Воспоминания об Острове Праха. Фэнтези порталу 3 года

К сожалению эта тема исчезла вместе со старым  ФП и ее нужно реанимировать. Поэтому я делаю эту запись. А начну я свой рассказ о том, как всё это задумывалось, использую при этом логи из Кабинета.

Легенда

Группа смельчаков рванула (киллометров 150 в час, теряя тапочки) на зов о помощи Духа реки. Что им известно - ничего, они не знают куда им идти и что им делать, но они полны сил, засыпая падают в холодную осенню траву, но их товарищи тащат их силком - назвался груздём, полезай в кузовок... Возглавляет их шествие - Хранитель портала из которого вышли люди, эльфы, гномы, гомы, лесби, пидики и прочие члены вип группы... Вот уже за спиною город,... еще сто шагов... а вот за спиною горы... они вышли из своих теплых нор и дошли до холодной реки, остановились, сложили в кучу свои вещи. Тут их Хранитель портала и говорит:

- идите вдоль побережья на юго-восток... вы должны найти переправу на Остров праха. Следуйте знакам, ищите всё что может помочь - любые символы, странные буквы, руны, стрелки, указатели...

группа начинает движение...

пройдя 130 шагов попадает на небольшую полянку, из земли торчат железобетонные колодцы, один рядом, другой ближе к горам, здесь происходит первая сцена:

Глава 1. Засада воров.

Группа начинает исследовать территорию, в глубоком колодце (Колодец страха), на самом дне замечают сундук, как достать?
В этот момент с криками и улюлюканьем вылетает банда. Завязывается непродолжительный поединок. Побеждают наши. В луте бандитов (или один из них если успеет - в обмен на жизнь отдает ключ) находят ключ от сундука, а в месте засады лестницу на дно колодца. Отпирают сундук. В нём записка:

(Свиток) "Искателям приключений.

Любой ищущий мистическую переправу на "остров праха", добудет со дна колодца сундук, откроет его ключом моим, увидит в подзорную трубу великана тропу, по которой великан ходил до Маяка.

Дабы никто случайный не узрел путь ко мне я зашифровал дорогу, вот мои подсказки:
Найдите подзорную трубу великана, погибшего много веков назад близ черной скалы.
Сделайте большое маленьким и откроете путь."

Группа думает, двигается в поисках черной скалы...

Глава 2. Черная скала.

Итак, группа находит черную скалу и начинает поиски подзорной трубы.
ключ: "Сделайте большое маленьким и откроете путь" - нужно залезть на гору и увидеть подзорную трубу великана, которая указывает на тропу великана. только после этого можно продолжить путь.

Тропа наверх будет снабжена ловушкой - посадим там травяную змею, кого-то она укусит обязательно, яд будет не мгновенным, будет снимать 1 хит в 10 минут, при том что первоначальное поражение будет равно 5 хитам, человек будет ослаблен и не сможет нести груз и лазать по горам. Также человек потеряет одну из полученных ранее способностей (если таковая будет у него).

По найденной тропе группа двигается к Маяку. Недоходя маяка будут камни на одном из которых будет заклинание огня - тот кто его срисует и получит эту способность.

Глава 3. Маяк.

задача группы: обыскать маяк и найти последний кусок карты на котором будет обозначено:
- берег волшебный камней
- алхимик
- элементаль воды
- путь от маяка до переправы

Забравшись на башню маяка, путешественники замечают вспышку и хлопок - сработает ловушка алхимика - она укажет путь...
Группа движется по маршруту указанному в карте. В месте ловышки алхимика погибает один (все идущие первыми и держащиеся за руки- например несущие раненых будут держаться за руки...) - ловушка сжигает беднягу до белой кости. Потом петляет в зарослях.... (нужно будет попытаться сбить их с верного путя) группа выходит на берег волшебных камней.
Прямо напротив выхода живёт элементаль - любопытные или зеваки будут убиты им.
Далее все выжившие идут по берегу... здесь они встречают Алхимика, которые воскрешает их товарищей, объясняет о свойствах волшебных камней и указывает местоп переправы - может так получиться что только он будет знать точное место.

далее посадка в лодки и на остров!

