвата или оков, а ваша скорость в воде удваивается.

Искусственные конечности.
Когда люди думают о киборгах, то у многих в первую очередь возникают мысли о ходячем кошмаре из лязгающих металлических балок, клешней и шарниров, окруженных запахом нагретого металла и смазки. Ну… если вы действительно хотите выглядеть ходячим паровозом, то кто вам мешает? Но обычно кибертех разрабатывается так, чтобы выглядеть неотличимым от нормального живого человеческого тела.

Протез кисти. ТУ 6.
Человечность - 4
Потеряли свою руку или просто хотите руку получше? Нет проблем! Выглядит и чувствуется как старая, но на самом деле, гораздо лучше! Каждый протез кисти обладает 4 слотами под дополнительные модификации, а каждый палец имеет в себе достаточно места для установки мелкого, но полезного приспособления.

Протез руки. ТУ 6.
Человечность - 8
Протез полностью заменяет вашу руку, начинаясь от плеча. Базовая цена искусственной руки включает в себя также и стоимость простенькой кисти. В самой руке есть четыре слота под дополнительное оборудование.
В базовой комплектации рука имеет ту же силу, что и у владельца, но за дополнительные 2 ОЧ можно получать +1 к силе. Дозволяется +5 уровней силы на ТУ 6 и +10 на ТУ 7. В бою протез является страшнейшим оружием, позволяя в буквальном смысле слова вырвать позвоночник жертвы через ее грудную клетку (кавай!!!). Вред наносится в смертельных повреждениях, вместо ошеломляющих.

Протезы ног. ТУ 6.
Человечность - 8 за одну или 20 за две
Обычный протез заменяет ногу от бедра до ступни, но в случае двух ног обычно заменяются также и кости таза, позволяя значительно усилить характеристики конструкции, установить дополнительные моторы и вообще повысить эффективность работы устройства. Именно поэтому две ноги стоят дороже. Нога имеет 4 слота под дополнительные модификации, а также допускает замену ступни на какое-нибудь специализированное устройство, вроде магнитного захвата, ролика или турбины. Сила каждой ноги может повышаться на 1 за 2 ОЧ. Сила ноги может повышаться до +5 на ТУ 6 и до +10 на ТУ 7.
Скорость (MOVE) повышается только если обе ноги являются протезами. За 4 ОЧ вы получаете +1 к вашей скорости.

Дополнительные модификации кибер-конечностей.
Ниже описан набор дополнительных модификаций для кибер-конечностей. Стоит заметить, что несмотря на тот факт, что рука и кисть руки обычно считаются одним целым, дозволяется проводить в них разные модификации, так что список улучшений кисти в таких случаях записывается отдельно от руки и на нее не распространяется.

Покрытие. ТУ 6.
Человечность - 0.
Слоты - 1.
Базовый протез продается без покрытия, с торчащими во все стороны болтами, гайками и тягами. Выглядит это, конечно, забавно, но не для всех. Да и грязь в механизм слишком часто попадает. Поэтому обычно протезы пытаются хоть как-то превратить в подобие человеческой конечности.
Пластиковое покрытие является самым старым вариантом и доступно аж с 5 технологического уровня. Конечность однозначно выглядит искусственной, но, по крайней мере, не цепляется за одежду металлическими заусенцами и знаком качества.
Синтетическая кожа. Доступна с шестого ТУ. Конечность выглядит точно так же, как и нормальная, позволяя при этом ощущать полную гамму тактильных ощущений. Стоит 2 ОЧ.
Хром. Переливающееся хромированное покрытие придает вашей руке вид потока жидкого метала. Естественно любой дурак поймет, что она искусственная… но кроме этого, любой дурак поймет, что это круто! 1 ОЧ.

Броня. ТУ 6.
Человечность - 2.
Слоты: 1.
Защитная прослойка брони, гарантирующая, что ваша конечность переживет пару не очень серьезных попаданий. Эту броню можно замаскировать, но даже если атака ее не пробьет, покрытие сорвет или изуродует первым же попаданием, так что маскировка - вещь полезная, но увы одноразовая.

Дополнительные степени свободы. ТУ 6.
Человечность - 1.
Слоты 1.
Искусственные конечности можно модифицировать так, чтобы они изгибались в неестественных направлениях.





Защита от электромагнитного импульса. ТУ 6.
Человечность - 1.
Слоты 1.
Вся электронная начинка модифицированного таким образом устройства защищена от электромагнитных импульсов, радиации и прочих создающих помехи воздействий.

Разгон. ТУ 6.
Человечность - 2.
Слоты 1.
Конечность может быть "разогнана", сообщая пользователю +3 к силе, но при использовании этих дополнительных очков силы есть шанс, что привод полетит к чертовой матери. Меняй железо…

Оптоволоконная проводка. ТУ 6.
Человечность - 2.
Слоты 1.
Электропроводка заменяется оптоволокном. Конечность приобретает иммунитет к электромагнитным излучениям, разрядам тока, радиации и попадании внутрь воды.

Пластикация. ТУ 6.
Человечность - 1.
Слоты 1.
Металл заменяется пластиком и керамикой повышенной прочности. Помимо того, что конечность после этого не обнаружима детектором металла, она также никогда не заржавеет.

Разъем. ТУ 6.
Человечность -2.
Слоты 1.
Стандартный разъем, позволяющий легко сменить конечность на другую путем простого разблокирования замка. Допускается брать эту модификацию для кисти и руки одновременно, но слоты соответственно теряются и там и там.

Модификации кисти.
Эти модификации дозволяются только для кисти. У самого протеза кисти есть некоторое количество слотов под нижеописанное оборудование. Помимо этого, в каждый палец, кроме большого (слишком уж он… гм… маленький) можно установить какой-нибудь полезный инструмент.

Полный поворот. ТУ 6.
Человечность - 2.
Слоты 1.
Конечность вращается на полные 360 градусов. Если она покрыта кожей или пластиком, то на них есть как минимум складка или разрез, глядя на которые можно однозначно сказать, что конечность искусственная.







Набор инструментов. ТУ 6.
Человечность - 1.
Слоты 2 (и все пальцы).
Популярный среди ремонтников набор, включающий в себя отвертку с шестью сменными головками, разводной ключ, паяльник, фонарик и еще какой-нибудь инструмент типа ультразвукового сканера целостности поверхностей или любого другого полезного инструмента. Кроме того, ей можно забивать гвозди, болты и шурупы.

GРука-захват. ТУ 6.
Человечность - 2.
Слоты 2.
Часть руки отстегивается и используется в качестве крюка-захвата. Трос длиной 50 метров выдерживает до 300 кг нагрузки. За еще один слот и 1 ОЧ можно установить лебедку.

Вмонтированное оружие. ТУ 6.
Человечность -5
Слоты 4.
Позволяет хранить в руке какое-нибудь простенькое оружие. Вес оружия не может превышать 0.5 кг. Учитывая тот факт, что большинство пистолетов, если отпилить от них рукоять, как раз вписываются в данные параметры, то выбор доступных моделей достаточно широк. Стреляет по ментальной команде, может иметь нейролинк на глаза пользователя.

Имплантированное устройство. ТУ 6.
Человечность - 1.
Слоты 1-4.
Позволяет установить в руку любое подходящее по размеру устройство, типа сканера, радио или компьютера. За каждый использованный слот вы получаете возможность установить 0.2 кг оборудования. Также это место можно просто использовать просто как контейнер.

Клинки. ТУ 6.
Человечность - 4
Слоты 2.
Четырехдюймовые (10 см) лезвия, выдвигающиеся при сжатии кулака. Наносят смертельные повреждения, модификаторы за силу учитываются. Также могут быть модифицированы любым доступным для данного оружия способом. Список модификаций приводится далее по тексту.

Шип. ТУ 6.
Человечность - 4
Слоты 1.
Длинный шип или штык, идеально подходящий для проведения колющих атак. За дополнительную плату может снабжаться устройствами для введения в жертву яда.

Модификации пальцев.
Ниже приведен список устройств, которые можно имплантировать в пальцы. Каждое устройство занимает ровно один палец. Поскольку предназначение большей части этих устройств понятно из самого их названия, приведены только цена и прочие параметры. ТУ всего нижеописанного - 6, если не указано иначе.


Фонарик.
Человечность - 0.

Миниатюрная камера.
Человечность - 0.
Около двух минут записи видео или порядка 300 фотографий.

Зажигалка.
Человечность - 0.

Отстреливающийся палец.
Человечность - 2.
Наносит смертельные повреждения. По понятным причинам одноразовый.

Пистолет в пальце.
Человечность - 1.
Однозарядный, но не одноразовый. Кожу в месте выхода пули приходится натягивать заново или вообще не натягивать, но тогда видно закопченную (или не очень - мойте руки, перед и зад!) дырку.

Лазерная указка.
Человечность - 0.

Лазер. ТУ 7.
Человечность - 3.
Батарейки хватает на 5 выстрелов.

Моноатомная нить.
Человечность - 2.
Атака считается бронебойной.

Моноатомная проволока. ТУ 7.
Человечность - 2
Практически это та же самая моноатомная нить, только из-за мощного электроразряда она становится жесткой, превращаясь в меч. Атака считается бронебойной.

Модификации руки.
Эти изменения можно проводить только с протезом руки.

Кобура. ТУ 6.
Человечность - 1.
Слоты 1-4.
На самом деле это не только кобура. Конечно, оружие в подобных емкостях хранят чаще всего, но на самом деле это всего лишь контейнер, пригодный для хранения любого подходящего по размеру и весу снаряжения. За 1 ОЧ вы получаете достаточно места для размещения 1 кг полезной нагрузки. В случае с размещением там оружия, специальная система может по ментальной команде пользователя подавать ему ствол.





