Форумы Ролевиков http://fantasy-portal.ru/forum/ |
|
Правила игры и вопросы по ним http://fantasy-portal.ru/forum/viewtopic.php?f=99&t=9831 |
Страница 1 из 1 |
Автор: | Ним [ 24 июл 2008 01:58 ] |
Заголовок сообщения: | Правила игры и вопросы по ним |
Выкладываю - пока на форуме - для страждущих. -------------------------------------------------------------- «ЗОЛОТО И КРОВЬ» Правила ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ Основные требования Концепция «Золота и Крови» направлена на погружение в атмосферу сказочных приключений, которая должна окружать участников повсюду – будь то поход в таинственный лес, бой в мрачном подземелье, случайный разговор на улице или заслуженный отдых в таверне. Участники должны соблюдать эту атмосферу. Явно неигровые разговоры, обращение друг к другу по реальным именам, громкие игротехнические споры и тому подобные вещи будут расцениваться окружающими мастерскими персонажами как опасные и вредные явления и выливаться в игровые последствия для участников. Игротехника занимает достаточно важное место в общем процессе, поскольку моделируется магия и особые свойства персонажей. Тем не менее, магические и другие неочевидные воздействия должны сопровождаться соответствующим отыгрышем, а обсуждение игротехники между участниками - сводиться к минимуму. Мастерские персонажи На игре будет представлено несколько типов мастерских персонажей, каждый из которых определенным образом вписан в игровой мир. Странники – загадочные незнакомцы в темных одеяниях. Только они могут вывести партию искателей приключений за пределы города. Правила запрещают игрокам покидать город без сопровождения Странника. Сюжетное объяснение этому будет дано в самом начале игры. К Страннику можно обращаться с любыми вопросами по игротехнике. Городской маг Корнелий Д’Эйл – помимо торговли в магической лавке, этот персонаж отвечает за выдачу опыта, развитие уровня персонажей и получение новых свойств и заклинаний. К городскому магу также можно обращаться с любыми вопросами по игротехнике. Эпизодические персонажи – мастерские персонажи, появляющиеся и исчезающие в ходе игры для развития сюжета или задания. С вопросами по игротехнике к ним обращаться нельзя. Монстры – чудовища, нелюди, животные и другие создания, представляющие угрозу для персонажей. С вопросами по игротехнике к монстрам обращаться нельзя. Злодеи – главные враги в ходе задания, противостоящие искателям приключений. С вопросами по игротехнике к злодеям обращаться нельзя. Пространство игры Игровое пространство имеет следующую структуру. Город – замкнутое пространство, внутри которого можно передвигаться свободно. Границы города будут обозначены для участников перед игрой. Окрестности города – включают в себя все прочие игровые локации. Перемещение в этом пространстве зависит от текущего задания партии искателей приключений. Посещать локации, привязанные к другим заданиям, нельзя. По окрестностям партию ведет Странник. Игровое время Игра проходит в реальном времени. Игрок не может устанавливать паузы и стоп-таймы. Стоп-тайм может быть установлен мастером или мастерским персонажем в случае, если между участниками игрового эпизода возникло критическое непонимание. Общение игрока с мастером никогда не нарушает хода времени игры. Если игрок забыл или запутался в информации, которую должен знать персонаж - значит, у персонажа уходит время на то, чтобы ее вспомнить. Если игрок получает новую информацию или разъяснение игровой ситуации от мастера - значит, на ее осмысление тоже уходит реальное время. Такие процедуры, как получение нового уровня и торговля, также не останавливают для персонажа естественный ход времени. Игровая реальность Персонаж видит и слышит то же, что и игрок в реальности, за исключением особенностей моделирования некоторых локаций. Палатки и рюкзаки являются неигровыми. Хранить в них игровые вещи нельзя. Все неочевидные воздействия – Умения, заклинания, чары, артефакты – игроки должны применять с громким и четким называнием используемого свойства и типа воздействия. ПРИКЛЮЧЕНИЯ, ЗАДАНИЯ И ОПЫТ Лист персонажа Этот игротехнический документ включает в себя всю информацию о свойствах персонажа и имеющихся у него артефактах. При получении новых свойств или артефактов игрок должен обратиться к городскому магу, который внесет необходимые изменения. Самостоятельно делать изменения в листе персонажа можно только с разрешения мастера. Задания