Игра мечты: надежды, злоключения, провал… - Страница 3

Тематика:

Сокрытие информации – есть в энтузиастах один очень дурной принцип – скрывать информацию о своем проекте. Т.е они обязательно укажут, что система запатентована, защищена авторским правом, и все подробности только по почте. Видимо уверившись что их проект так гениален что его непременно начнут красть они создают такие заслоны для тех, кто все же хочет помочь. Зачастую банальная лень не даст заинтересовавшемуся человеку попасть в проект, потому что писать письмо скучно, ждать ответа долго, а времени жалко. Написав хотя бы краткое представление своих идей можно привлечь больше желающих, чем не написав ничего кроме е-мейла.

Пустота сайта – часто такое бывает заходите вы на форумку, а форумов видимо-невидимо, аж прокручивать рука устает, и везде 0 сообщений. Конечно, скрыть пустые подфорумы никто и не догадался, да и мало ли, может кому и понадобятся. Зато чем больше подфорумов, тем больше и масштабнее мир игры! Эпический размах!

С сайтами разрабатывающихся игр, ситуация не лучше – бывает зайдешь, а там каких только разделов нету – и картинки, и демоверсии, и музыка и форум. Только все почему то пустое. Зачем было создавать сайт, не содержащий ни какой полезной информации? Я не знаю, наверно были очень веские причины, например чтобы показать что сайт у игры есть, пусть без ценного содержания его по сути и нет.

Умение принимать критику касательно своей нетленки: вот что отделяет разработчика-профи, от энтузиаста. Да, я понимаю что сердце кровью обливается, когда читаешь негативные мнения, но зачем тогда вообще выставлять свои работы на людных местах? Хотите похвалы – идите к друзьям или маме.

Смотрим наглядно на энтузиаста:

Мы знаем то что делаем, у нас собственный подход, тот который удобен нам. Если мы хотим патентовать систему и мир, мы будем это делать.

Да мы стремимся к тому, что бы наша система была супер во всем, поэтому мы не стремимся выпускать сырой продукт и делаем все возможное, в реализациях наших планов и хотим обезопасить себя от конкуренции если такая будет.

Если ты хочешь знать, сугубо мое личное мнение, то я немного устал от таких постов. Вот лично я, или ребята с которыми я создаю систему, тебе что то сделали? Мы даже не знакомы. Мы навязывали лично тебе или присутствующим людям на данном форуме свое мнение? Учили вас жить? Тогда почему такая антипатия?

Если ты мне скажешь что такие как мы уже были, я даже не буду продолжать этот разговор. По той причине, если ты решил в своем мнение причесать всех под общую гребенку, тогда я поступлю так же. Я просто начну воспринимать тебя как еще одного игрока, с большим количеством гонора и амбиций, который пытаясь унижать других, старается повысить свое я в глазах других.

Ответили так на конструктивную критику, слава богам не мне, но уровень ЧСВ демиурга вы можете разглядеть наглядно.

Наступание, на теже грабли – как правило энтузиасты игнорируют весь предыдущий опыт других разработчиков и идут своим путем. Например, они могут выкинуть весь геймплей.

Вышел НВН2, и я вместе с группой единомышленников решил начать разработку крупного, хардкорного, ролевого проэкта по вышеупомянутому сеттингу!.
План проэкта:

1. Рост мира по хронологии, начиная с основания.

2. Хардкорная ролевая система: без респаунов, кача, фарма и прочего виденного многими в ММОРГ.

Смотрите далее по теме "игры"

Третий восход Диабло | автор: amon

Чем поразить игрока в самое сердце? Думали да гадали маркетологи и геймдизайнеры Близарда, да порешили в один из дней анонсировать третью часть серии игры Diablo. За 10 лет с момента выхода второй...

Fable 3 впечатления не довольных критиков и скриншоты | автор: Mascher

Не так давно появилась третья часть ролевой игры Fable (Fable III). Большинству критиков игра понравилась, но есть и недовольные этим игровым проектом. Они уверяют, что RPG получилась намного проще и...

Dead Space 2 пугает не только игроков, но и производителей :) | автор: Mascher

Глава компании Electronic Arts -  Джон Ричителло (John Riccitiello) рассказал, что продолжение Dead Space напугало его еще сильнее, чем прошлый проект. После прохождения всей сужетной линии,...