Встроенное оружие. ТУ 6.
Человечность - 5
Слоты 1-4.
Позволяет установить в конечность какое-нибудь стрелковое оружие. Каждый слот позволяет разместить килограмм полезной нагрузки. Соответственно ничего тяжелее 4 кг в руку засунуть нельзя. Зато можно предусмотреть вариант, когда лента с патронами вставляется в руку извне, что позволяет более эффективно использовать внутреннее пространство конечности. Стреляет по ментальной команде, может иметь нейролинк на глаза пользователя.

Встроенное снаряжение. ТУ 6.
Человечность - 1.
Слоты 1-4.
Позволяет установить в конечность какое-нибудь полезное приспособление. Каждый слот позволяет разместить килограмм полезной нагрузки.

Модификации ног.

Сервокобура. ТУ 6.
Человечность - 1.
Слоты 1-4.
Поскольку эта кобура размещена в ноге, это позволяет без особых проблем запихать в нее какую-нибудь Большую Пушку. За каждый слот вы можете разместить 1.5 кг груза.

Встроенное оружие. ТУ 6.
Человечность - 5
Слоты 1-4.
Встроенная оружейная система. Обычно это лазер, короткоствольный пулемет на сферическом подвесе или гранатомет. Согласитесь, что размещать в ноге пистолет как минимум глупо. За 1 слот вы можете разместить до 1.5 кг полезной нагрузки. Стреляет по ментальной команде, может иметь нейролинк на глаза пользователя.

Встроенное снаряжение. ТУ 6.
Человечность - 1.
Слоты 1-4.
За слот вы можете установить до 1.5 кг оборудования. Кроме просто полезных в хозяйстве систем можно размещать также грузы, батарейки для энергетического оружия, топливо для бустеров и прочие расходные материалы.

Гидравлические толкатели. ТУ 6.
Человечность - 1.
Слоты - по 2 в каждой ноге.
Эта модификация позволяет вам совершать прыжки вдвое большие чем обычно. Чтобы представить себе как это выглядит, посмотрите Ghost in the shell. Там это весьма наглядно показано…







Электромагнитный захват. ТУ 6.
Человечность - 1.
Слоты 1.
Установленный в ступне электромагнитный захват позволяет сохранять сцепление с металлическими поверхностями даже в условиях нулевой гравитации. По желанию его можно выключать.

Ролики. ТУ 6.
Человечность - 1.
Слоты 1 в каждой ноге. Из ваших ног выдвигаются ролики, удваивая вашу скорость, если они не снабжены приводом, или сообщая вам некую скорость, если вы поставили за еще 1 слот и 2 ОЧ моторчики.

Реактивные двигатели. ТУ 7.
Человечность - 10
Слоты - по 2 в каждой ноге.
Турбины вмонтированы вам в ноги, позволяя летать в атмосфере или скользить над землей. Если вам нужна внеатмосферная модификация, то под топливо уходит еще по слоту в каждой ноге (атмосферные турбины не используют топливо, обходясь электроэнергией). Кстати, при попадании в ногу есть вероятность, что топливо взорвется…

Дополнительные модификации тела.
Этим термином обозначают все модификации вашего тела, не являющиеся протезами. В основном они заменяют природные органы или сообщают вашему телу новые возможности.

Донорские мышцы. ТУ 6.
Человечность 8
Клонированные или донорские мышцы наращены на ваше тело. После того, как вы полностью восстановитесь от операции, вы получаете +1 к силе для всех действий и параметров.

Бионически усиленные мускулы. ТУ 7.
Человечность - 10
Искусственно выращенные мускулы с измененной структурой заменяют все ваши мышцы. Эта операция дает +3 к вашей силе.

Емкость под наркотики. ТУ 6.
Человечность - 1.
Маленькая емкость, содержащая несколько доз какой-нибудь интересной жидкости. Это может быть как капсула со стимуляторами, так и откровенная отрава, вроде нейротоксинов, кардиотоксинов, галлюциногенов и прочих милых маткомпонентов. Вещество выпускается по ментальной команде пользователя или по таймеру (Последний вариант часто называют "Гарантией лояльности"…)

Система контроля метаболизма. ТУ 7.
Человечность - 3.
Вы можете контролировать свои пульс, дыхание, пищеварение, скорость потока крови, работу эндокринных и адреналиновых желез и так далее. Эта модификация не только дает вам талант симулировать собственную смерть, но и на 30% снижает потребление вами пищи, воды и воздуха без каких-либо вредных последствий для вашего организма.

"Потрошители" ТУ 6.
Человечность - 15
Потрошители - общее название для имплантированных в пальцы, кисть или руку лезвий. По умолчанию они ставятся только в одну руку, так что если вы хотите поставить их и во вторую руку тоже, то за это надо заплатить отдельно.
Помимо того, что этими лезвиями удобно разрезать страницы в книгах или открывать банки с пивом, ими также можно довольно быстро пустить чью-нибудь рожу на лохмотья. Вырвать глаза, отрезать нос, вырезать язык… это просто праздник какой-то!

Лезвия на пальцах. ТУ 6.
Человечность - 3.
Встроенные в кончики пальцев металлические пластинки с режущей кромкой. Могут выдвигаться сантиметра на два или около того.

Кистевые лезвия. ТУ 6.
Человечность - 5
Эти три десятисантиметровых ножа имплантируются в кисть и выскакивают между пальцами при сжатии кулака и ментальной команде.

Клинки. ТУ 6.
Человечность - 10
Длинные, до 20 см, лезвия, установленные в руках. В боевом режиме они выдвигаются над кулаком по ментальной команде хозяина.
Модификации клинков:

Моноатомное лезвие. ТУ 6.
Клинок становится бронебойным. Цена удваивается.

Вибролезвие. ТУ 7.
Модифицированное таким образом лезвие получает возможность дополнительного урона и становится бронебойным. Цена удваивается. Батарейки для "раскачки" клинка хватает на час работы. После этого лезвие начинает работать как обычный клинок.

Магнито-плазменный кинжал ТУ 8.
Наносимый вред удваивается, атака считается бронебойной. Батарейки хватает на 10 фаз работы (30 секунд). Цена клинка удваивается.

Моноатомные хлысты. ТУ 6.
Человечность - 3 за хлыст.
Нити толщиной в атом или около того смонтированы в кончиках ваших пальцев. При проведении атаки эти практически невидимые (именно поэтому их обычно подсвечивают) нити вылетают на дистанцию до трех метров. Каждый палец может быть укомплектован такой нитью. Если этой модификацией у вас снабжены обе руки, то атака второй рукой считается отдельной атакой

Моноатомная проволока.
Человечность - 8
Практически это та же самая моноатомная нить, только из-за мощного электроразряда она становится жесткой, превращаясь в меч. Хлыст может достигать длины трех метров, а само жесткое лезвие-наконечник доходит до 30 см. в длину. Выбор настоящего кибер-ниндзя!



Биомонитор. ТУ 6.
Человечность - 2.
Отслеживает все основные функции организма, включая ЭКГ, ЭЭГ, давление крови, температуру тела, количество крови в алкоголе, уровень адреналина и прочие параметры, включая статус всех киберсистем. При наличии кибер-глаза вы можете выводить данные с биомонитора поверх своего поля зрения.

Усиление скелета. ТУ 7.
Человечность - 8
Эта операция практически ничем не отличается от вышеописанной за исключением того, что проводится посредством внедрения в ваш организм нанороботов, которые и выполняют всю работу. Это стоит немного дороже, но зато не настолько болезненно.

Металлизация скелета. ТУ 7.
Хирургия - КР.
Цена - 25 ОР.
Человечность - 25 (или 7к6-1)
Все кости вашего тела заменяются металлическими. Эта операция и комплекс восстановительных процедур требуют около двух месяцев работы в полностью оснащенном госпитале даже при наличии медицинских нанотехнологий. Ваш вес возрастает на 10 кг. Вы получаете +2 силы, +3 телу и +2 к телосложению.

Встроенная ремонтная система. ТУ 6.
Человечность - 2
В комплект этой "аптечки" входят ЭКГ и ЭЭГ стабилизаторы, вещества повышающие свертываемость крови, болеутолители, и многие другие медикаменты.

Медицинские нанороботы.
Человечность - 3.
Эти нанороботы, растворенные в вашей крови, отслеживают малейшие повреждения вашего организма и устраняют их. Раны, которые не смогли вас убить, зарастают чуть ли не за сутки. Поскольку энергия на лечение не берется из ниоткуда, вам надо усиленно отжираться после каждого "лечения". Пока идет процесс лечения, потребление пищи возрастает на 30%.

Подкожная броня. ТУ 6.
Человечность - 10
Ваше тело укрепляется пластинами металлической или композитной брони. Гибкие сочленения также бронируются чем-нибудь типа отдаленных потомков кевлара.

Баки с воздухом. ТУ 6.
Человечность - 3.
Встроенная в ваш организм система питает ваши легкие воздухом. Это позволяет находиться под водой без акваланга или разгуливать при пониженном давлении без кислородной маски. За 2 часа нормального дыхания вы восстановите ("Надышите") 1 час запаса.






Кибер-органы.
Человечность - 18
Сердце, легкие, почки, печень, желудок и так далее заменяются их бионическими аналогами. В итоге вы получаете более надежные, более эффективные и более компактные органы.

Голографический проектор. ТУ 7.
Человечность - 8
Повелители Иллюзий, Техномаги новой эры - люди, которые умеют создавать реалистичные трехмерные иллюзии. Естественно никакой магией тут и не пахнет, все гораздо проще - в их теле установлен мощный голографический проектор. Тем не менее, толпы людей, которых собирают на свои представления умелые техномаги, значительно превышают все, на что могли рассчитывать их средневековые "коллеги".
Стандартный голопроектор имплантируется в тело хозяина, а оптоволоконные выводы обычно ведут к кончикам пальцев хозяина. Голограммы выглядят крайне реалистично, но остаются всего лишь светом.
Голопроектор обычно поставляется в комплекте с сотней-другой заранее запрограммированных картинок, вроде огненных сфер, светлячков, смайликов и прочих радиоактивных хомячков из внешнего космоса.
Кроме всего прочего, голопроектор может послужить неплохим оружием для самообороны - концентрированным лучом можно ослепить жертву. У голопроектора запаса энергии хватает на два часа работы, после чего аккумуляторы требуется перезаряжать около часа.