Получение и выполнение заданий является основной деятельностью приключенцев. Когда партия получает задание, то ей дается свиток, в котором указана суть дела и вознаграждение в деньгах и опыте. После выполнения указанных в задании требований свиток отдается нанимателю, который взамен выдает партии награду. Если задание имеет пометку «Путешествие», это означает, что партии предстоит покинуть город. Для того, чтобы сделать это, им нужно договориться о походе со Странником. Опыт За выполнение задания партия получает в магической лавке определенное количество очков опыта, которое поровну делится на всех членов отряда, участвовавших в задании. Если очки не делятся без остатка, то остаток распределяется произвольно. Члены партии, находившиеся в момент получения опыта в состоянии Смерти, не получают очков, равно как и те, кто оставался в городе во время задания с пометкой «Путешествие». Уровень Получив нужное количество очков опыта, персонаж может повысить свой уровень. Для этого ему нужно обратиться к городскому магу Корнелию д’Эйлу, который предложит разные варианты развития умений и атрибутов и отразит изменения в листе персонажа. Отдых Приключенцы могут отдохнуть в городе, полностью восстановив запас Здоровья и Маны, а также снятую Защиту. Отыгрыш отдыха остается на усмотрение игроков. Единственные требования к нему - это нахождение в пределах города. Торговля, общение и другие городские дела свободно сочетаются с отдыхом. Отдых занимает 1 час. Если во время отдыха возникает боевая ситуация, то Здоровье, Мана и Защита считаются еще не восстановленными. ГОРОЖАНЕ Свойства горожан Основные игротехнические отличия горожан от приключенцев заключаются в том, что горожане не могут брать задания, получать опыт и расти в уровне. Тем не менее, горожане могут обладать различными свойствами и уникальными особенностями, а также применять свитки и артефакты. Некоторые из них принадлежат к одному из классов приключенцев и способны использовать Умения и Ману. Выдача заданий Свои цели и интересы горожане должны преследовать при помощи заданий, выдаваемых партиям приключенцев. Некоторые горожане будут иметь на начало готовые задания. Горожане могут создавать новые задания в процессе игры. Для этого они должны обратиться к городскому магу Корнелию д’Эйлу, который предоставит им пустой свиток и установит количество очков опыта, которые будут получены приключенцами за это задание. В качестве вознаграждения горожане могут предложить деньги из имеющегося у них запаса, пообещать услугу или договориться на любой другой основе. Наниматель может обмануть приключенцев, изменив условия сделки или отказавшись выплачивать вознаграждение. Очки опыта при выполнении задания партия получает в полном объеме в любом случае. Товары и услуги Горожане могут предоставлять друг другу и искателям приключений разнообразные товары и услуги. Цены на них будут рекомендованы мастерами, но ничто не мешает игрокам изменять их по своему желанию. Отдых горожан Горожане могут восстановить свое Здоровье, Ману и Защиту точно такими же способами, что и приключенцы. Отдых также занимает 1 час. БОЕВАЯ СИСТЕМА Базовые положения - боевая система хитовая; - дисфункции конечностей нет; - пробивания и погашения нет; - ограничения боя по времени и месту отсутствуют. Здоровье Значение Здоровья обозначает количество хитов персонажа. Этот атрибут растет вместе с уровнем персонажа. Потерянное Здоровье восполняется при помощи Умений Лечения, эликсиров Здоровья или отдыха после задания. Текущее значение Здоровья держится в уме игрока. Мана Атрибут, отражающий духовную энергию и особые силы персонажа. Им располагают только приключенцы, повышая его вместе с уровнем. Мана тратится на применение Умений, заклинаний и чар. Восполнить Ману можно при помощи эликсиров Маны или отдыха после задания, а также свойства Медитация. Текущее значение Маны держится в уме игрока. Умения Умения – это классовые свойства приключенца, применяемые при помощи траты соответствующего количества Маны. Умения делятся на три уровня. Одно применение Умения первого уровня стоит 1 Ману, второго уровня - 2 Маны, третьего уровня - 3 Маны. Умение применяется следующим образом. 1. Сначала игрок в уме вычитает потраченную Ману из своего запаса. 2. Затем игрок выполняет предписанное Умением действие. 3. После этого игрок громко и четко объявляет цели название Умения и эффект Воздействия. 