Впечатления от игры Age of Wonders 3 - Страница 2

это впервые реализовано в играх подобного рода. Представьте, будто в Heroes компьютер решит, что он потерял слишком много замков, а, значит, пора сдаваться. Здесь именно так. Компьютер сверяет силу армий, и если он видит, что ему ничего не светит, поднимает белый флаг. Игрок может не принять капитуляцию, НО если он её принимает, то вражеский герой переходит под его знамёна! Со всеми городами и юнитами! Новый вассал сохраняет боевые характеристики и артефакты, однако, напрочь забывает стратегические умения, а, главное, становится смертным. Такие дела!

(Симпатичный враг готовится стать не менее симпатичным вассалом)
  2. Сюжет. Учитывая вышесказанное, можно подумать, будто мир в Age of Wonders 3 представляет собой лоскутное одеяло. Герои, из-за страха лишиться бессмертия, должны рвать на части каждый клочки земли, на корню уничтожая идею серьёзного государственного строительства. Но это не так. Две сюжетные кампании в Age of Wonders 3 посвящены противостоянию двух Империй.
  Первая сверхдержава – Эльфийский Двор. Второе государство называется – «Содружество», оно управляется Императором из расы людей. Оба государства декларируют свободу и толерантность.
  Каждый герой Содружества торжество клянется  справедливо относиться ко всем разумным существам, невзирая на их расовую и религиозную принадлежность. Полное равенство, но под мудрым руководством Императора людей. У Эльфийского Двора всё примерно то же самое, но под заботливой опекой короля эльфов. Эти кажущиеся непринципиальными различия, по факту оказались очень даже принципиальными (для начала мировой войны их хватило с лихвой). Остальные народы вынуждены метаться между двух огней. Стороны постоянно кого-нибудь «освобождают» из-под гнета очередного тирана, беря территорию под «опеку». Разумеется, ради мира, процветания и стабильности. Чего ж ещё-то?

(Содружество и Эльфийский Двор стремятся «осчастливить» своим присутствием «отсталые» земли)
  Для интересующихся историей этой Вселенной, могу рассказать; что Эльфийским Двором правит дом Инох. Это знаменитая семейка эльфийских магов ещё из первой части Age of Wonders. Междоусобицы в доме Инох привели к разделению эльфов на темных и светлых. Впрочем, они разделили, они же и собрали. Плачьте любители дроу! В Age of Wonders 3 нет тёмных эльфов. Остроухие снова слились в едином братском порыве, основав расу высших эльфов. Таким образом, шансов на появление в аддонах тёмных эльфов практически нет. Фанатам дроу, пауков и матриархата остаётся только проклинать дом Инох.
  К образованию Содружества (Империи людей), похоже, причастен Мерлин – великий волшебник, захвативший Трон Магов во времена Age of Wonders 2. Чародей давно охладел к власти и решил создать единое и справедливое государство, где все будут равны и дружны. Отсюда и название – «Содружество». Ну, государство-то создать ему удалось… и даже название закрепилось…
 

(зелёный цвет очень к лицу этой карте, жаль всё портят мерзкие чёрные пятна, ну, да это дело поправимое)
   3. Игровые расы и классы. Помимо тёмных эльфов в небытие отправились архонты. Главные «борцуны» со злом обратились в нежить, став преданными слугами Тьмы. Теперь они встречаются только в виде нейтральных юнитов и поселений.
  Исчезли: демоны теней, сироны, кочевники, фростлинги и тиграны. В релизе не оказалось и полуросликов, но потом этих хреновых читаков добавили в DLC (полурослики – это отдельный разговор, и своё мнение о них я изложу позже; заодно пока пишу текст, поразмышляю над тем, как обречь оное мнение в цензурную форму).
  Итого число рас снизилось с 15 до 7, что всё ещё прилично; но гораздо меньше чем было. Впрочем, новые расы будут добавляться в аддонах. Уже анонсировали возвращение фростлингов и тигранов.
  Снижение количества рас – это ещё полбеды. Грустно то, что у каждой расы отобрали последнего юнита (IV уровень). У людей больше нет летучего корабля, у эльфов спёрли дракона, у гоблинов огромного бугая с дубиной. Да и само по себе число юнитов изрядно сократилось. Вместо двух бойцов III-ого уровня, остался только один. Печалька 
  С одной стороны игровой контент нещадно порезали. Но это с одной стороны. Если бы Age of Wonders 3 была переизданием второй части с обновленной графикой и половинчатым контентом, то об игре можно было бы с чистой совестью забыть. Однако это не так. Третья часть не «перетряхнула» старый гемплей, а создала новый. Age of Wonders 3 это уже немного другая игра.
  Главная особенность игры – это разделение героев на классы. Во второй части выбор магической стихии влиял на многое; в Age of Wonders 3 выбор класса влияет на всё! Шесть классов – это шесть разных типов гемплейя. При создании героя всё ещё можно выбрать стихию: вода, огонь, земля, воздух и т.д.; но это непринципиально. Друид, выбравший специализацию на магии Света, будет в корне отличаться от воина с той же характеристикой.

(война в самом разгаре,

Смотрите далее по теме "Фантазия в играх"

Borderlands - фантастический шутер с элементами ролевой игры | автор: amon

2009 год у Gearbox Software вышел самым трудоемким. Мало того, что они работали над Aliens Colonies Marines, они еще и создавали Borderlands - классический шутер с серьезным RPG уклоном. Эта игра...

Magic: The Gathering - карточная игра заклинаний | автор: Fantasy-Portal.ru

Вступление Magic: The Gathering Magic: The Gathering, как явление, охватившее умы многих людей во всем мире - еще не окончательно распространилось по бескрайним российским просторам. На это...

Drakensang: The Dark Eye - компьютерная ролевая игра. | автор: Fantasy-Portal.ru

С чего начать приключение в средневековом фэнтези мире? Разработчики компьютерной ролевой игры Drakensang: The Dark Eye решили начать с письма от друга. Итак, главный герой получает письмо...