Голографическая маска. ТУ 8.
Человечность - 20
Подобно голопроектору, голографическая маска тоже представляет собой лазеры и оптоволоконные выводы, рассеянные по вашему телу, но есть и некоторые отличия. Эти выводы не сконцентрированы в определенной точке, а рассеяны по всему вашему телу, позволяя проецировать себе новую внешность. Кроме того, длина волны ее лазеров может меняться таким образом, что лазерный свет взаимно гасит естественный. Это позволяет создавать зону сумрака, делая хозяина практически неразличимым в тени или сумерках.
Поскольку голографические маски позволяют сымитировать чью-то внешность, они обычно считаются нелегальными. Тем не менее, в продаже могут появляться "гражданские" модели, предоставляющие хозяину возможность использовать "неестественные" но прикольные облики вроде Прекрасной Эльфийки, Болотного Гоблина и прочих Больших Грызей…
Эти гражданские игрушки стоят в два раза дешевле, по каковому поводу умельцы теневого рынка скупают их пачками, переделывают, и продают с вшитым программатором и голографическим сканером, позволяющим снять с кого-то копию его внешности всего лишь за пару секунд, а затем благополучно этим злоупотребить, приняв облик жертвы.
Стандартного аккумулятора этой штуке хватает на час работы. Где-то полчаса уходит на перезарядку.

Голографическая маскировка. ТУ 8.
Человечность - 20
Вершина развития голографических технологий, эта система позволяет в буквальном смысле становиться невидимым. Она проецирует вокруг пользователя трехмерный голографический пузырь, который является своего рода "кривым зеркалом".
Активная голографическая камера, обычно сделанная в виде ошейника или диадемы, в реальном времени скидывает на голографическую матрицу картинку окружающей действительности. Матрица же на выходе отображает все, кроме пользователя. Замаскированное таким образом существо практически невозможно разглядеть в оптическом диапазоне.Батарейки хватает на час работы устройства, после чего уходит полчаса на ее перезарядку.

Дефлекторный щит. ТУ 7.
Человечность - 20
Больно ли это - получить полновесную плюху из 40-мм плазменной винтовки? И вы еще спрашиваете! Но есть, есть выход из этой ситуации - имплантированный отражающий щит. Он использует сильное электромагнитное поле для того, чтобы отклонять или рассеивать энергетические атаки.
Поскольку щит жрет чертову уйму энергии, он обычно отключен. Активируется он моментально, но только когда хозяин может отдать команду на активацию. После этого уходит полчаса на перезарядку.

Силовой щит. ТУ 8.
Человечность - 22
Этот щит останавливает все атаки, кроме физических атак в ближнем бою (меч, утренняя звезда, кусари-гама…).
Активируется щит моментально, но только когда хозяин может отдать команду на активацию. Батарейки хватает на 20 фаз работы щита (1 минута). После этого уходит полчаса на ее перезарядку.

Антиграв. ТУ 9.
Человечность - 20
Это устройство не позволяет летать, но оно позволяет пользователю полностью или частично потерять вес. Вы можете совершать гигантские прыжки, а можете включить генератор на полную и выйти на орбиту. Кстати, злоупотребляя антигравом не забывайте, что "Action leads to reaction" - иными словами, пальнув из пулевой пушки, вы довольно быстро улетите в противоположном выстрелу направлении…

Полная киборгизация. ТУ 6.
Человечность - 30
Человеческий мозг установлен в полностью киборгизированное тело. Фактически вы почти ничем не отличаетесь от антропоморфного робота. Вам не надо есть, пить, испражняться или дышать. Вы не лечитесь, вы ремонтируете выведенные из строя компоненты, но зато на вас не действуют яды и болезни. Единственное исключение делается в случае попадания инфекции в мозг… но, учитывая то, каким именно образом она туда обычно попадает, можно смело сказать, что от разгерметизации биоконтейнера вы загнетесь гораздо раньше. А уж если инфекция была занесена пулей…
За 3 ОЧ и вам придадут форму гуманоида, а не творения сильно пьяного скульптора-авангардиста, работающего по собранному на помойке металлу в стиле "Смерть и Слава Гандамов", каковым творением вы, кстати сказать, по умолчанию и выглядите.
За 5 ОЧ вас покроют эстетично выглядящим пластиком веселенькой расцветки, а за 10 ОЧ - настоящей синтетической плотью, неотличимой от реальных человеческих тканей.

Оптроника.
Оптроника - общее название технических устройств, улучшающих зрение владельца. Ниже приведены расценки на протезы глаз и список модификаций для этих протезов. Некоторые модификации дозволяются и для обычного человеческого глаза, в этом случае этот факт упоминается отдельно. Человеческий глаз может иметь не более двух подобных линз, кибернетический - четыре или шесть. Если вы хотите установить какую- то опцию на оба глаза, то должны заплатить двойную цену. Некоторые модификации могут быть установлены только на искусственные глаза, об этом обычно упоминается в описании устройства.

Cyber Eye . Кибер глаз. ТУ 6.
Хирургия - С.
Цена - 2 ОР.
Человечность - 5 (или 1к6+1).
Глаз полностью соответствует нормальному человеческому глазу по внешнему виду и параметрам. Правда цвет можно выбрать какой угодно, вплоть до Текущего Хрома, Адского Огня и Трясины Отчаяния…
В такой глаз можно установить до четырех дополнительных оптических устройств. Также возможна покупка дешевенькой внешней камеры, каковая стоит всего 1 ОР, но обходится вам в 8 единиц человечности. Такая страшная… (С "Девушки-служанки")

Borg Eye. Борг (С, ТМ). ТУ 6.
Хирургия - С.
Цена - 3 ОР
Человечность - 10 (3к6)
Эта тяжелая внешняя система выполнена из металла с декоративной отделкой медными или хромированными клепками и придает вам некое сходство с "Киборгами" из дешевых фильмов восьмидесятых годов двадцатого века. Зато на каждый глаз устанавливается до шести сменных линз с различными функциями (а еще он жужжит и светится).

Линзы и модификации зрения.

Imaging Enhanser. Оптический фильтр. ТУ 6.
Хирургия - Н.
Цена - 1 ОР за уровень.
Человечность - 0.5 за уровень.
Эти фильтры "очищают" картинку, добавляя ей резкости и позволяя лучше видеть мелкие детали. Вы получаете +1 за уровень ко всем броскам на Восприятие, связанным со зрением. Можно брать до пяти уровней. Ставится только на искусственные глаза.

Optical Readout. Дисплей. ТУ 6.
Хирургия - Н.
Цена - 1 ОР.
Человечность - 1.
Отображает поверх поля зрения информацию с вашего кибертеха, данные о состоянии здоровья с биомонитора, запас расходных материалов для встроенного в вас оружия и так далее. Этот вывод монтируется исключительно в искусственный глаз.

3-D HUD Optical Readout. Трехмерный оконный оптический вывод. ТУ 7.
Хирургия - Н.
Цена - 4 ОР.
Человечность - 4.
Эта модификация позволяет развешивать в поле зрения пользователя окна, отображающие информацию подобно простому дисплею, но с возможностью настраивать прозрачность и размер этих окон. Причем если вы хотите, то система заменит небо на ваш биомониторинг, а линию горизонта - на вашу ЭКГ. Извращаться можно практически до бесконечности…
Доступно только для киберзрения.

Auto-Chrome. Отсекатель вспышек. ТУ 6.
Хирургия - Н,
Цена - 3 ОР.
Человечность - 2.
Эта линза отслеживает изменения интенсивности света и автоматически затеняется в моменты ярких вспышек, сохраняя пользователю зрение. Может устанавливаться как простая линза, или как компонент протеза.

Amps (Light Amplification). Усилители света. ТУ 6.
Хирургия - Н.
Цена - 3 ОР
Человечность - 1.
Эти линзы собирают рассеянный свет, позволяя более-менее сносно видеть окружающую вас действительность, данную вам в ощущениях, при наличии даже самого слабого источника света. Не работает оно только в темноте. Учтите, если у вас не стоит отсекатель вспышек, то при неожиданной вспышке ваши шансы ослепнуть резко повышаются. Устанавливается куда угодно.

Thermograph. Инфракрасное зрение. ТУ 6.
Хирургия - Н.
Цена - 4 ОР.
Человечность - 4 (или 1к6).
Эта линза может устанавливаться на глаз любой природы и позволяет эффективно видеть в тепловом диапазоне. Если у вас кибернетический глаз с установленной опцией Трехмерного Дисплея, вы можете "прицепить" окно зрения в тепловом диапазоне к вашему взгляду, в то время как остальное поле зрения отображается в обычном оптическом диапазоне.
Термограф позволяет видеть даже в полной темноте, но в значительной степени искажает облик окружающей действительности - становится видно обычно невидимые предметы, или наоборот - практически невозможно углядеть видимые в оптическом диапазоне объекты… но такое бывает редко, и как правило - не само по себе. Зато у вас +3 на обнаружение прячущегося в зарослях теплого живого существа днем, +5 на то же самое ночью, а также целая охапка бонусов на погоню по еще не остывшим следам. Если следам менее 10 минут, у вас +5 к умению слежки. Следу менее 20 минут - модификатор к слежке +3. Менее получаса - модификатор +1.

Microscopic Vision. Микроскоп. ТУ 6.
Хирургия - Н.
Цена - 3 ОР за уровень.
Человечность - 2.
Каждый уровень дает десятикратное увеличение рассматриваемых предметов. (х10, х100, х1000…) Можно набирать до 6 уровней. Модификация доступна только для искусственных глаз.