4. Чтобы применить эффект любого Умение еще раз, нужно снова тратить Ману и повторять вышеперечисленные действия. Существует дерево Умений – приобретение нового Умения возможно только при наличии предшествующего ему. Возможности развития Умений игроки узнают при повышении уровня. Применять свои Умения на одну и ту же цель одновременно двум и более персонажам запрещается. Цель должна иметь возможность отследить и осознать результат воздействия. Воздействия Каждое атакующее воздействие на игре относится к одному из следующих видов. Оружие - воздействие снимает 1 хит. Каждая атака является воздействием Оружия, если только атакующим не произнесено название иного воздействия. Огонь - воздействие снимает 1 хит и воспламеняет персонажа. Жертве нужно выйти из боя и «сбить огонь» с одежды, иначе хиты продолжат сниматься со скоростью 1 хит в минуту. Холод - воздействие снимает 1 хит, цель не может сдвинуть ноги с места, но может разговаривать и сражаться. Длится 1 минуту. Яд - воздействие снимает 1 хит, хиты продолжают сниматься со скоростью 1 хит в минуту, пока не будет отменен эффект Яда (снимается любым видом лечения). Предел действия Яда - снятие 5 хитов. Паралич - персонаж застывает на месте и не может ни двигаться, ни сражаться, ни разговаривать. Длится 1 минуту. Опутывание - цель не может сдвинуть ноги с места, но может разговаривать и сражаться. Длится 1 минуту. Страх - цель всеми силами избегает боя. Длится 1 минуту. Смерть - воздействие, приводящее к немедленной смерти персонажа или существа. Магия - разнообразные эффекты заклинаний, свойств или ловушек, не относящиеся к вышеперечисленным воздействиям. Повреждение воздействия может умножаться (двойное, тройное). Длительность воздействия при этом остается неизменной. Тип воздействия называется атакующим при попадании (например, «огонь - двойное повреждение»). При срабатывании ловушки и в других особых случаях тип воздействия называет мастер. Защита Каждому типу воздействий соответствует своя Защита. Ее могут давать доспехи, артефакты, чары, а также врожденное свойство. По умолчанию Защита от всех видов воздействий равна 0. Значение Защиты означает количество полных поглощений воздействия определенного типа за одно приключение (до отдыха в городе). Например, у паладина Гидеона врожденная Защита от Яда, вдобавок он приобрел себе артефакт Амулет Змеи, которая дает ему еще одну Защиту от Яда. Итого – Защита от Яда у Гидеона равняется 2. На паладина нападает гигантский паук, которому удается попасть в героя своим отравленным жалом. При воздействии «Яд» у паладина срабатывает и исчезает первая Защита от Яда, но у него остается еще одна. Паук попадает снова, теперь срабатывает вторая Защита от Яда, и паладин остается беззащитным перед этим видом воздействия. Но теперь уже его меч обрушивается на паука, и опасность позади. Однако Гидеон не хочет продолжать свой путь по паучьему лесу без Защиты от Яда. Чтобы восстановить себе значение Защиты, он должен вернуться в город и как следует отдохнуть. В редких случаях Защита также может быть бесконечной (полный иммунитет к какому-либо виду воздействий). Поражаемая зона Полная, исключая кисти рук, пах, шею и голову. Повреждение Каждое попадание оружием в поражаемую зону снимает 1 хит, если атакующим не был назван другой эффект (например, «двойное повреждение» или «смерть»). Комментировать обычные попадания запрещается. Рекомендуется давать атакующему знать об успешном попадании при помощи вскриков боли и тому подобных звуковых эффектов. Такими же средствами будут пользоваться мастерские персонажи. Мастерские персонажи следят за своим Здоровьем сами. Указывать им на снятие хитов запрещается. Тяжелые Раны В результате снятия хитов до 0 игрок падает на землю и переходит в состояние Тяжелых Ран. В Тяжелых Ранах нельзя передвигаться (можно только отползти из зоны боя), нельзя пользоваться оружием и артефактами. Можно применять лечебные эликсиры, а также негромко стонать и с трудом разговаривать. Если персонаж остается в состоянии Тяжелых Ран больше 1 минуты, то он умирает. Выводит персонажа из состояния Тяжелых Ран поднятие количества хитов хотя бы до 1 – любым из доступных способов. Добивание Тяжелораненого персонажа можно отправить в состояние Смерть путем добивания. Для этого нужно нанести ему еще одно любое повреждение. Лечение Происходит при помощи использования соответствующих Умений, свойств, артефактов, эликсиров Здоровья, особенностей локаций или