Впечатления от игры Age of Wonders 3 - Страница 5

of Wonders 3 лучше, чем во второй части. Она зрелищная и вдумчивая. Добавлены бонусы к урону при фланговых и тыловых атаках. Боевая карта теперь наглядно разделена на гексы. Удобно анализировать перемещение войск. Видна зона обстрела лучников.

(каменные стены не остановят ктулху! Особенно двоих ктулху)
  Как и во второй части юниты получают медали. Что приятно, на «золоте» развитие воина не останавливается. Юниты продолжают получать опыт и становятся чемпионами. Каждый уровень чемпионства увеличивает здоровье бойца. Однако прокачать ветерана трудно. Два-три отряда I-ого уровня (особенно лучники) вполне способны убить толстого противника. Как и в Age of Wonders 2, отвечая на удары противников, юниты тратят полосу энергии своего будущего хода. После трёх ответных ударов большинство солдат перестаёт двигаться, что позволяет легко их окружить и нанести большой урон. Показатели атаки и урона, по моему мнению, неоправданно высокие в сравнении с количеством жизней. Юниты теряют здоровье довольно быстро. Даже опытный герой протянет копытца от одной серии хороших ударов. Особенно, если его предварительно опутали, оглушили и парализовали. Большое значение имеют показатели сопротивляемости. Праведника тяжело «забороть» стрелами света.

(Холст-масло. «Защита лёгкой кавалерии»… была бы атака, если бы я случайно не нажал – «конец хода»)
  5. А в остальном... Самое-самое-самое важное! В Age of Wonders 3 сильный искусственный интеллект. В сравнении с абсолютным идиотом из второй части, просто Александр Македонский. Мне удалось пройти сюжет на максимальной сложности, но я не могу дать гарантию, что сумею выиграть одиночную карту на сложности Император. За Чародея я более или менее освоился, но остальными классами ещё предстоит учиться играть. Это при условии, что в Age of Wonders 3 я провел более 125 часов.
  Компьютер активно возводит города, формирует большие армии, умеет появляться в неожиданных местах. ИИ не отсиживается в обороне, порой играет весьма агрессивно. Скажу честно, я всё простил Age of Wonders 3 именно по этой причине.

(нас ждали)
  Следует отметить мультиплейер. Как я уже неоднократно упоминал, играть в пошаговые стратегии в два и более рыла – удовольствие специфическое, ибо это долго. Однако здесь мультиплейер попытались максимально ускорить. Сохранена система одновременного хода. Убрали отвратительную хрень из Age of Wonders 2, когда тактические битвы одного игрока видели все остальные. К сожалению, в начале битвы игра, всё равно, становится на паузу для остальных оппонентов, однако, играть и одновременно не умирать со скуки вполне возможно, особенно на автобое.
  В игре появились нейтральные фракции: наги, архонты, драконы, великаны и т.д. Их деревни можно присоединять (либо захватив, либо выполнив квест), это открывает возможность нанимать новых интересных юнитов.
  У героев появилось мировоззрение. Важно знать, что если Вы не собираетесь совершать добрые поступки, то лучше не берите в стартовых настройках магию Света. Аналогично с магией Тьмы. Мировоззрение, в ту или иную сторону, открывает дополнительные способности.
  Понравилось, что на карте стало больше интересных мест. Шахт, сокровищниц и прочих строений. Имеется даже поляна с электрическими тентаклями (во всяком случае, это выглядит именно так).

(Эта поляна войдёт в состав нашей Империи! За чем? Хы… Всё Вам расскажи! Государственная тайна!)
  Раздражающий момент – это межнациональные конфликты. В обзоре на предыдущую часть я рассказывал, что разрушение и перезаселение городов вызывает неправдоподобно слабое сопротивление местных жителей. Увы, в Age of Wonders 3 сопротивление отсутствует вовсе! Можно захватить город населением в 30 000  разумных существ, вывести оттуда всю армию и приказать местным жителям выметаться! И они уйдут! Без всякого сопротивления! Без принуждения. Герой получит 100 единиц к злому мировоззрению и всё!
  Города могут поднять мятеж, но для этого надо очень сильно постараться! Каждое поселение имеет параметр – «счастье». Больше всего оный параметр зависит от особенностей  ландшафта. Например, эльфы любят равнины и ненавидят гиблые болота. На уровень счастья влияют нейтральные и вражеские отряды, бродящие вокруг города. Если счастье упадёт слишком низко, то жители города начнут подготовку к восстанию. Как порядочные терпилы они честно предупредят об этом правителя аж за 5 ходов, дабы у того было время исправить ситуацию. Короче говоря, как и в Age of Wonders 2, население готово безропотно принять любую дурь начальства. Правда, счастливые города периодически устраивают праздники, дающие различные бонусы. Это приятно и даже бывает полезно.
  Подлинная заноза в заднице – это мораль войск. Во-первых, полурослики с их джедайским уворотом. Во-вторых, хорошо замотивированный юнит может нанести критический удар. Низкий боевой дух напротив сильно снижает наносимые врагам повреждения. На мораль армии, как и в случае с городами, сильно влияет ландшафт. Армия эльфов готова яростно биться за родной дом, но будучи загнанными в лавовую пустыню они перестают думать, будто сражаются за правое дело. Их головы начинает посещать мысль: «За каким хреном мы сюда припёрлись?». А это первый признак грядущего поражения. Солдату вообще не полагается думать. Поднять мораль войск способны специальные юниты (например, барды) и герои, имеющие нужный перк.

(Долгая война за вулкан. Далече родной дом.)
  6. Подводя итоги. Что понравилось: 1. Добротный искусственный интеллект. 2. Интересные тактические битвы. 3. Разнообразный гемплей для каждого класса. 4. Зоны влияния городов. 5. Куча нейтральных строений, поселений и фракций. 6. Быстрый и удобный мультиплейр. 7. Противник может капитулировать и стать вассалом.
  Что не понравилось: 1. Уменьшилось число расовых юнитов, как и само число рас. 2. Стало меньше заклинаний. 3. Полурослики-читеры. 4. Гоблинки-суккубки, орки-проповедники, эльфы-фанатики и прочие извращения. 5. Исчезли чары благословления, которые были во второй части. В Age of Wonders 3 множество странных нововведений, вызывающих оторопь у старых фанатов; но если пересилить себя, разобраться, понять и простить; то окажется, что Age of Wonders 3 одна из лучших пошаговых стратегий последних лет (лучше чем Endless Legends). К игре надо привыкнуть, но она стоит своего времени и своих денег.
  

PS. Оригинал взят у  в записи "Впечатления от игры Age of Wonders 3". Буду рад увидеть в своём ЖЖ интересных гостей.

Смотрите далее по теме "Фантазия в играх"

Обзоры на "разочарования и провалы": Последний выпуск! | автор: Джерв

... Да-да-да, все кончается. А моя жизнь, слава богу, не состояла из сплошных разочарований и провалов в компьютерных играх. Если кто все это время считал выпуски, то он заметит,...

Сумрак внутри, продолжение | автор: amon

Компьютерные игры – занятие, одинаково популярное и у молодого поколения, и у лиц пенсионного возраста, и у болельщиков «Real Madrid», и тех, кто спортом вовсе не интересуется. Все...

Обзор pre-release игры: постапокалиптическая сетевая RTS "OilRush" (Нефтяная лихорадка) | автор: Alexis

"Oil Rush" кажется весьма самобытным проектом, рвущим все связи с множеством обычных штампов и шаблонов стратегий последних лет – открытые карты, непрямое управление юнитами (аля...