Telescopic Vision. Телескопическое зрение. ТУ 6.
Хирургия - Н.
Цена - 3 ОР за уровень.
Человечность - 2.
Каждый уровень дает двукратное приближение. (х2, х4, х8…). Можно брать до 6 уровней. Доступно только для искусственных глаз.

Ultra Violet. УФ-зрение. ТУ 6.
Хирургия - Н.
Цена - 3 ОР.
Человечность - 4 (или 1к6).
Ваш глаз модифицируется так, чтобы можно было видеть в ультрафиолетовом спектре. У вас нет проблем со зрением в радиусе 30 метров, каждые последующие 5 метров дают -1 на зрение.
При наличии мощного УФ-прожектора эта проблема отпадает. УФ-линзу можно установить и на обычный глаз.

Active UV. Активное ультрафиолетовое зрение. ТУ 6.
Хирургия - Н.
Цена - 5 ОР.
Человечность - 5.
То же самое, что и вверху, только миниатюрные УФ-фонарики имплантированы прямо в линзу. Но в момент использования "подсветки" ваши глаза начинают светиться фиолетовым светом. Эта модификация доступна только для искусственных глаз.

Retinaprint. Сканер сетчатки. ТУ 6.
Хирургия - Н.
Цена - 6 ОР.
Человечность - 6 (или 1к6+2).
Сканер, комбинированный с имитатором рисунка сетчатки, позволяет хранить до 10 отпечатков чужих глаз. Для получения отпечатка достаточно просто пристально посмотреть жертве в глаза. Эта модификация считается нелегальной, поскольку позволяет обдуривать электронные системы противодействия вторжению, но она все равно крайне популярна по обе стороны закона. Возможность хранить дополнительные отпечатки стоит 1 ОР за отпечаток. Модификация доступна только для искусственных глаз.

Video Camera. Видеокамера. ТУ 6.
Хирургия - Н.
Цена - 2 ОР.
Человечность - 2.
Видеокамера. Эта цифровая видеокамера позволяет хранить минуту видео или 1000 высококачественных фотографий. Каждая дополнительная минута (или 1000 фото) обойдется в еще 1 ОР. На ТУ 7 емкость камеры утраивается, на ТУ 8 - возрастает десятикратно. Модификация доступна только для искусственных глаз.

Аудиотроника.

Аудиотроника - общее название акустической электроники, используемой для улучшения органов слуха. Вся нижеописанная аудиотроника может устанавливаться и на обычные человеческие уши, но в искусственные влезает до шести устройств одновременно, а в человеческие - только одно.

Искусственные уши. ТУ 6.
Человечность - 5
Искусственное ухо выглядит точно так же как и нормально, соответствуя ему по фактуре, температуре, цвету и так далее. Кроме этого, в него можно запихнуть до шести описанных ниже устройств.


Усилители звука. ТУ6.
Человечность - 0
Это звуковой фильтр-усилитель.

Параболический слух. ТУ 6.
Человечность - 1
Позволяет концентрироваться на конкретном звуке, выделяя его из всех остальных, а также определять направление и расстояние до источника звука.

Радиоприемник. ТУ 6.
Человечность - 4.
Подключенный непосредственно к органам слуха, этот широкодиапазонный радиоприемник позволяет перехватывать сообщения на любой длине волны. Несмотря на возможность свободно переключаться между каналами или выключать приемник вообще, вы все же не имеете возможности расшифровывать заскрэмблированные каналы или интуитивно понимать морзянку.

Звукозаписывающее устройство. ТУ 6.
Человечность - 2.
Цифровое устройство для звукозаписи, хранит 1 час звука. За 1 ОЧ вы можете получить еще 1 час. На ТУ 7 емкость утраивается, на ТУ 8 - возрастает десятикратно.

Прочие органы чувств.
Эти органы восприятия нельзя однозначно отнести к слуху или зрению, поскольку они ощутимо отличаются от стандартных человеческих возможностей. Тем не менее, при наличии необходимого оборудования даже человек может приобрести эти возможности.

Лазерное зрение. ТУ 6.
Человечность - 6
Лазер используется для контроля окружающей обстановки.

Сонар. ТУ 6.
Человечность - 5
Использует ультразвуковые колебания для сканирования окружающей действительности. В более плотных средах, например под водой, работает лучше. Может быть вырублен громким звуком. Обнаруживается соответствующими детекторами и воспринимается на слух существами, способными слышать в ультразвуковом диапазоне.

Электромагнитные сенсоры. ТУ 7.
Человечность - 8
Эта модификация позволяет пользователю видеть электромагнитные поля. На поверхности планеты пользователь автоматически получает чувство направления, поскольку видит окутывающие ее магнитные поля. Также обладатель этой модификации может буквально насквозь видеть электронику. Ну а какая феерия открывается ему при наблюдении за действующей системой ПВО…

Масс спектрометр. ТУ 7.
Человечность - 10
Масс спектрометр устанавливается вам куда то в нос. Это позволяет по запаху абсолютно точно определять, чем вы, черт побери, отравились в этот раз. По понятным причинам может определять параметры только газов или взвеси. При наличии оптического вывода на глаза, строится трехмерная картинка структуры вещества и его параметры.

Широкодиапазонный сканер. ТУ 7.
Человечность - 15
В туловище устанавливается система, комбинирующая в себе радар, сонар, ультразвуковой сканер и термограф, рентгеновское зрение и множество других сенсоров. Все данные по предмету, включая не только его размер и массу, но и его структуру и химический состав отображаются непосредственно на киберглаз пользователя. Специальная база данных анализирует информацию и скидывает результат непосредственно в мозг.
Если проводится сканирование предмета, то вы получаете полные данные о предмете. Включив сканер на контроль площади, вы получаете информацию о ВСЕХ движущихся объектах в радиусе 100 метров от вас. Размер, масса, скорость, направление движения…
При наличии кибер-зрения, сенсор позволяет в буквальном смысле смотреть сквозь предметы. Батарейки хватает на десять минут постоянной работы. Цикл полной перезарядки - два часа.

Коммуникационное оборудование.

Коммуникатор. ТУ 6.
Человечность - 2.
Устройство, позволяющее посылать сигнал на любой радиочастоте. При этом достаточно шепота для того, чтобы вас устойчиво слышали, а ответ транслируется непосредственно на внутреннее ухо, так что ваш разговор остается абсолютно неслышимым. За еще 3 ОЧ добавляется скрэмблер/декодер.

Мобильник. ТУ 6.
Человечность - 3.
Имплантированный мобильный телефон. Работает везде, где может работать обычный мобильный телефон. Абонентскую плату надо платить отдельно. За 3 ОЧ можно установить скрэмблер/декодер.

Система удаленного доступа. ТУ 6.
Человечность - 2.
Широкодиапазонный радиомодем. Позволяет входить в сеть на расстоянии до 500 км от точки входа. Учтите, это устройство не является нейроинтерфейсом, это просто модем! Правда вогнать окошко браузера поверх вашего кибер-зрения вполне реально.

Связь со спутником. ТУ 6.
Человечность - 5
Эта система представляет собой систему удаленного доступа, комбинированную с системой нацеливания на спутник. Посредством этой милой игрушки вы можете "прозвониться" в любую точку мира или даже Солнечной системы (при наличии достаточного количества ретрансляторов). Можно даже непосредственно контролировать спутник, при условии, что вы знаете коды доступа.

Кибер-карта. ТУ 6.
Человечность - 3.
Эта штуковина проецирует на ваш оптический вывод полную карту местности, отслеживая ваше местоположение в реальном времени. Вы ВСЕГДА точно знаете, где вы.
При наличии Даталинка вы можете качать карты из Интернета по мере необходимости, но годичная подписка обойдется вам в 5 ОЧ. Пользоваться этой системой можно на всех планетах с развитой сетью спутниковых коммуникаций и оснащенных оборудованием, совместимым с вашим.

Инфразвуковой голос. ТУ 6.
Человечность - 2.
Вы можете говорить в инфразвуковом диапазоне. Вас слышат только те, кто могут воспринимать звук такой частоты. Остальные просто ощущают дискомфорт и легкое чувство паники. Дистанция четкого вещания - около 100 метров.

Ультразвуковой голос. ТУ 6.
Человечность - 3.
Вы можете говорить в ультразвуковом диапазоне. Вас слышат только те, кто могут воспринимать звук такой частоты. Остальные просто ощущают дискомфорт и легкое чувство паники. Собаки так и вообще воют…
Дистанция четкого вещания - около 550 метров.

Речевой имитатор. ТУ 6.
Человечность - 3.
Позволяет менять ваш голос в широком диапазоне - от ржавого робота, больного гайморитом, до прекрасной эльфийской леди. Может хранить в памяти до десятка голосов.

Серебряный язык. ТУ 7.
Человечность - 3.
Примерно то же самое, что и Синтезатор речи, но гораздо лучше. Ваша речь насыщается не воспринимаемыми на сознательном уровне, но приятными для человеческого уха звуками. Эти звуки также меняются в соответствии с ситуацией, с равным успехом придавая голосу как металлические нотки сурового прапора, так и мягкую эротичность поп-звезды.

Помехопостановщик. ТУ 6.
Человечность - 2 за уровень.
Каждый уровень этой модификации увеличивает радиус генерируемых вами радиопомех на 10 метров.

Жукодав. ТУ 6.
Человечность - 4
За каждый уровень модификации это устройство глушит "Жучки", то бишь подслушивающие и поглядывающие устройства в радиусе 4 метров. Примечание: Жучок, если оснащен соответствующей опцией, все еще может сообщить своим хозяевам, что его глушат.

