Игра мечты: надежды, злоключения, провал… - Страница 4

Тематика:

Давайте выбросим из ВОВ фарм и респауны, а из линейки уберем кач… и как? Весело в такое играть?

Впрочем ладно, такие проекты рождаются и умирают как грибы после дождя, оставаясь всего лишь блажью для «элиты». Чем бы дети ни тешились…
Откровенное хамство, в неумелом анонсе проекта: еще один бич энтузиастов. Проект с высокими амбициями, идущий в никуда можно опознать еще на чтении этаких «превью».

О проекте: браузерная MMORPG основанная на противостоянии двух склонностей (тёмной и светлой), к каждой склонности принадлежат по 4 расы (подобие - игра техномагия, исключение является разнообразие рас).

Также в игре возможно путешествие с целю исследования мира, крафт, торговля (как и прямые сделки с конкретным пользователем, так и возможность выставления товара в ожидании покупателя), добыча ресурсов, квесты. Стиль игры - фэнтези. Проект разрабатывается на энтузиазме, деньги идут лишь на сервер, в дальнейшем на рекламу.

ВЕДЁТСЯ НАБОР: моделлеров/текстурщиков, геймдизайнера. Программистов (знание PHP/БД на высоком уровне, плюсами будут AJAX, JS ActionScript 3.0, умение работать с БД MySQL).

Немного информации для тех кто хочет попасть в команду:

1) Уверенность в достатке свободного времени, не только сейчас, но и в будущем. Т.е. это работа не на недельку и даже не на месяц, так что людей, у кого отпуск или просто временное отсутствие работы и они готовы это время потратить
на проект, а как только появится работа/закончится отпуск покинуть его, просьба не беспокоить.

2) Лицам, не достигшим 18-ти летнего возраста просьба не беспокоить. Для программистов минимально приемлимый возраст 19 лет. Причины - отсутствие должного опыта работы, неадекватность (за очень редким исключением), желание скорее что либо поадминить, чем создать.

3) Адекватность, умение спокойно выслушать критику по своей работе и готовность исправлять замечания, а не игнорировать их.

4) Необходимо иметь свободный доступ к интернету, появлятся в ICQ, Skype каждый день, в случае отсутсвия предупреждать заранее кого-либо из участников проекта.

Знаете, мне кажется, что со временем такие объявления становятся все более бредовыми:

Пришло время для чего-то лучшего, чем ВОВ, ЛОТРО или Линейдж.

Особенность проекта заключается в увеличении взаимосвязи и взаимодействия между игроками, созданиии условий, правил игры, приближенных к реальной жизни, а так же переосмысление таких деталей игры, как боевая система и тп.

Нужна команда заинтересованных в проекте людей, а именно

И конечно же у энтузиастов нечем платить за работу, кроме как очередной пачкой экспы:

Мы будем рады видеть тех, кому важны не золотые горы, а сплочённая команда и желание получить опыт, которого никогда не может быть много.

Стоит выделять вменяемые требования к кандидатам: если игра не коммерческая и люди, которых вы ищите, должны быть готовы к работе на чистом фанатизме, то приготовьтесь что необычайно одаренные рпгшники и сценаристы за просто так работать не будут. У них свои проекты есть. Потому вам нужно ориентироваться либо на новичков которым нечем заняться (и они покинут ваш проект также стремительно как окажутся в нем), либо на молодых талантов которым нужно набрать портфолио.

Штампы… штампы… штампы: редкий сюжет энтузиаста обойдется без завязки в стиле "сначала все было хорошо, а потом случилась катаклизьма, и стало все плохо и отовсюду лезут монстры", этот штамп заезжен до такой степени, что уже даже не смешно читать подобные тексты. Помните как раньше сюжеты стремительно развивались? Герой во вступительном ролике слезает с коня, попить водички, а в финальном восседает на троне своего полцарства, тиская в объятьях жену-принцессу. В таких сюжетах была необычность, был какойто шарм. Например «bard tale» - игра про спасение принцессы из замка колдуна, содержит все штампы какие только могут быть, но при этом подает сюжетную канву оригинально.

Смотрите далее по теме "игры"

Боевик WarDevil скорее жив, чем мертв | автор: Mascher

Почти пять лет пыталась сделать шутер WarDevil. С проектом возникли некоторые проблемы, и выход игры пришлось отсрочить. В сети было много новостей про смерть проекта, но выяснилось, что информация о...

Трейлер The Elder Scrolls 5: Skyrim с Video Game Awards | автор: Mascher

На Video Game Awards компания Bethesda Studios презентовала пятую часть ролевой игры The Elder Scrolls. В этом видео кратко рассказывается о сюжетеигры. Как выяснилось, остановив нашествие демонов в...

Анонс игры Ghostbusters: Sanctum of Slime (продолжение "Охотников за приведениями") | автор: Mascher

Компания Wanako работает над сиквелом Ghostbusters: The Video Game, благодаря средствам издательства Atari, которое выделило их не достаточно для создания полноценного сиквела Ghostbusters...