отдыха в городе. Смерть Попав в состояние Смерть, игрок должен неподвижно лежать на месте. Чтобы оживить персонажа, нужно доставить его тело в храм и провести ритуал Воскрешения. Перенос тела осуществляется реальным способом. Игрок, чей персонаж погиб, в любой момент может принять решение не воскресать и обратиться к мастерам за новой ролью. В противном случае он должен оставаться на месте до тех пор, пока кто-то не оживит его. Оружие На игре допустимо любое фэнтезийное оружие, отвечающее стандартным требованиям безопасности и эстетичности. Обычное оружие снимает 1 хит. Доспехи Доспехи добавляют персонажу хиты (от +1 до +3 - в зависимости от внешнего вида), а также могут давать Защиту от различных видов воздействий. В процессе игры доспехи можно зачаровать и улучшить. Погашение повреждений доспехами в игротехнике отсутствует. Обыск Обыск других игроков производится по выбору обыскиваемого – либо реальным способом, либо немедленной выдачей всех игровых вещей. Обыск тел мастерских персонажей не имеет смысла – после смерти они сами разбрасывают вокруг себя все игровые предметы. Оглушение Обычного оглушения ударом в спину на игре нет. Связывание Связать игрока можно любой веревкой, не затягивая при этом узлы. Освободиться можно при помощи либо игрового ножа, либо особого Умения или Защиты. МАГИЯ В рамках игры магия является способностью осваивать и применять заклинания и чары. Она доступна только персонажам классов «маг» и «чародей». Отличие между заклинаниями и чарами заключается в том, что все заклинания действуют мгновенно, а эффект всех чар длится во времени. Каждое атакующее магическое воздействие принадлежит к одному из вышеперечисленных типов воздействий. Воздействие Магия не является всеобъемлющим для всех заклинаний – оно обозначает только те магические эффекты, которые отличаются от общих воздействий. Защитой от таких эффектов является, соответственно, Защита от Магии. Применение магии происходит в реальном времени. Читающего заклинание мага разрешено атаковать любыми способами. Если маг не договорил формулу и эффект воздействия, то заклинание или чара считается несработавшим, а Мана – потраченной. Параметры заклинаний и чар Заклинания имеют следующие параметры: Школа или Направление: одна из трех Школ Заклинаний – Разрушение, Превращение или Воплощение – или одно из трех Направлений Чар – Проклятье, Защита, Разум. Уровень: означает минимальный уровень соответствующего Умения для доступа к заклинанию. Дальность воздействия: прикосновение (рукой или магическим жезлом) или на расстоянии (в пределах видимости). Длительность воздействия: только для чар. Эффект: результат воздействие. Применение заклинаний и чар Для применения заклинания или чары нужно: 1. Потратить количество Маны, равное его уровню. 2. Произнести магическую формулу (слова различаются в зависимости от Школы). 3. Указать на цель или коснуться ее (в зависимости от параметра Дальность воздействия). 4. Назвать эффект заклинания или чары. Новые заклинания и чары можно приобрести одним из двух способов: получить новый уровень, найти свиток, обрести секрет заклинания в ходе задания. Свитки Свитки с заклинаниями или чарами может использовать не только маг или чародей, но и любой другой персонаж. Свиток разворачивается, после чего нужно указать на цель или коснуться ее (в зависимости от параметра Дальность воздействия) и назвать эффект. Мана при этом не тратится, магическую формулу произносить не нужно. После одного применения свиток уничтожается. Маг или чародей может переписать свиток в свой лист персонажа, чтобы получить содержащееся в нем заклинание или чару в постоянное пользование. Переписывание должно происходить в магической лавке. После переписывания свиток уничтожается. Артефакты В ходе игры персонажам будут встречаться всевозможные магические предметы. Чтобы узнать свойства артефакта и начать его использовать, нужно обратиться в магическую лавку. Персонаж должен рассказать о том, как он нашел эту вещь и что ему о ней известно. Тогда городской маг за скромную плату опознает предмет и впишет его свойства в инвентарь владельца. В случае потери или передачи артефакта другому лицу обратитесь в магическую лавку, чтобы стереть его из вашего инвентаря. Новый владелец тоже должен вписать свойства артефакта в свой лист персонажа в магической лавке, прежде чем начать его использовать. |
Автор: | Даурми Скрежет [ 24 июл 2008 11:56 ] |