Активный радарный помехопостановщик. ТУ 6.
Человечность - 4 за уровень.
Эффективно противодействует работе радаров, усложняя возможность сопровождения защищенной цели радарным лучом. Каждый уровень предоставляет 10 метровую зону помех для электроники включая наводящиеся по радару ракеты. Естественно на ракеты с иными системами наведения это не работает.




Нейротроника.
Общее название для устройств, рассчитанных на работу с мозгом пользователя как его непосредственная часть. Изначально эти чипы создаются не для монтажа непосредственно в мозг, а для подключения к выеденному наружу разъему. Такие слоты под чипы стоят 2 ОЧ за штуку, а на восстановление после операции уходит 8 дней. Зато сами чипы работают по популярному принципу Plug-n-Pray - воткнул и пошел. Подгонка и активация чипа под нервную систему осуществляется буквально за 2-3 секунды.

Психоматрицы. ТУ 6.
Человечность - 3.
Этот чип добавляет или убирает какую-либо черту личности, дурную привычку или убеждение. На ТУ 7 проблема с понижающими интеллект помехами от работы чипа полностью разрешается.

Берсерк. ТУ 6.
Человечность - 5
Дает пользователю недостаток Берсерка с контролируемой активацией. Триггером может служить любое слово или даже событие - какой-нибудь мультимиллионер может вшить своим телохранам этот чип с активацией при виде его бывшей жены…
Можно устанавливать любой уровень берсеркерской ярости, причем от этого чип не стоит дороже или дешевле.

Дебилайзер. ТУ 6.
Человечность - 5
Популярное средство контроля рабов и секс-игрушек, этот чип снижает интеллект "счастливого" обладателя.

Антисон. ТУ 6.
Человечность - 5
Этот чип стимулирует ваш организм таким образом, что вам вполне достаточно шести часов на сон в неделю. Единственный "недостаток" - у вас очень чуткий сон.

Блокировка боли. ТУ 6.
Человечность - 3.
Возможно один из самых популярных чипов. Снижает интенсивность болевых импульсов.

Арифмометр. ТУ6.
Человечность - 5
Эта модификация очень популярна у студентов и инженеров. Чип предоставляет хозяину абсолютное чувство времени, успешно выполняет функции будильника, а также является весьма неплохим калькулятором с плавающей точкой. А в комбинации с оптическим выводом этот калькулятор может даже строить графики и показывать полные решения уравнений.

Идеальный баланс. ТУ 7.
Человечность - 5.
Этот чип дает вам полный контроль над точными движениями и балансом вашего тела. Но и это еще не все! Помимо прочего, вы приобретаете Амбидекстрию.




Чип памяти. ТУ 6.
Человечность - 4 (или 1к6)
Содержит в оперативной памяти ВСЕ произошедшие с вами за день события. Вы можете вспомнить их в мельчайших деталях.

Нейро ОС. ТУ 7.
Человечность - 10
Грубо говоря, эта штуковина представляет собой один большой винт, где-то так на n терабайт емкостью. После установки чипа вся ваша память, включая и ту, которую вы приобретаете в ходе дальнейшей жизни, упорядочивается и переводится в цифровой формат, после чего любой ее эпизод доступен для воспроизведения в реальном времени. Фактически, после некоторого адаптационного периода вы можете в деталях вспомнить и скинуть на внешний выход абсолютно ВСЕ события ВСЕЙ вашей жизни. Правда есть и недостаток - если этот комп по каким-то причинам накроется, вы огребете полную амнезию.

Ускоренные рефлексы. ТУ 6.
Человечность - 8
Ваша нервная система заменятся на более эффективные проводники, повышая скорость прохода сигналов.

Боевые рефлексы. ТУ 7.
Человечность - 10
Эта система позволяет на подсознательном уровне реагировать на опасность. Также ваш сон становится очень чутким. К сожалению, пользователи страдают от легкой формы берсеркерского гнева. На ТУ 8 этот недостаток в целом исчезает, но пользователь все равно слегка импульсивен.

Чипы Умений. ТУ 6.
Человечность - 1 за уровень.
Эти чипы являются банками данных по какому-либо умению. При этом они хранят не только теоретическую, но и практическую информацию. За каждый уровень чипа вы получаете 1 уровень умения. При этом это не бонус +1, а именно фиксированный уровень. Чип +3 не дает вам +3 к умению, а дает вам умение на уровне 3. Поэтому чипы абсолютно бесполезны, если ваше умение лучше записанного на чипе. Кроме этого, предоставляемое чипом умение не может превышать 5. Может оказаться крайне полезным иметь хотя бы парочку внешних слотов для подключения чипов и штук двадцать собственно чипов.

Базы данных. ТУ 6.
Человечность - 2.
Эти чипы являются гипертекстовыми базами данных, с картинками, графиками, видеороликами и прочей необходимой информацией. Любой эпизод книги можно найти не более чем за 2-3 секунды поиска. Таковые чипы крайне полезны для всех, кому по долгу службы необходимо пользоваться тоннами справочников. Искусствоведы, юристы, коллекционеры…

Чип Эмоций. ТУ 6.
Человечность - 10
Этот чип определенным образом меняет ваш эмоциональный настрой. Все время, пока чип включен, вы ощущаете ту эмоцию, которую он содержит. Гнев, ненависть, любовь ко всему миру, страх, веселье - что угодно. Нельзя использовать два и более чипов этого типа одновременно. Когда Эмулятор эмоций отключен, вы ощущаете нормальный для вас спектр эмоций. Кстати, когда вы выполняете неприятную для вас работу, можно активировать чип, который заставляет вас чувствовать себя хорошо. Вы будете помнить, что эта работа для вас неприятно, но даже это будет вам по кайфу…

Подавитель эмоций. ТУ 6.
Человечность - 10 + 5 за уровень.
Что, дружок, окружающий мир ввергает тебя в депрессию? Ты принимаешь его слишком близко к сердцу? Возможно, тебе просто стоит стать чуть менее близким к человечеству и приблизиться к Машине. И этот чип тебе в этом поможет. За первый уровень он снимает 10 единиц человечности, каждый последующий уровень стоит 1 ОЧ и лишает вас 5 единиц человечности.

Чип Эмпатии. ТУ 7.
Человечность - 5
Более продвинутая версия чипа эмоций. Позволяет выбирать любую эмоцию в любой момент времени или полностью отключать свои эмоции по желанию хозяина. Вас можно вывести из себя только в том случае, если вы сами этого хотите.

Эмулятор человечности. ТУ 7.
Человечность - +1 за уровень, но не более 5 единиц ВОБЩЕ.
Этот чип заставляет вас действовать так, словно вы все еще человек. Максимальное значение человечности, которое у вас может быть - 5 единиц. Чип, конечно, решает проблему с отрицательной человечностью, но не более того. Вы довольно неприятное в общении существо, холодное и иное, но, по крайней мере, вы все еще не являетесь кибер-психопатом.

Подсаженная память. ТУ 6.
Человечность - 5
Этот чип содержит в себе детальные воспоминания о событиях, которых никогда не было. При этом они смоделированы с такой достоверностью, что воспринимаются как истинные все то время, которое чип подключен к вашему мозгу. Цена определяется в основном крутизной чипа - часовая экскурсия по штаб-квартире мега корпорации стоит 2 ОЧ, дневной круиз на многозвездочном лайнере - 4 ОЧ, близкое общение с кинозвездой - 10 и более ОЧ.

Черепной компьютер. ТУ 6.
Человечность - 10.
Компьютер устанавливается непосредственно в череп. При этом он занимает меньше места в силу того, что вам не нужны клавиатура и монитор, весит вдвое меньше, но сохраняет полную функциональность. Пользователь получает все преимущества работы с прямым нейроинтерфейсом.

Боевой процессор. ТУ 6.
Человечность - 14
Этот миниатюрный процессор устанавливается в основание шеи и вступает в действие когда пользователь теряет сознание. Компьютер будет сражаться с противником используя умения хозяина и абсолютно не подвержен влиянию болевого шока, или эмоций, а также абсолютно лишен информации о личности своего владельца. Бой продолжается до уничтожения всех противников или до полной потери функциональности телом носителя (а это уже даже не переломанные конечности и пара дырок в туловище… это оторванные конечности и одна большая дырка вместо туловища…).
Компьютер перейдет в режим тотального берсерка только в случае уничтожения всех органов зрения хозяина. До этого он сражается хотя и отчаянно, но опираясь на четкие логические расчеты. При этом стоит помнить, что этот компьютер не делает разницы между друзьями и врагами.

Боевой ИскИн. ТУ 7.
Человечность - 20
Это практически тот же самый боевой процессор, только с подключенным искусственным интеллектом. Это позволяет пользователю получать мгновенный доступ к умениям компьютера. В стандартных армейских компьютерах обычно присутствуют базы данных на умения Тактики и Стратегии, а также базы данных по оружию и снаряжению вероятного противника. Прочие умения (взрывные работы, вождение тяжелой техники и т.д.) могут прошиваться за 1 ОЧ.
Этот компьютер можно подключать вместо пилота к большинству гражданских и армейских видов транспорта, а также использовать в качестве компонента компьютерной сети.
Искусственный интеллект также решает недостатки предыдущего процессора - ИскИн различает друзей и врагов и не прибегает к самоубийственной тактике боя.

Анти-Танатос. ТУ 8.
Человечность - 20
Этот агрегат, отдаленно напоминающий засунутый в сейф компьютер, устанавливается вам в брюшную полость и подключается к мозгу. Вся обрабатываемая мозгом информация, записывается в этом компьютере, позволяя переписать ее в память машины или клона, дав вам вторую жизнь в случае, если что-то пойдет не так.

Полная замена мозга. ТУ 8.
Человечность - 20
Эта операция превращает ядро АТАНа в основной компонент вашего мозга.

Нейроинтерфейсы.
Эти устройства используются для подключения вас к технике с целью одно или двухстороннего обмена данными, что дает вам некоторые бонуса на контроль соответствующей машины.

