Открытый бета тест Аллодов Онлайн

15 октября Аллоды онлайн стали доступны неограниченному числу желающих ознакомиться с игрой. То, что мы видим это не финальная версия игры. Всё изменяется, тестируется, апдейтится. Вайпа (удаления аватаров) не предвидится, поэтому можно неспеша осваивать имеющийся контент.

Итак, что мы видим когда впервые входим в Аллоды Онлайн. Экран создания аватара. Сначала нужно определить фракцию Лига или Империя, а затем приступить к самому интересному, генерации аватара. Сами можете убедиться в графических находках разработчиков - Astrum Nival.

<

Представлен большой выбор классов, для разных стилей игры. Немного покрутив предлагаемые варианты, я пошел за Империю Восставшим псиоником... Играю за империю, наслаждаюсь диктатурой пролетариата и матом орков :twisted:

После входа на игровой сервер вновь созданный аватар попадает в обучающую миссию. К сожалению сценариев всего два, по одному на фракцию. Имперцы попадают на боевой астральный корабль принявший бой с канийским флотом по поводу одного артефакта. Легионеры начинают свой путь из башни магов, удерживающих своей силой аллод, подвергнутый нападению. В ходе этих приключений игрок познает основы управления, интерфейс и условности взаимодействия с игровым миром. Все достаточно просто... Управление или с клавиатуры или по клику мыши. Удобство того или иного каждый оценит самостоятельно, я предпочитаю WASD.

Сюжетное задание перебрасывает новичка в основной мир, сначала конечно подальше от центра цивилизации :) Будучи имперцем я попал в Объект 763 где выполнив первые задания, получил путь в город.

Пока не скажу что происходит на высоких уровнях, но первые десять, хорошо насыщены различными заданиями от НПЦ, выполнять которые не скучно; нет заказов на сотни монстров...все проще и практичнее. Проблемы возникают при выполнении некоторых заданий из-за редкого респавна ключевых предметов или персонажей. По незнанию можно долго бегать вокруг в поисках ключевого действия, однако более продвинутый игрок в это время активирует ключ, а мы продолжаем бегать вокруг... :) но это вскоре становится легко избегать, т.к. понятнее становится физика Аллодов... Миникарты, кстати здесь нет. Бежишь вперед, смотришь на дизайн уровней, запоминаешь дорогу... :) Для более глобального охвата территории или что бы не потеряться в большом городе - есть карта. На карте отображаются ключевые места (квестодатели, зоны поисков, торговцы) и члены группы.

По городам интересно бегать, архитектурные детали радуют глаз, а вот по пустынным районам путешествовать пешком довольно скучно. Хотя там оказываешься занят обычно выполнением очередного задания, поэтому созерцать довольно унылые пейзажи приходится не долго.

Развитие персонажа происходит по уровням. На каждом новом уровне дается очко в распределение на характеристики аватара, которых довольно много и намек как бы на возможность создания классов-гибридов. Также дается одно очко таланта, а с десятого уровня появляется возможность за деньги приобретать у наставника своего класса веху развития. Все эти три составляющих делают аватара все более уникальным чем выше его уровень. Абилок становится все больше и больше, только успевай жмякай на кнопки клавиатуры... Система опыта состоит из двух частей - двух типов приобретаемого игроком опыта: основной и дополнительный. Дополнительный опыт переходит в основной после отдыха у бармена.

На первых порах развитие идет довольно бодро, тем более что скучного фарма не много. Но бывают конечно и очереди :)

Безусловно, что во время поисков и приключений, смерть аватара неизбежна в мире ММОРПГ. В Аллодах смерть аватара не несет каких либо потерь, игрок отправляется на респавн в Чистилище. Время респавна увеличивается при частой смертности, но может быть выкуплено за капли мирры у слуг Тенсеса. Капли мирры приобретаются в игровом мире.

Несколько слов напишу о ПвП в Аллодах. Пвп в игре ожидается таким:

  • межфракционный пвп,
  • арены,
  • специальный (священный) аллод,
  • бои в астрале на кораблях,
  • гоблиноболл,
  • осады крепостей (в планах).

То, что есть сейчас оценить не могу, но в ближайшее время обязательно проверю и напишу подробнее. Астральные бои насколько я понимаю пока никто не видел. Для постройки корабля требуется значительный запас ресурсов и времени (50 дней), так что корабли еще просто не успели построиться ;) Но астрал уже ощутим...ну например можно спрыгнуть в его бездну в порту (и непременно попасть в чистилище).

В заключении несколько слов о том, играть или нет в Аллоды. Аллоды это бесплатная игра, т.е. не требующая абонентской платы. Почему бы не поиграть? Никаких заморочек с оплатой игрового времени не требуется, как впрочем и не беспокоит процесс развития аватара, напрямую зависящий в платных играх от проплаты игрового времени. Игра напоминает многие ММОРПГ проекты, визуально приятная, графика и нагрузка на графическую систему легко настраивается в клиенте. Все вобщем-то обычно для мморпг, но есть у Нивала свои находки, реализованные в игровой мир, какие-то детали, подкупающие желание вновь продлить жизнь своему аватару. Не будем забывать, что игра создана русскими разработчиками, владеющих многолетней игровой вселенной Аллодов.

Порадовало, что можно помогать низкоуровневым игрокам в прохождении квестов. Убивать квестовых монстров в группе с прокаченным другом быстрее в разы. Таким образом совместная прокачка игроков клана, эффективнее и быстрее.

Как будут развиваться события я расскажу в следующий раз, а под занавес Эльфийка без униформы.

Смотрите далее по теме "ММОРПГ + Аллоды Онлайн + Открытый бета тест"

Skyforge - Sci-Fi mmorpg. Здравствуй ГРИНД! | автор: amon

Всем привет! Эта небольшая, но очень эпическая заметка будет касаться новой, русской ММОРПГ в научно-фантастическом сеттинге Skyforge. Разработчики - Allods Team и Obsidian Int. Ну про этих ребят я...

Чем бы дитя не тешилось, лишь бы официально | автор: amon

Теперь вы гораздо спойнее относитесь к тому, что ваше чадо проводит два - три часа в день за онлайновой ролевой игрой Aion. Вы внимательно ознакомились с содержанием игры и лицензионным соглашением....

World of Warcraft - 20 уровней бесконечно бесплатно | автор: Либерти

Прошло 7 лет с тех пор как первые геймеры ступили на просторы сказочного мира Азерота в многопользовательской сетевой игре World of Warcraft. Эта игра бесконечно прекрасна, хотя интерес играющего...