Керпичники: энтузиасты, создающие многопользовательские игры (MMOG) - Страница 2

Тематика:

Итак, сейчас мы все понимаем, что без команды профи, большого бюджета (который будет вас кормить и не заставит отвлекаться на дополнительный фриланс и приработок) и тщательно написано дизайн документа – в разработку ММОГ соваться не следует. Помните что мысль «до нас были все дураки, а вот мы умные и мы знаем как нужно!» погубила не один проект и сожрала не одну сотню человеколет наивных создателей виртуальных миров. В идеале лезть в ММОГ вообще не нужно! Большая часть крупных компаний вовсе игнорируют их, хотя имеет и нужный штат и со скрипом, но выделит пару миллионов. Как думаете - почему так?

А вот сейчас я поясню вам, как определить абрека – они создают тему, где очень много текста, зачастую написанного с ошибками, у них нет ни единого скриншота и модели, как правило, они выступают руководителями или сценаристами (от настоящих сценаристов им досталось только название), как правило даже не знают на какой платформе и на каком языке программирования они собираются делать игру. У них нет плана работы. Отсутствует дизайн документа (или есть, но представляет он собой лишь очень урезанный концепт-документ, и от диздока в нем только название), не имеют понятия кто именно им нужен в команду.

Они или скромно упоминают – что ищут ВСЕХ, или копипастят огромный список должностей, совершено не вникая в него (ну вот поясните мне на кой черт в ММО где нет и строчки кода и набросков моделей, нужен композитор (музыку в играх вообще пишут в последнюю очередь) или аниматор). К тому же они уверены, что много народу это ОГРОМНЫЙ ПЛЮС! И ведь правда! Если один прогер пишет 100 строк кода в день, то 1000 прогеров - напишет 100 000 строчек кода в день, а за неделю закончит движок! Другое дело что бывает - два человека не могут писать код вместе, а уж 3 и больше быстро превратят работу в балаган. Да кстати о наборе кадров, поскольку они мнят себя руководителем (ибо кто не умеет работать – тот руководит), совершенно не умея этим заниматься, им порой трудно разобраться даже с двумя людьми в команде. Куда уж тут 10? В результате все очень быстро путается и выходит из под контроля.

А сейчас поговорим о причинах, которые заставляют абреков начинать делать игры. Их как водиться три:

Игра в разработку – так уж получается, что работать над созданием игр могут не все, но многие мечтают о создании игры. Потому эти люди «играют в разработку», они создают тему, набирают команду, обсуждают годами какие-то фильдеперсы нового убийцы-ВОВ, однако едва доходит до работы – как весь энтузиазм уходит в трубу. Такой проЭктор, может набрать людей и морочить им голову месяцами, рассказывая какой интересный проект они планируют, как они много сделают и как игра всем понравиться. Однако финал лишь один: работаем много – сделано много – показать особо нечего…

Длинные каникулы – 90 дней… четверть года... от скуки можно на стену полезть! Вот и развлекается школота игрой в создателя игр. В общем, смотри пункт 1, но с небольшим отличием – как только каникулы кончаются – разработка игры завершается, ибо надо делать уроки. Единственный способ с таким бороться – это укоротить каникулы, хотя бы до месяца. Чтобы отдохнуть детский мозг успел, но деградировать от безделья еще не начал.

Приближение к элите – самые опасные абреки. Они могут годами делать ММО. При этом сами понимают, что никогда не закончат его. Они могут скидывать концепты, модели. Делать сами, какие либо ресурсы. Однако они прекрасно понимают ситуацию, о том что их MMOG о «эльфах с шотганами» никому не нужна, при этом однако они имеют вес на форуме. Ибо новички, с пеной у рта внимают словам метров, и им позволено больше чем простым смертным юзерам. Ведь они ваяют новый виртуальный мир! Ну а после причисления себя к илите форума, на саму игру можно и забить. Цель ведь не в этом.

Так что я могу посоветовать? Если хотите клепать ММОГ, то делайте это лишь за профит, т.е за деньги. У серьезной команды они есть, у детишек играющий в разработчиков, их конечно-же нет. Если вам обещают плату когда-то потом, в виде % от прибыли через 5 лет, когда игра продастся – вас разводят! Помните об этом и не создавайте сами тем без уверенности, что закончите начатое и УЖЕ имеете на руках пачку моделей или готовый диздок. Если вам сегодня хочется делать ММО, завтра шутер, а послезавтра ММО-шутер, лучше даже не начинайте разработку, это не ваша стезя.
И давайте совместно сделаем пространство интернета, более чистым.

 

Автор: Виктор «Grimuar» Лазарев. 2010 эксклюзив для fantasy-portal.ru

Смотрите далее по теме "MMORPG + игры"

Assassin’s Creed: Project Legacy - расширение игры в социальную сеть | автор: Mascher

Компания Ubisoft поведала о своем свежем проекте Assassin’s Creed : Project Legacy. Данный проект разработчики пытаются объединить с новыми приключениями Эцио в игра Assassin’s...

Страшный мультиплеер в Dead Space 2 | автор: Mascher

В первом видеоролике сотрудник компании Visceral Games рассказал о мультиплеере ужастика Dead Space 2. По его словам, играть за некроморфов ему понравилось больше чем за команду охраны...

Информация о игре Darksiders 2 | автор: Mascher

По информации о продолжении истории Darksiders стало известно, что во второй части игры, будет совершенно другой главный герой. События игры Darksiders 2 будут происходить одновременно и...