Компьютерный интерфейс. ТУ 6.
Человечность - 1.
Этот популярный чип позволяет сращивать напрямую соединять мозг хозяина с компьютером при помощи прямого проводного контакта.

Круиз-контроллер. ТУ 6.
Человечность - 1.
Этот чип позволяет подключаться к соответствующим образом модифицированным средствам транспорта и осуществлять их пилотирование.

Технический нейроинтерфейс. ТУ 6.
Человечность - 1.
Его часто обзывают "Контроллер для кофеварки", поскольку этот чип разработан для контроля сложной техники вроде автоматических турелей, сенсорных систем, диагностики оборудования и так далее. Он дает +2 к умениям работы с такими устройствами в режиме прямого подключения.

Целеуказатель. ТУ 6.
Человечность - 5
Для того, чтобы пользоваться этим устройством, вам необходимо иметь еще и искусственный глаз. Непосредственно на поле зрения с размещенного на стволе сенсора проецируется перекрестье прицела. На ТУ 6 можно брать до трех уровней модификации, далее каждый технологический уровень увеличивает максимальный предел модификации на +1. Так что на ТУ 8 можно брать до +5 на попадание. Смонтированный на стволе прицел и разъем для его подключения к вашей нервной системе стоят как минимум 2 ОЧ.

Разъем под нейроинтерфейс. ТУ 6.
Человечность - 1.
Абсолютно необходимая модификация. Чипы отвечают только за обработку информации, но их еще надо как-то подключить к технике. Грубо говоря - надо куда-то воткнуть шнурок. И именно таковым входом-выходом служит этот разъем. Дозволяется иметь один разъем и несколько чипов, но чтобы использовать все чипы одновременно надо иметь соответствующее количество выходов.

Беспроводной порт ввода-вывода. ТУ 6.
Человечность - 3.
Это то же самое, что и простой разъем, только он не использует провода для подключения к технике. Вместо этого используются какие-нибудь способы удаленного доступа - радиоволны, инфракрасный свет, пси-частицы…

_________________
Я меч держал как кисть... но я рисую плохо

Твой парашют заклюют стаи сдвинутых птиц


Вернуться к началу
 Профиль  
Ответить с цитатой  
 Заголовок сообщения: Re: "Светоч" - вне игры
СообщениеДобавлено: 31 окт 2009 00:57 
Не в сети
бакалавр

Зарегистрирован: 20 окт 2008 23:44
Сообщения: 307
Откуда: Красноярск
Модифицированные.

Этим существам изменяли геном еще на стадии эмбриона. Результатом при этом может быть практически что угодно - от просто более приспособленного к тяжелым внешним условиям человека, до получеловека или вообще не человека.

Джемини.
Человечность 10
Первый коммерческий проект по улучшению генома мужчины, целью которого является создание более красивого и лучше сложенного самца. На генном уровне задаются склонность к долгой жизни, физическая привлекательность, хорошее здоровье и лучшая физическая форма. Также возможно заранее задать цвет глаз, волос и кожи.
Атрибуты: +1 Интеллект, +1 тело.
Положительные черты: Долгожитель, Красота +2, Иммунитет к распространенным болезням.

Афина.
Человечность 10
Первая коммерческая модель генетически улучшенной женщины. Цели, поставленные перед разработчиками, в целом соответствуют требованиям, предъявленным создателям Джемини - склонность к долгой жизни, физическая привлекательность, хорошее здоровье и лучшая физическая форма. Кроме этого, при создании ребенка задаются цвет глаз, волос и кожи.
Атрибуты: +1 Интеллект, +1 Телосложение.
Положительные черты: Долгожитель, Красота +2, Иммунитет к распространенным болезням.

Прометей.
Человечность 20
Одна из моделей второго поколения Модифицированных. Из-за незамеченной разработчиками ошибки, эти модели страдают от некоторой пугливости, и как следствие - замкнутости.
Атрибуты: +1 Интеллект, -1 Харизма, +1 Тело, +1 Ловкость.
Положительные черты: Долгожитель, Красота +1, Иммунитет к распространенным болезням, Фотографическая Память, Обостренное Зрение.
Недостатки: Частая Пугливость, кроме этого, они находятся на правах граждан второго сорта.

Аякс.
Человечность 25
Этот проект не ставил целью создание какого-нибудь смазливого слабохарактерного слюнтяя. Нет, сэр! Мы получили именно то, что хотели - более быстрого, более сильного, более ловкого человека, способного с равным успехом спасать людей или убивать их. Каждый второй модификант этой серии рано или поздно поступает в армию или МЧС. Единственный их недостаток - некоторое упрямство.
Атрибуты: -1 Интеллект, +2 Тело, +2 Сила
Положительные черты: Долгожитель, Иммунитет к распространенным болезням, Боевые рефлексы, Высокий Болевой Порог, Быстрое Выздоровление.
Отрицательные черты: Частое Упрямство, Завышенное Самомнение, Граждане второго сорта.

Артемис.
Человечность 30
При разработке этой модификации разработчики хотели развить идеи Афины и Джемини, но были вынуждены остановиться на полпути из-за слишком высокой цены итогового гибрида. Впрочем, Артемис по-прежнему популярен среди богатеньких фифочек, желающих получить дочку посимпатичнее.
Атрибуты: +1 Интеллект, +1 Харизма, +2 Телосложение, -1 Сила.
Положительные черты: Долгожитель, Красота +2, Иммунитет к распространенным болезням, Вычислитель (быстрый счет в уме), Ночное Зрение, Быстрое Чтение.
Недостатки: Зачастую Импульсивны, Завышенное Самомнение. Может быть считаются гражданами второго сорта.



Ахилл.
Человечность 30
Первая специализированная модель солдата. Это существо по своей психологии ближе к биороботу, нежели к нормальному модифицированному человеку, его обычно выращивают в чанах, пичкая боевыми навыками с ранних лет жизни. Явная однобокость поставленной задачи привела к некоторой эмоциональной нестабильности модели.
Атрибуты: -1 Интеллект, +2 Тело, +2 Телосложение, +2 Рефлексы.
Положительные черты: Бой вслепую, Чувство боя +1, Высокий болевой порог, Ночное Зрение.
Отрицательные черты: зачастую Дурной Нрав, изредка - Берсерк, является чьей-то собственностью (фактически рабом)

Геракл.
Человечность 40
Это дальнейшее развитие идеи Ахилла, только во-первых серия "Геракл" лучше по боевым параметрам, а во-вторых имеет встроенный суицидник на случай непредвиденных обстоятельств. Даже если по какой-то случайности отдельные образцы этого типа будут такими же эмоционально нестабильными, как и серия "Ахилл", их хотя бы можно успокоить без особых проблем. Хоть поодиночке, хоть целыми ротами.
Атрибуты: -2 Интеллект, +3 Тело, +2 Телосложение, +2 Рефлексы.
Положительные черты: Амбидекстрия, Чувство Боя +2, Высокий Болевой Порог, Быстрое Выздоровление.
Отрицательные черты: Чувство Долга, Рабы, Суицидник.

Немезида.
Человечность 30
Эта модель разрабатывалась как идеальная убийца. Также как и другие военные и полу-военные модификации, Немезиды обычно являются чьей-то собственностью. Большинство Немезид, хотя и не все, обычно женского пола. Они не очень хороши в открытом бою, но по части инфильтрации и ударов в спину дадут порядочную фору всем остальным моделям своего времени.
Атрибуты: +2 Телосложение, +2 Рефлексы, +2 Скорость, -1 Сила.
Положительные черты: Амбидекстрия, Чувство Боя +2, Высокий Болевой Порог, Ночное Зрение, Обостренное Зрение, Интуиция, Чувство Направления (компас им не нужен… никогда).
Отрицательные черты: зачастую Дурной Нрав, Чувство долга, Рабы.

Кошки.
Человечность 30
Один из самых первых, и наиболее удачных, гибридов человека с животными. Кошки являются одной из самых популярных женских моделей, поскольку мужчин обычно предпочитают модифицировать скрещивая гены человека и льва. У кошек сохраняется ряд звериных признаков - короткий мех по всему телу, кошачьи уши, хвост и выдвигающиеся когти.
Атрибуты: +2 Ловкость, +1 Рефлексы, +2 Скорость.
Положительные черты: Обостренное Зрение, Ночное Зрение, Эмпатия (к животным), Чуткий Сон.
Нечеловеческие возможности: Прячущиеся когти, Кошачий прыжок (10 метров).
Отрицательные черты: Внешность, частая Импульсивность, может быть Граждане второго сорта.


Львы.
Человечность 30
Весьма популярная модель человека-зверя, эта модификация получила широкое признание среди мужчин. Основными чертами внешности гибрида являются короткий мех по всему телу, кошачьи уши, лицо, имеющее однозначное сходство со львиным, прячущиеся когти и роскошная львиная грива.
Атрибуты: +2 Тело, +1 Сила, +1 Скорость.
Положительные черты: Обостренное Зрение, Ночное Зрение, Чувство Боя +1, Чуткий Сон.
Нечеловеческие возможности: Прячущиеся Когти, Предчувствие Опасности.
Отрицательные черты: Внешность, возможно Граждане второго сорта.

Собаки.
Человечность 35
Эффективная, но далеко не самая популярная модификация. Основной причиной столь низкой популярности является тот факт, что итоговый гибрид не очень выглядит эстетично. Кроме этого, он не очень умный, не очень ловкий и от него пахнет. Тем не менее, Собаки часто находят свою работу как частные детективы, копы или армейские скауты.
Атрибуты: -1 Интеллект, +1 Тело, +2 Телосложение, +1 Сила воли.
Положительные черты: Обостренное Обоняние. Интуиция, Чувство Направления.
Нечеловеческие возможности: Собачий Нюх, Отслеживание по запаху, Ультразвуковой слух.
Отрицательные черты: Внешность, Плохой Запах, возможно Граждане второго сорта.

