Игра мечты: надежды, злоключения, провал… - Страница 2

Тематика:

Ладно, допустим вы художник, музыкант, писатель – вы не умеете программировать, не знаете хтмл и пхп, и вообще не понимаете ничего в этих странных циферках на экране… не беда, у вас ровно три варианта: забыть про свою затею, помочь в другом проекте своими навыками (т.е в том проекте где есть программист, код готов а вот художника очень не хватает), или делать свою часть работы.

Например, вы художник – рисуйте локации, персонажей, освойте 3дмах или схожую программу и создавайте модели. Увлечь человека, просто написав на форуме тему с голым текстом, и увлечь человека, добавив в эту тему десяток скриншотов моделей и концептов – это две разницы.

Вы сперва оцениваете свои силы, продумываете общий план работ, создаете основу (будь то форум или код/модели в компьютерной игре), доделываете все что можете в одиночку (в идеале это будет полностью готовый форум или демоверсия игры) и только потом начинаете собирать команду (например, зовете музыканта чтобы написать звуки к игре, или веб-дизайнера чтобы навести лоск на форум и добавить всяких красивостей).

Про оценку сил кстати: очень часто в темах с игрой где не написано и строчки кода/страницы диздока идет перечисление пожеланий: например создание нелинейной игры с сотнями квестов, десятком различных сюжетных линий, несколькими игровыми системами, продуманный до мелочей мир, десятки вариантов профессий/классов/крафта, сотни сотен навыков и скиллов, «живой» мир и достоверные характеры НПС, десятки мини-игр… в общем все то, что только на бумаге займет пару лет работы.

Масштабные планы это конечно отлично, однако стоит развивать игру подобно мозаике – начиная с одного кусочка и плавно переходя к следующим. Например создать деревню, трех НПС, два квеста и бешеных коров в качестве противников. Потом, постепенно создать лес вокруг деревушки, потом замок рядом, дальше небольшой городок, еще один и столицу в центре – вот собственно и готовый игровой мир. Прописав достаточно информации (в речи нпс и тексты игры) упоминания о многих странах вокруг – можно создать для игрока ощущение что он действительно вершит судьбу огромного и многорасового мира.

В НРИ же все еще хуже, обычно тут даже и грандиозных планов нет. Как и свежих идей – игра на русском языке, простота и понимание системы (на словах, а не деле), пара лит вставок – вот и создан «ТриМ» (урезанный ДНД) и «Эра» (которая вообще полностью сворована с «Бюро-13» вплоть до черной расчески). Для хорошей НРИ много вообще не нужно – продуманный сеттинг, протестированная система, новые идеи и качественная подача текста.

Наглядный пример:

- Полностью фентезийный, до деталей продуманный, наполненный загадками и тайнами мир

- Уникальная жизнеподобноть игрового процесса

- Интереснейший сюжет

- максимально возможная нелинейность игрового процесса

- Наличие почти всех известных фентезийных рас, оружий и магий

- Интересная разветвленная система пошагового файтинга

- Применение в бою холодного (от вилки и до алебарды), дистанционного (от дротика и до арбалета), осадного (от тарана и до требучета) оружия, навыков, магии, медикаментов, зелий и тд.

- Возможность владения землей, движимой и недвижимой собственностью, животными, и даже живыми игроками

- Возможность нанимать и работать, принося прибыль себе, работодателю и королевству, либо же только себе

- Применение способностей, предметов и магии вне боя

- Множество разнообразных многоуровневых историй, нелинейных квестовых заданий (обычных и сюжетных) и интересных разговоров

- Возможность играть, полностью не завися от сюжетной линии

- Возможность прокачки персонажа не только путем проведения боев но и использованием умений, тренировок, выполнения заданий и тд.

- Все действия\разговоры\поведения NPC зависят от самого игрока и происходящих событий

- Возможность создания собственных организаций, вступления в армии, фракции, гильдии, кланы и общества, покупки, захвата, построения собственного имения или замка

- Возможность нападения и нанесения ущерба любому персонажу и предмету

- Возможность бегства с места сражения

- А так же множество других интереснейших действий.

Смотрите далее по теме "игры"

Blizzard пообещали сделать четвертое дополнение для WoW | автор: Mascher

Не успело выйти в свет третье дополнение World of Wracraft - Cataclysm, а Blizzard уже придумали четвертое дополнение, которое старший продюсер Джон Лаграв пообещал в разговоре с Game Informer на...

Telltale Games определилась с датой выхода Back to the Future (Назад в будущее) | автор: Mascher

Компания Telltale Games объявила сроки выхода игры приключения во вселенной фантастического фильма "Назад в будущее" (Back to the Future) в декабре 2010 года. Игра выйдет сначала для Mac и...

Проект фантастического боевика WarDevil официально закрыт. | автор: Mascher

После пяти лет разработки боевика WarDevil, компания Ignition Entertainment остановила разработку данного проекта. Было закрыто лондонское отделение фирмы и около тридцати сотрудников фирмы поимели...