 

После таких общих обрисовок была построена игровая система, которая в чистовом варианте стала выглядеть так:

Компоненты:

Ритуальные камни:

Камень крови
Камень кость
Камень души (после ритуала извлекается из него прах)

Камень воскрешения -10 зарядов в сутки

Заклинания (магические способности):
Разжечь огонь
Освещение (благословление) воды, пищи…. И тп. и тд. + 5 хитов на час

Свитки:

Возврат (шаг назад) - например, что бы избежать ловушки.
Лечение (восстанавливает 5 хитов)

 

Персонаж:

20 хитов – здоров. Использует всё, полон сил.
При 15 хитах не может использовать артефакты и способности.
При 10 хитах не используются способности, нельзя применять артефакты, нельзя читать свитки. Можно нести вещи и тп…
Менее 10 хитов груз нести нельзя, только передвижение по прямой без нагрузки.
5 и мене хитов - Нельзя разговаривать, его несут на руках. Нести может персонаж у которого 15 и более хитов.
0 хитов – приведение, летает, способностей нет. Если он в группе может отпугнуть монстра или дает шанс избежать ловушки 50%.

Алхимик разъясняет: о необходимости поиска камней, назначение камней. Уже на острове алхимик отбирает годные камни, покупает их и обменивает.

Схема движения группы:

Глава 4. Остров

Высаживаются на остров, ставят лагерь=исследуют территорию, находят (в воде перед лагерем) подсказки: местоположение пентаграммы (мыс северный) и место второй подсказки (в кустах далеко на юго-востоке). Вторая подсказка: о компонентах (камни выкладываются в последовательности вашего пути к пентаграмме (кровь – убийство от руки бандита, кость – ловушка алхимика, камень души черной- ?) – это ключ включения). Местоположение третьей подсказки(закопана в лагере на востоке в эн-ном кол-ве шагов от воды). Третья подсказка: о времени вкл. Пентаграммы (Пентаграмму нужно собрать, когда будет красная солнечная дорожка) и будут найдены аватары фэнтии.
После игры фэнтии станет понятно в каком порядке будут участвовать персонажи в ритуале вкл. Пентаграммы (с последнего выжившего в фэнтии). В этом будет использоваться весь приобретенный арсенал способностей, свитков, камней и тп…
После включения пентаграммы – салют. В это время (звонок от Сереги – лодок нет………………………………. Как вернуться обратно в город?) незаметно от всех камень на пентаграмме заменяется мешочком с «прахом», который нужно развеять по ветру над рекой.

Комментарии и дополнения к теме "Воспоминания об Острове Праха. Фэнтези порталу 3 года"
Аватар пользователя jgs

Ах, как это было.
Я даже нашёл 4 части недописанной поэмы по Острову праха.
Там только Пролог, Засада, Чёрная скала и Маяк.
Вместе с Тахой писали, точнее я набрасывал смысл, а Таха пыталась всё уместить это дело в форму.
Могу ЛС-ом выслать, если надо, может прилепишь куда-нибудь.

Аватар пользователя amon

добавил победителя игры, а то как то не справедливо упустил столь важный момент. Поэмы заливай в блог себе, только теги повтори перекрестно

и фэнтези и фантастика

Аватар пользователя amon

кстати, там по тексту много легких слов :) если что прошу не обижаться на меня, никого конкретно ввиду и с целью оскорбить - не подразумевалось.

и фэнтези и фантастика

Аватар пользователя jgs

амон, ты забыл, что ключ к сундуку в колодце страха - это была загадка, которая колется просто подбором к составленной общими усилиями формуле, а на судуке кодовый замок, вот к этому замку и надо было подобрать цифры

Аватар пользователя Mascher

Такое ощущение что меня там не было :)
У кого загадка с замком осталась?

Аватар пользователя amon

сундук Мерлина где-то у меня, а вот куда делся замок...

и фэнтези и фантастика

Аватар пользователя Mascher

Вполне может статься что замок где-то у меня :) Надо собирать реликвии с участников :)

Аватар пользователя amon

замок у меня, я нашел его в темном-темном чулане. Код вспоминай теперь.

и фэнтези и фантастика

Смотрите далее по теме "игра + праздники + видео + памятный день + Остров праха + мероприятия Портала + сценарий"

Видео и скриншоты фантастического боевика Firefall | автор: Mascher

Red 5 Studios выложили в интернет еще одно видео фантастического онлайнового шутера Firefall. В нём показана красивая графика, довольно динамичный геймплей, фантастические средства передвижения во...

Писец подкрадывается (без коментариев) | автор: Mascher

Без коментариев :) Он просто подкрадывается, незаметно :)

Соломон Кейн. Убийца, который пошел против зла. | автор: amon

Эта фантазия об убийце по имени Соломон Кейн. Очень плохом человеке. Еще будучи подростком он отправил на тот свет своего старшего брата, только потому что был очень плохим мальчиком. Видимо его папа...