Волки.
Человечность 35
Более популярная по сравнению с Собаками модификация, использующая геном волка вместо генома собаки. Большая часть полезных волчьих качеств была утеряна в ходе борьбы за избавление гибрида от волчьей агрессивности. Все Волки сохраняют сходство с их звериными предками - толстый серый мех, когти, хвост...
Атрибуты: +1 Рефлексы, +2 Телосложение.
Положительные черты: Обостренный Нюх, Обостренное Зрение.
Нечеловеческие возможности: Прячущиеся когти, Предчувствие Опасности, Собачий Нюх, Инфракрасное зрение.
Отрицательные черты: Внешность, возможно Граждане второго сорта.

Конго.
Человечность 40
Гибрид человека и гориллы. Сначала разрабатывались для использования в армейских целях, но потом были лицензированы и для гражданского использования. Гражданские модели использовались в качестве строителей, вышибал, телохранителей и копов.
Атрибуты: -1 Интеллект, +2 Тело, +3 Сила, +2 Телосложение.
Положительные черты: Высокий Болевой Порог, Быстрое Выздоровление.
Нечеловеческие возможности: Толстая Шкура.
Отрицательные черты: Внешность, возможно Граждане второго сорта.

Ихтиандры.
Человечность 35
Эти существа создавались с целью колонизации океана. Это стало особенно актуальным после того, как люди поняли, что никакие технические приспособления и тренированные специалисты не могут сравниться по эффективности с теми, для кого океан - родной дом. Люди-рыбы являются амфибиями и вполне могут существовать и вне океана.
Атрибуты: +2 Телосложение, -1 ловкость, +1 Рефлексы.
Положительные черты: Чувство Направления, Быстрое Выздоровление.
Нечеловеческие возможности: Амфибии, +10 к скорости в воде, активный Сонар.
Отрицательные черты: Внешность, возможно Граждане второго сорта.

Менталоид.
Человечность 35
Эти существа являются ответом на нехватку квалифицированных аналитиков, командиров и просто мозговых центров. В жертву умственному развитию принесены практически все остальные характеристики индивидуума, в результате чего получается тощий, рахитичный головастик, отдаленно напоминающий сектоида.
Атрибуты: +3 Интеллект, +2 Сила воли, +1 Техника, -2 Тело, -2 Сила.
Положительные черты: Долгожитель, Иммунитет к распространенным болезням, Фотографическая Память, Вычислитель, Быстрое Чтение.
Нечеловеческие возможности: Восприятие +2 ко всем органам чувств.
Отрицательные черты: Внешность, возможно Граждане второго сорта.

Аполлон.
Человечность 10
Эта серия разработана для получения персонала, который может с одинаковым успехом существовать как в космосе, так и на поверхности планеты. Для серии "Аполлон" практически решена проблема потери костями кальция в условиях невесомости, а все их тело настроено на повышенную работоспособность в зонах низкой и нулевой гравитации. При этом они все же могут существовать и на поверхности крупных планет, хотя и испытывают некоторые трудности даже после долгого адаптационного периода.
Атрибуты: +2 Ловкость, +1 Телосложение, -2 Сила, -2 Тело.
Положительные черты: Долгожитель, Иммунитет к распространенным болезням, Иммунитет к Нулевой Гравитации, Чувство Направления.
Нечеловеческие возможности: нет.
Отрицательные черты: возможно считаются гражданами второго сорта.

Астро.
Человечность 40
Это дальнейшее развитие идеи "Аполлона", появляющееся на 8 ТУ. Существо остается гуманоидом, но приобретает ряд нечеловеческих возможностей, в частности - общение в радиодиапазоне, радарное зрение, возможность долгое время находиться в вакууме и так далее. По внешности оно сильно напоминает человека, но его темная кожа имеет характерный металлический оттенок. Кстати, эта разработанная для противостояния солнечной радиации кожа также предоставляет некоторую защиту от энергетических атак.
Атрибуты: без изменений.
Положительные черты: Долгожитель, Иммунитет к распространенным болезням, Иммунитет к Нулевой Гравитации, Чувство Направления.
Нечеловеческие возможности: Радарное Зрение, Двустороннее общение в радиодиапазоне, Самодостаточное дыхание, Устойчивость к воздействиям Вакуума, Радиации, Интенсивных Жары и Холода, броня.
Отрицательные черты: Внешность, Граждане второго сорта.






Икар.
Человечность 25
Воплощение человеческой мечты о полетах без помощи каких-либо машин. Эти гибриды являются носителями генов сокола.
Большая часть сходства с птичьим прототипом убрана, так что оставлены только облегченная конструкция скелета, усиленные мускулы и крылья. Крылья придают этим существам практически портретное сходство с ангелами.
Атрибуты: +2 Телосложение.
Положительные черты: Долгожитель, Красота +1, Иммунитет к распространенным болезням, Обостренное Зрение.
Нечеловеческие возможности: Полет (скорость 15).
Отрицательные черты: Внешность, возможно Граждане второго сорта.

Генетические модификации.
Улучшения мозга.
Большая часть того, чего можно совершить с помощью имплантации чипов, также доступна и в виде генетических модификаций.

Органические Чипы. ТУ 7.
Человечность -2 за штуку + уровень навыка на нем
Все кибер-чипы могут быть созданы на основе живых мозговых тканей вместо кремния и золота. Кстати, органические чипы абсолютно иммунны к электромагнитным помехам.

Ускоритель нервных импульсов. ТУ 7.
Человечность - 6
Этот стимулятор вводится в мозг пользователя и очищает нейро-каналы, что предоставляет пользователю +1 к Интеллекту, Рефлексам, и Ловкости. Процесс абсолютно одноразовый, вторая инъекция отправит пользователя на тот свет довольно долгим и весьма болезненным способом.

Улучшение гиппокампа. ТУ 8.
Человечность - 5
Добавочное серое вещество, имплантируемое в мозг, улучшает как долговременную, так и кратковременную память, повышая Интеллект на 1.

Нейроорганический компьютер. ТУ 8.
Человечность - 30
Биологический компьютер, выращенный непосредственно у вас в мозгу. Дает +2 к Интеллекту и +1 к Технике, а также может являться активатором нечеловеческих способностей.

Улучшенные органы.
Эти органы в значительной степени модифицированы, и не только выполняют все функции старых органов, но и обладают рядом новых возможностей, ну или просто являются более экономичными.

Адреналиновый бустер. ТУ 6.
Человечность - 6 (или 1к6+2)
Дополнительные 4адреналиновые железы, по 2 на каждую почку, позволяют на короткое время усиливать организм, добавляя на 1 час бонус +2 к Силе носителя. Расплатой становится 2 часа в -3 к силе из-за мышечного переутомления.

Модифицированная Щитовидная железа. ТУ 7.
Человечность - 8
Практически удваивает метаболизм пользователя при необходимости, предоставляя +5 к скорости восстановления, но удваивается также и количество потребляемой пищи.

Улучшенные легкие. ТУ 7.
Человечность - 8
Новые легкие, улучшенные на генетическом уровне, замещают ваши родные легкие. После этой модификации вы можете задерживать дыхание на вдвое больший срок, а также нормально функционировать в условиях пониженного давления или нехватки кислорода.

Улучшенная система кровообращения. ТУ 7.
Человечность - 10
Усиливается сердце и костный мозг, что приводит к тому, что ваш организм не только быстрее воссоздает запас крови, но и перекачивает ее с повышенной эффективностью. Кроме этого, у модифицированного таким образом существа никогда не будет инфаркта.

Улучшенная печень. ТУ 7.
Человечность - 8
Новая печень более эффективно справляется с обезвреживанием ядов, токсинов и алкоголя. Эффект от наркотиков и ядов уполовинивается, а опьянеть вы вообще не можете. Стоит отметить, что искусственно созданные наркотики и яды обычно обходят эту защиту.

Улучшенные кишечные бактерии. ТУ 7.
Человечность - 8
Обитатели вашего желудка модифицируются так, что могут извлекать для вас питание из практически любой органической дряни, включая траву и опилки. Правда это вовсе не означает, что вы можете есть органические яды без последствий для себя. Гнилую пищу - пожалуйста, но яды…

Децентрализованная система кровообращения. ТУ 8.
Человечность - 15
Вы бессердечное существо, однозначно. Ну это в том смысле, что сердца у вас нет. Не нужно оно вам. Вместо него - рассеянные по всему телу миниатюрные мышцы, которые и перекачивают кровь. Эти мышцы рассеяны часто, так что вы не будете испытывать какие-либо проблемы с кровотечением в случае ранения - кровь остановится сама собой, без помощи извне. Это улучшение по понятным причинам нельзя сочетать с любым другим улучшением системы кровообращения.

Блокировщик кровотечения. Ту 7.
Человечность -3.
Эта железа устанавливается рядом с печенью и вырабатывает дополнительные тромбоциты в случае непредвиденных обстоятельств. Любое кровотечение остановится само собой в 6 секунд.

Фабрика Эритроцитов. ТУ 7.
Человечность -3.
Эта железа занимается тем, что насыщает вашу кровь модифицированными красными кровяными тельцами. Эти новые эритроциты хранят втрое больший запас кислорода, но из-за того, что ваше тело по-прежнему производит кровь "старого образца" вы получаете лишь 20% снижение количества необходимого вам кислорода. Кроме этого, время, которое вы можете обходиться без воздуха увеличивается на 50%.

Фабрика Лейкоцитов. ТУ 7.
Человечность - 4
Эта железа насыщает вашу кровь модифицированными белыми кровяными тельцами. Эти новые лейкоциты более эффективно борются с бактериальными заболеваниями, снижая негативные эффекты от всех инфекций, кроме вирусных, на половину. От вирусов не помогают.

