Всё создаётся сейчас.
Фэнтези Портал
Игра мечты: надежды, злоключения, провал… - Страница 4
Давайте выбросим из ВОВ фарм и респауны, а из линейки уберем кач… и как? Весело в такое играть?
Впрочем ладно, такие проекты рождаются и умирают как грибы после дождя, оставаясь всего лишь блажью для «элиты». Чем бы дети ни тешились…
Откровенное хамство, в неумелом анонсе проекта: еще один бич энтузиастов. Проект с высокими амбициями, идущий в никуда можно опознать еще на чтении этаких «превью».
О проекте: браузерная MMORPG основанная на противостоянии двух склонностей (тёмной и светлой), к каждой склонности принадлежат по 4 расы (подобие - игра техномагия, исключение является разнообразие рас).
Также в игре возможно путешествие с целю исследования мира, крафт, торговля (как и прямые сделки с конкретным пользователем, так и возможность выставления товара в ожидании покупателя), добыча ресурсов, квесты. Стиль игры - фэнтези. Проект разрабатывается на энтузиазме, деньги идут лишь на сервер, в дальнейшем на рекламу.
ВЕДЁТСЯ НАБОР: моделлеров/текстурщиков, геймдизайнера. Программистов (знание PHP/БД на высоком уровне, плюсами будут AJAX, JS ActionScript 3.0, умение работать с БД MySQL).
Немного информации для тех кто хочет попасть в команду:
1) Уверенность в достатке свободного времени, не только сейчас, но и в будущем. Т.е. это работа не на недельку и даже не на месяц, так что людей, у кого отпуск или просто временное отсутствие работы и они готовы это время потратить
на проект, а как только появится работа/закончится отпуск покинуть его, просьба не беспокоить.2) Лицам, не достигшим 18-ти летнего возраста просьба не беспокоить. Для программистов минимально приемлимый возраст 19 лет. Причины - отсутствие должного опыта работы, неадекватность (за очень редким исключением), желание скорее что либо поадминить, чем создать.
3) Адекватность, умение спокойно выслушать критику по своей работе и готовность исправлять замечания, а не игнорировать их.
4) Необходимо иметь свободный доступ к интернету, появлятся в ICQ, Skype каждый день, в случае отсутсвия предупреждать заранее кого-либо из участников проекта.
Знаете, мне кажется, что со временем такие объявления становятся все более бредовыми:
Пришло время для чего-то лучшего, чем ВОВ, ЛОТРО или Линейдж.
Особенность проекта заключается в увеличении взаимосвязи и взаимодействия между игроками, созданиии условий, правил игры, приближенных к реальной жизни, а так же переосмысление таких деталей игры, как боевая система и тп.
Нужна команда заинтересованных в проекте людей, а именно
И конечно же у энтузиастов нечем платить за работу, кроме как очередной пачкой экспы:
Мы будем рады видеть тех, кому важны не золотые горы, а сплочённая команда и желание получить опыт, которого никогда не может быть много.
Стоит выделять вменяемые требования к кандидатам: если игра не коммерческая и люди, которых вы ищите, должны быть готовы к работе на чистом фанатизме, то приготовьтесь что необычайно одаренные рпгшники и сценаристы за просто так работать не будут. У них свои проекты есть. Потому вам нужно ориентироваться либо на новичков которым нечем заняться (и они покинут ваш проект также стремительно как окажутся в нем), либо на молодых талантов которым нужно набрать портфолио.
Штампы… штампы… штампы: редкий сюжет энтузиаста обойдется без завязки в стиле "сначала все было хорошо, а потом случилась катаклизьма, и стало все плохо и отовсюду лезут монстры", этот штамп заезжен до такой степени, что уже даже не смешно читать подобные тексты. Помните как раньше сюжеты стремительно развивались? Герой во вступительном ролике слезает с коня, попить водички, а в финальном восседает на троне своего полцарства, тиская в объятьях жену-принцессу. В таких сюжетах была необычность, был какойто шарм. Например «bard tale» - игра про спасение принцессы из замка колдуна, содержит все штампы какие только могут быть, но при этом подает сюжетную канву оригинально.
- Ответить
- 72697 просмотров