Заголовок сообщения: | Вопросы |
1. Лист персонажа - он заполняется когда и кем? В смысле базовыми значениями? 2. Если во время тдыха произошел бой, для полного востановления нужно еще 1 час с момента боя? Что считается в таком случае боем? Вопрос связан с тем, что данный пункт позволяет легко оставлять конкурентом невостановленными. 3. Так как нужно отсчитывать минуты возможно стоит всех приключенцев оязать носить часы. 4. С Оружием не понятно - если я нанес удар и провел воздействие холодом, то эффект от оружия не прибавляется? 5. Правильно ли я понимаю, что если из партии убили 2-х, то можно сначала отнести в Храм одного,а потом вернуться за вторым? |
Автор: | Ним [ 24 июл 2008 13:50 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Вопросы |
Даурми Скрежет писал(а): 1. Лист персонажа - он заполняется когда и кем? В смысле базовыми значениями? Мастерами до игры - на основе данных о генерации. Даурми Скрежет писал(а): 2. Если во время тдыха произошел бой, для полного востановления нужно еще 1 час с момента боя? Что считается в таком случае боем? Вопрос связан с тем, что данный пункт позволяет легко оставлять конкурентом невостановленными. Нет, восстановление будет закончено в любом случае (кроме Смерти персонажа, естественно). Даже если персонаж потерял еще Здоровье и Ману, то Отдых все равно не прерывается. Насчет "конкурентов" - приключенцы не уголовники и не режут всех, кто попадется под руку. Желающих замясничить в городе ждут неприятные сюрпризы и резкие меры со стороны местного населения. Тем не менее, правилами бои между приключенцами не запрещены. Даурми Скрежет писал(а): 3. Так как нужно отсчитывать минуты возможно стоит всех приключенцев оязать носить часы. 10 секунд и 1 минуту (основные отрезки времени в игротехнике) можно отсчитать и так. Вдобавок в бою всегда есть мастер, который тоже следит за временем. Кому удобнее с часами - пусть берет. Даурми Скрежет писал(а): 4. С Оружием не понятно - если я нанес удар и провел воздействие холодом, то эффект от оружия не прибавляется? Если ты бьешь оружием и наносишь воздействие Холодом, то это значит - у тебя либо артефактный, либо зачарованный меч. Соответственно, его свойства указаны отдельно. В случае зачарования воздействие Оружие заменяется воздействием Холод. Смотрим по списку: "Холод - воздействие снимает 1 хит, цель не может сдвинуть ноги с места, но может разговаривать и сражаться. Длится 1 минуту." Вот это все с целью и происходит. Случаи, когда воздействия будут суммироваться - например, "Оружие и Холод" будут достаточно редкими (уникальные монстры, артефакты, крутые Умения). Даурми Скрежет писал(а): 5. Правильно ли я понимаю, что если из партии убили 2-х, то можно сначала отнести в Храм одного,а потом вернуться за вторым?
Можно, если тело второго останется там лежать (т.е. если игрок решит не оживать новой ролью и ждать оживления). Но вообще труп в каком-нибудь зловещем подземелье надолго оставлять не рекомендуется - с ним могут произойти неприятные вещи. ![]() |
Автор: | Ksu [ 27 июл 2008 21:09 ] |
Заголовок сообщения: | Горожане |
Можно поподробнее о горожанах: 1. Какими свойствами и умениями они могут обладать? 2. Какие варианты товаров и услуг могут быть востребованы на игре (я имею в виду, предусмотренные авторским замыслом, такие как кузнечное дело, больничка или библиотечка ![]() 3. Как накидать персонажа-горожанина? По тем же параметрам, что и приключенца, или вообще не надо накидывать? |
Автор: | Ним [ 28 июл 2008 00:23 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Горожане |
Ksu писал(а): Можно поподробнее о горожанах: 1. Какими свойствами и умениями они могут обладать? В принципе - любыми из тех, что доступны искателям приключений, и еще некоторыми особенными. На практике "приключенческими" умениями будут обладать только те городские персонажи, которым они действительно нужны в их рутине ![]() Свойства и умения будут указаны во вводной персонажа. Ksu писал(а): 2. Какие варианты товаров и услуг могут быть востребованы на игре (я имею в виду, предусмотренные авторским замыслом, такие как кузнечное дело, больничка или библиотечка ![]() Список ролей горожан будет включать род занятий каждого из них - а значит, и предоставляемые ими товары и услуги. Впрочем, собственные интересные идеи со стороны игроков привествуются. Ksu писал(а): 3. Как накидать персонажа-горожанина? По тем же параметрам, что и приключенца, или вообще не надо накидывать?
См. выше. |
Автор: | Белый [ 29 июл 2008 16:12 ] |
Заголовок сообщения: | |
Ним, напиши список ограничений на оружие и доспехи для разных классов. |
Автор: | Тёмный хоббит [ 29 июл 2008 20:11 ] |
Заголовок сообщения: | |
А можно увидеть список заклинаний, хотя бы примерный? |
Автор: | Андрей Сергеевич [ 29 июл 2008 20:43 ] |
Заголовок сообщения: | 32 |
Dark Hobbit писал(а): А можно увидеть список заклинаний, хотя бы примерный?
Уровень 1 - Уничтожить планету ПОД СОБОЙ |
Автор: | Varg [ 04 авг 2008 21:18 ] |
Заголовок сообщения: | |
Применять свои Умения на одну и ту же цель одновременно двум и более персонажам запрещается. Цель должна иметь возможность отследить и осознать результат воздействия. Можно по-подробнее - для безмозглых? Если в пати 3 мага - они должны договориться об очереди нанесения повреждений по ... ну скажем Дракону ? Во время чтения заклинания может ли другой РС наносить повреждения оружием (маг кастует - войн бьет одновременно), а если оружие зачаровано (идет не простая атака - а атака с умением) ? Пошаговая стратегия ? ![]() |
Автор: | Lertanas [ 05 авг 2008 12:04 ] |
Заголовок сообщения: | |
1. В правилах не увидел будет или нет на игре стрелковое оружие?(надеюсь что нет). 2. В умении воина "пробивающий удар" сказано что удар наносит повреждения игнорирую защиту от оружия. А как это распростроняется на иммунитет от оружия? |
Автор: | Ним [ 05 авг 2008 15:42 ] |
Заголовок сообщения: | |
Varg писал(а): Применять свои Умения на одну и ту же цель одновременно двум и более персонажам запрещается. Цель должна иметь возможность отследить и осознать результат воздействия. Можно по-подробнее - для безмозглых? Если в пати 3 мага - они должны договориться об очереди нанесения повреждений по ... ну скажем Дракону ? Не нужно договариваться. Просто если один начал читать заклинание, не надо начинать перекрикивать его своим заклинанием. А то монстр ничего не поймет и не получит повреждения :( Это делается для того, чтобы цель могла услышать и понять примененные на нее эффекты. Varg писал(а): Во время чтения заклинания может ли другой РС наносить повреждения оружием (маг кастует - войн бьет одновременно), а если оружие зачаровано (идет не простая атака - а атака с умением) ?
Пошаговая стратегия ? ![]() Наносить повреждения (в том числе артефактным оружием) одновременно с кастанием можно. Монстры будут стараться все отследить. |
Автор: | Ним [ 05 авг 2008 15:59 ] |
Заголовок сообщения: | |
Lertanas писал(а): 1. В правилах не увидел будет или нет на игре стрелковое оружие?(надеюсь что нет).
2. В умении воина "пробивающий удар" сказано что удар наносит повреждения игнорирую защиту от оружия. А как это распростроняется на иммунитет от оружия? 1. Луки на игре возможны (разумеется, с безопасными стрелами). Правда, особых Умений для стрелкового оружия на игре нет. 2. "Пробивающий удар" как раз и рассчитан на нанесение повреждения существам, у которых иммунитет к оружию. Т.е. обычный удар оружием им Повреждения не наносит, а удар с этим Умением (за трату 1 Маны) наносит. В игре также могут изредка встретиться уникальные существа со свойством "Неуязвимость" - на них не действует даже "Пробивающий удар". |
Автор: | Фесс [ 07 авг 2008 15:29 ] |
Заголовок сообщения: | |
Что будет если на человека с недостатком сорвиголова наложить заклинание стаха? Он и выйти из боя не может, ни избежать его. |
Автор: | Ним [ 07 авг 2008 15:33 ] |
Заголовок сообщения: | |
Фесс писал(а): Что будет если на человека с недостатком сорвиголова наложить заклинание стаха? Он и выйти из боя не может, ни избежать его.
То же самое, что и с остальными. Страх на Сорвиголов действует. Если бы не действовал, это называлось бы Железная Воля и было бы достоинством. Совет дня: если вы хотите увести вашего партийного сорвиголову из боя, просто сами скастайте на него Страх. |
Страница 1 из 1 | Часовой пояс: UTC + 6 часов |
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group http://www.phpbb.com/ |