Улучшения тела.
Ряд телесных модификаций не требует изменения генома, но вполне может заменять по эффекту соответствующую кибертехнику. Практически половина протезов и сопутствующего им оборудования доступна в форме органических модификаций.

Жабры. ТУ 6.
Человечность - 5
У вас на шее установлены жабры, которые позволяют вам дышать под водой. Вы можете захлебнуться только если жабры повреждены или лишены возможности нормально функционировать. На воздухе или в иных агрессивных средах жабры перекрываются специальными защитными мембранами.

Защитное глазное покрытие. ТУ 7.
Человечность - 1.
Прозрачное глазное покрытие, которое не только позволяет нормально видеть под водой, но и предоставляет неплохую защиту от пыли и газообразных ядов.

Улучшенные органы чувств. ТУ 7.
Человечность - 2.
Позволяет вам получить Чуткий Слух, Зрение, Нюх и так далее. По понятным причинам не делается с кибер-органами.

Вирусные модификации.
Эти модификации проводятся посредством ввода в организм человека вирусов, охраняющих его, вместо того, чтобы разрушать.

Антитоксин. ТУ 7.
Человечность - 8
Этот вирус вводится в кровь и за 1к6 дней распространяется по всему телу, проникая во все органы. Он повышает иммунитет к неметаллическим ядам, уполовинивая их негативный эффект, но не может защитить вас от металлических ядов и кислот.

Иммунитет на все. ТУ 8.
Человечность - 5
Этот вирус вводится в кровь и за 6 дней распространяется по всему телу, проникая во все органы. Он предоставляет носителю абсолютную защиту от всех других бактерий и вирусов, от насморка до СПИДа включительно.
Примечание: Этот вирус разрабатывается для конкретного человека, так что для всех остальных он является отличнейшим ядом, поскольку принимает чужие клетки за вирусы и начинает их "лечить". Единственным лекарством является тут же накачать пациента разработанным для него вирусом Абсолютного иммунитета, но даже в этом случае - как повезет. Хороший, хотя и очень дорогой яд.

Мафусаил. ТУ 8.
Человечность - 10
Этот вирус обнуляет биологические часы организма. Старение замедляется на уровне 30 лет. Пациент становится бессмертным, и ему не грозит смерть от старости. Его можно только убить.

_________________
Я меч держал как кисть... но я рисую плохо

Твой парашют заклюют стаи сдвинутых птиц


Вернуться к началу
 Профиль  
Ответить с цитатой  
 Заголовок сообщения: Re: "Светоч" - вне игры
СообщениеДобавлено: 31 окт 2009 00:57 
Не в сети
бакалавр

Зарегистрирован: 20 окт 2008 23:44
Сообщения: 307
Откуда: Красноярск
Инвентарь я выдам вам сам, исходя из ваших гаджетов и Навыков.

Биографию прошу придумать самим. Последний кому Я придумывал биографию остался недоволен.

Это может показаться сложным, но уверяю вас, что стоит лишь проявить терпение, и вы втянитесь в процесс создания персонажа. Засим пока все. Надеюсь кто-нибудь из вас заинтересуется этой игрой и потратит время на накидку. Ну а после надеюсь насладится игрой. Жду ваши плей-листы.

_________________
Я меч держал как кисть... но я рисую плохо

Твой парашют заклюют стаи сдвинутых птиц


Вернуться к началу
 Профиль  
Ответить с цитатой  
 Заголовок сообщения: Re: "Светоч" - вне игры
СообщениеДобавлено: 31 окт 2009 12:34 
Не в сети
Опытный фантазёр
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 24 фев 2009 14:49
Сообщения: 748
Откуда: это вам решать
Блин, чёт ты многовато всего понакидал в эту игру. Я за, но мне потребуется довольно много времени для создания персонажа, возможно не один день.
Что нас хоть ожидает? Хождение по чужой планете?

_________________
Лучшее, что есть в моей жизни - мои сны...


Вернуться к началу
 Профиль  
Ответить с цитатой  
 Заголовок сообщения: Re: "Светоч" - вне игры
СообщениеДобавлено: 31 окт 2009 13:23 
Не в сети
бакалавр

Зарегистрирован: 20 окт 2008 23:44
Сообщения: 307
Откуда: Красноярск
Вас ожидают все радости галактического туриста - неизведанная чернота космоса, десяток планет обжитых и заброшенных, космические корабли, Межголактические пираты и работорговцы, перестрелки, смерти, если не повезет, и много чего такого, что является неотемлемым атрибутом космической саги.

_________________
Я меч держал как кисть... но я рисую плохо

Твой парашют заклюют стаи сдвинутых птиц


Вернуться к началу
 Профиль  
Ответить с цитатой  
 Заголовок сообщения: Re: "Светоч" - вне игры
СообщениеДобавлено: 05 ноя 2009 20:49 
Не в сети
бакалавр

Зарегистрирован: 20 окт 2008 23:44
Сообщения: 307
Откуда: Красноярск
Имя: - Лэван
Пол: - мужской
Возраст: - 32
Статус: Штатный хирург
Направленность: Биотех

Характеристики:
Интеллект - 6
Сила воли - 5
Харизма - 3
Техника - 6
Рефлексы - 8
Ловкость - 6
Телосложение - 5
Сила - 6
Тело - 4
Человечность 32

Умения:
Уклонение - 4
Мордобой - 3
Умение обращаться с шестами - 4
Легкое оружие - 4
Дедукция - 4
Вождение мотоцикла - 5
Гибкость - 6
Азартные игры - 6
Образование - 4

Таланты: - Амбидекстрия, Неестественная гибкость (2 оч)

Инвентарь:
Защитный комбинизон "Лаборант" Легкий модификации 1 (ЗКЛ-ЛМ1)4АК\10ПУ

Склодной боевой посох (СПБ)
Урон: 5

Биография:
Учёный-биолог, который всегда любил подвыпить, благодаря чему научился немалому количеству премудростей в пьяной драке. Лучшим другом для него в таких случаях был кий, который он не раз смачно ломал о головы недовольных. В таких драках не раз лишался глаза, это-то и подтолкнуло его изучать биотехнологии. Сейчас у него глаза были разноцветными: один зелёный, другой фиолетовый, ему так почему-то нравилось. Успехи в биотехе не могли остаться незамеченными, так он и попал на станцию Светоч, где работал (главным) хирургом. Всё-таки случаи потери конечностей были не такими уж и редкими.
На станции особо не напьёшься, поэтому от алкоголя по большей части отвык, но выпить полпузыря водки без тяжёлых последствий ещё в состоянии.

_________________
Я меч держал как кисть... но я рисую плохо

Твой парашют заклюют стаи сдвинутых птиц


Вернуться к началу
 Профиль  
Ответить с цитатой  
 Заголовок сообщения: Re: "Светоч" - вне игры
СообщениеДобавлено: 05 ноя 2009 20:54 
Не в сети
бакалавр

Зарегистрирован: 20 окт 2008 23:44
Сообщения: 307
Откуда: Красноярск
Имя: Кира
Пол: женский
Возраст: 23
Статус: Комендант службы безопасности
Направленность: нормал

Характеристики:
интеллект - 7
сила воли - 5
харизма - 3
техника - 6
рефлексы - 7
ловкость - 6
телосложение - 6
сила - 4
тело - 5
Человечность: 34

Умения:
уклонение - 6
ножи - 6
лёгкое оружие - 5
прятанье - 4
концентрация - 5
дедукция - 5
обнаружение - 5
пилотирование воздушного транспорта - 3
акробатика - 6
механик - 5
косвенный допрос - 4
системы безопасности - 6
электроника - 5.

Таланты: - амбидекстрия 2 ур., интуиция 2 ур.

Недостатки:
Фобия (боится белых кроликов: чувствует дискомфорт, -5)
Отличительная черта: большая ярко-красная татуировка на левом плече (можно скрыть одеждой, -5)
Чувство долга (служит всему человечеству -15)

Инвентарь:
Защитный комбинизон "Защитник" Тяжелый модификация 1(ЗКЗ-ТМ1) 12АК\30ПУ

Пистолет Автоматический Самозарядный модификации 2 (ПАС-М2)
Урон: 15.
Патроны: 12 в обойме; 36 в запасе

Нож Тайфун
Урон: 7
Алмазная заточка

Биография:
Кира родилась на одной из отсталых планет в семье потомственного военного. Поэтому ответственность за всё человечество и лично за себя вбито в неё потом и кровью. Через какое-то время её отец, единственный человек, который любил её, умер. Вскоре Кира, не выдержав жестокого обращения со стороны родственников (однажды на неё натравили белых кроликов-мутантов, кровожадный хищников, с тех пор она испытывает дискомфорт рядом с ними), пробралась на один из кораблей, приземлявшийся на их планету, отключив и заново включив изнутри систему безопасности корабля. Когда её нашли, капитан, заинтригованный её способностями, отправил ту в учебный лагерь КТИ, и лично рекомендовал её армейскому руководству. Тогда ей было 16 лет. Кира прошла обучение и с тех пор проходила службу в разных частях. Последним её назначением стал "Светоч-6". В личном деле характеризована как "молодой, но подающий надежды сотрудник. Инициативна, исполнительна, ответственна. Иногда склонна к необдуманным, импульсивным поступкам. Рекомендована к заданиям, требующим ответственности и интеллекта." Строка про импульсивность появилась в личном деле Киры после того, как она, сбежав из части на один день, сделала себе ярко-красную татуировку на левом плече и успела вернуться в часть прежде, чем её отсутствие было обнаружено. За проявленную изобретательность её даже не наказали. Хотя за порчу государственного имущества, стоило.

_________________
Я меч держал как кисть... но я рисую плохо

Твой парашют заклюют стаи сдвинутых птиц


Вернуться к началу
 Профиль  
Ответить с цитатой  
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 11 ] 

Часовой пояс: UTC + 6 часов


Найти:
Перейти:  


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 9


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения